03.07 游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

破裂的方块


这个我不敢肯定,我看了下面几个答案,也都不完全准确,这个问题也许就不太合适吧

四大名著是大家都很熟悉的,什么情节大家也都很清楚

但是游戏不一样,不同的玩家,不同地区,不同年龄玩的游戏都不同

我举个例子吧,比如我自己,魔兽世界,梦幻西游等等这些包括我自己包括我身边的朋友同学基本没人玩过,不是说游戏不大众,但确实在我们这不流行啊

我也只能说我心里的四大名著了,要有特点吧:

FPS/枪战类 CS1.5 童年回忆了

MMORPG/角色扮演类 传奇 不小心又回忆了

MOBA/竞技类 LOL 多少个年头了 依然坚挺

冒险类 超级玛丽 又双叒回忆了

年龄大了 虽然现在的游戏是很好玩

但是和以前比起来 感觉还是差那么一些


黎骏


如果让我选游戏里的四大名著会有以下四款,这四款怀揣着儿时的回忆。也是用户量过亿的巨头。

第一,地下城与勇士。

地下城与勇士,发布时间2005年,当是也是最火的一个游戏,那时我记得我还上着小学,放学后就偷偷的跑去网吧看别人玩游戏,网吧90%以上都是玩地下城与勇士,其中剩下的除了看小电影就是刷剧。当我上到六年级的时候,我就接觉到这款游戏。那时候我知道刷怪暴装,传说和紫装什么的,可有意思了。

第二,QQ飞车。

QQ飞车可是90后的历史游戏了,虽然没有地下城与勇士这么火,也是过亿用户量的游戏。QQ飞车里面的歌可炫了,可好听了。也火遍了大街小巷,随之更火的是QQ炫舞了,这可以90后唯一火到现在的一个词语,非主流,杀马特。

第三,英雄联盟。

英雄联盟也称LOL,LOL可以说,是那个时候必须撸的游戏没有之一,比城与勇士还要火,这个游戏虽然我没有玩过,但是它还真的很火,火到现在还有热度,随之就旦生了王者荣耀,王者荣耀有多火,我就不用说了,一天赚两亿的巨头。

第四,绝地求生。

说到绝地求生就连想到98K,三级甲,98块的游戏。绝地求生是一个,老少皆宜的游戏,小学生有玩,大人有玩,小姐姐也玩,老人家也玩,大明星也玩,包括首富之子也在玩,可想而知这游戏有多火热呀!

以上综合结果来看,四大游戏名著为:地下城与勇士,QQ飞车,英雄联盟,绝地求生。有不同意见的小伙伴们可以评论留言加关注喔…


小乔的烦恼


关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。

在游戏历史上浓墨重彩的一笔——暴雪

如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,传奇由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国电竞史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了电竞比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求。

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

永远不会数3的——V社

半条命系列&CS

半条命一经发布火爆整个游戏市场,有着在当时看来极高游戏性和流畅的画面,半条命也是最早支持MOD模块的游戏,CS可以说FPS游戏鼻祖之一,而它则是从V社经典游戏半条命演化而来。

反恐精英的mod在刚刚发布的时候叫做《半条命:反恐精英》,而当时的游戏版本为1.5,在后续的1.6那个更让人熟知的版本发布后,CS才算成为真正入了V社的法眼,成为了一款独立的游戏,也有了正式的名字,叫做:《反恐精英:零点行动》,后续也推出了CS:起源,CS:GO成功的续作。



随想录游戏Plan


既然是游戏界的四大名著,那么就应该像四大名著一样,不仅知名度高,还要故事背景丰富,并且年代久远具有开创意义。能够引领一类游戏,且在中外玩家中流传度都相当高。因此综上所述游戏界的四大名著应该是这四款。

RTS(即时战略类)

—命运与征服:红色警戒

是美国艺电游戏公司为PC平台推出的一系列即时战略游戏,一经推出,就因为简单易上手的操作系统广受玩家喜爱,并且被众多玩家魔改了n多版本出来,而二代的资料片尤里的复仇更是因为其可玩度与丰富的剧情成为了该系列里程碑。这款游戏的知名度有多高呢?相信玩家心里都会明白,明白那个属于谭雅,尤里,基洛夫空艇的年代,也会怀念那群局域网联机的兄弟们。

RAC(竞速游戏)

