游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

破裂的方块


以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个游戏就是一个传奇!

2:CS系列 这个游戏我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的游戏,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个游戏有太多8090后的回忆,这个排到游戏界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技游戏)虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA游戏😅,DOTA的Ti赛事奖金也是高的可怕!

4:梦幻西游 2003年12月18号由网易发行,至今已有16个年头,以《西游记》为背景,Q版画面,受众极广。在我还是个初中生的时候我身边的很多朋友已经在玩了,一开就是好几个号,现在他们还在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友觉得不是,但是这是个个人向的回答,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人心中的答案也可能有所不同,大家共同探讨!


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