—极品飞车

是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,最早于1994年发行,作为一款赛车类型游戏,无论是画质,还是游戏可玩度,它都称得上是RAC游戏的代表作。它不仅填补了当时游戏界赛车类型游戏的空白,更重要的是它满足了我们心里对那种飙车快感的渴望,当我们驾驶着兰博基尼,布加迪等飞驰在公路上时,那种自由飞驰的感觉让人酣畅淋漓。而极品飞车的14代作品热力追踪3更是让玩家眼前一亮,并靠着剧情与可玩性斩获了E3最佳游戏奖项。

FPS(第一人称射击游戏)

—半条命系列

是由Valve软件开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。之所以在这里选择这款游戏,正是因为它是FPS游戏的开山鼻祖,没有人可以否定它在游戏史上的地位,它开创了FPS游戏的新规范,也开启了MOD模组游戏热潮。现在热度极高的CS系列就是从这款游戏魔改来的,并逐渐占领了国内外各大网吧。半条命无论是剧情还是玩法,甚至解密都为当时的FPS类型游戏开创了一个新的高度。每一个喜爱FPS的玩家都可以去体验一下这款游戏,可能画质在现在看来很糟糕,但在当时绝对是惊世骇俗的大作。跟着主角一起打败外星生物拯救地球。

RPG(角色扮演游戏)

—暗黑破坏神系列

是由美国暴雪娱乐开发的系列动作角色扮演砍杀游戏系列产品及其周边小说等。截止2012年5月30日,该系列产品已在全球范围内售出2480万份。这款游戏的伟大有很多方面,首先它定义了RPG类型游戏的模式。它创造出的角色模式,物品系统,装备升级系统,天赋树系统,符文系统,宝石打造系统,套装系统,刷装备系统,BUFF系统,成为了后世RPG类游戏借鉴与模仿的标杆。自发售以来,暗黑破坏神获得了无数完美或近乎完美的评价。在GAME SPORT上的PC游戏排行榜排名第一,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。上瘾的游戏方式、无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、精细高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐、随机的物品、关卡、事件和任务让这款游戏成为了游戏史上的里程碑,,为成为了玩家心中的神作。








丘山纪


游戏中的四大名著,应该从五个游戏中选出:武林群侠传、传奇、魔兽争霸、反恐精英、王者荣耀。鄙人对这五个游戏一一介绍。最后大家评论。该删掉哪一个?

一、RPG游戏——武林群侠传。

我原本列入的是仙剑奇侠传。但深思熟虑之后,才觉得仙剑是开创者,之后还有剑侠情缘也很经典。但最优秀的RPG游戏当属武林群侠传。

这是一个最能体现中华文化的游戏:棋琴书画,茶道、花艺、中医、针灸、酒文化都有涉及。

所有人玩回合制RPG游戏,都会被不停的回合制PK搞得怒火中烧——这不是我玩游戏,而是游戏玩我。

武林群侠传也是回合制游戏。却让广大玩家享受游戏。

你可还曾记得:钓鱼、养花、打猎、挖矿、采药、射雕……

武林群侠传里,很多玩家都用外挂射大雕。我不用外挂。凭借真本事,射下的大雕。我AK47的枪法,就是射雕练成的。

二、网络养成游戏——传奇。

当年万人空巷玩传奇。传奇这个游戏,缔造了亿万富豪陈天桥。

三、即时战略游戏——魔兽争霸。

魔兽争霸时期,竞技游戏被国家体育总局,列为体育运动。中国选手SKY李晓峰获得两次魔兽争霸世界冠军。

游戏不但能毁人。还能成就人。

四、第一人称射击竞技游戏——反恐精英。

鄙人反恐精英玩的不多。后来也玩了几把穿越火线。爱用AK47,两三发点射。虽然玩的少。但枪法准。

我的枪法是在武林群侠传中练成的。

五、战术五v五竞技游戏——王者荣耀。

王者荣耀是当今最火的手游。还有KPL职业联赛和世界杯比赛。

我原本不不会玩。是儿子教我玩的。我和儿子的本命英雄是虞姬和典韦,后来又练了庄周。现在亚瑟、狂铁、廉颇也能打排位了。

段位是钻石,赛季更新降到铂金。再升上去,下赛季再降。

我儿子的一个同班同学,已经到最强王者了。

一个小学生都真么厉害。难以置信。

以上五个游戏,都很经典。评选游戏中的四大名著,删掉哪一个。大家说一说自己的意见吧。


杨朱学派


以下回答为个人向,仅代表个人观点,大家共同探讨:

1:传奇(全名:热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

当年网吧里都是砍传奇的人,这个游戏就是一个传奇!

2:CS系列 这个游戏我觉得不用太多的介绍,FPS界,这个是一款跨不过去的游戏,从CS1.6到现在的CSgo全球攻势,这个游戏有太多8090后的回忆,这个排到游戏界四大名著应该没人反对吧!

3:DOTA moba(即时战略类竞技游戏)虽然我是个英雄联盟玩家,但是不可否认,DOTA来的更早,在DOTA那个年代,网吧宿舍都是好基友们开黑的地方。英雄联盟虽然发展的很好,但是不能否认他是个类DOTA游戏😅,DOTA的Ti赛事奖金也是高的可怕!

4:梦幻西游 2003年12月18号由网易发行,至今已有16个年头,以《西游记》为背景,Q版画面,受众极广。在我还是个初中生的时候我身边的很多朋友已经在玩了,一开就是好几个号,现在他们还在玩!

以上就是本人的答案,可能有朋友觉得不是,但是这是个个人向的回答,就像一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人心中的答案也可能有所不同,大家共同探讨!


心里有梦


虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:

如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。


核游


每个人对游戏的体验及感知都是不同的,所以也就有了同一款游戏却有不同评价的情况,因而这个问题没有标准答案。

如果真要为游戏评选一个“四大名著”,我想下面四款较为经典的“远古系列”,可以称得上这个名号。

《塞尔达传说》系列

在漫长的游戏史中,曾诞生过无数令人心向往之的重要的IP。这些ip随着作品的更迭,逐渐形成真正的系列游戏。在这其中比较著名的有《最终幻想》系列,《火焰纹章》系列,《使命召唤》系列,以及笔者此刻说的《塞尔达传说》系列。

[塞尔达传说:时之笛]

从《塞尔达传说》诞生的那一天起,该系列游戏就一直保持着蓬勃的生命力,几乎每一代作品都以创新性的游戏设计,改变当前游戏业态。比如《时之笛》奠定了动作游戏的锁定操作,《梅祖拉的假面》勾画了出色的诡谲风格,《缩小帽》强调解密与地图的联动性,而最近的《旷野之息》,则改变了传统的开放世界游戏设计。


《暗黑2》

2000年,在北方暴雪发布《暗黑2》时,我想连开发者自己可能都没想到。这款游戏的影响力竟能影响至今,甚至成为ARPG品类的标杆。

[暗黑2]

《暗黑2》不是那个时代游戏性最好的游戏,但却是可玩性最佳的作品。出色的天赋技能设计,搭配庞大的装备池系统,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪对于随机性游戏设计的再创造,使得刷装备的游戏体验,能够极大的满足玩家的心理需求。

时至今日,仍记得原野雨夜凄冷灰暗的音乐。

《魔兽争霸3》

war3对于游戏业的贡献,在于它那自由度极高的地图编辑器。在这个编辑器上诞生了dota,诞生了后来的Moba,也诞生了无数奇妙的RPG地图。

[阿尔萨斯]

war3地图编辑器对于如今的游戏业影响力如何,已经不再是一个需要讨论得问题。更重要的是,war3奠定了日后战术竞技游戏的人物设计基础。它的平衡优化调整策略影响至今。

值得一提的是,war3本体游戏具有极高的竞技性,更是当年各大电竞赛事的常驻者。

流星蝴蝶剑

最后笔者想说一个咱们自己的游戏,它就是《流星蝴蝶剑》。

《流星蝴蝶剑》对笔者的影响一直延续至今,在当年那个武侠游戏基本2D,站撸打怪毫无操作性的时代,《流星蝴蝶剑》宛如一个异类般出现在笔者面前。


仍记得第一次玩《流星蝴蝶剑》的情景:卧槽,这游戏能爬房顶。卧槽,这游戏打架怎么这样。。。。。。

总结起来就是:笔者第一次玩《流星蝴蝶剑》可以全程用卧槽概括。也是在那时,我知道了什么叫搓招。看到别人使用技能连招后,然后疯狂背出招表。

总而言之,那时国内单机游戏的黄金时代。那一时间涌现了很多比肩国外大厂的游戏,如《秦殇》《刀剑封魔录》等。

结语

正如前文所言,玩家对于一款游戏的感知是不同的。我认为的优秀设计,可能在你眼中就是过于复杂。但不可质疑的是,这些游戏都在漫长游戏史中具有独特的色彩。


针对评论更新一下,有朋友质疑《流星蝴蝶剑》为什么能登上我的榜单,其实笔者所缅怀的不仅是《流星蝴蝶剑》,而是以《流星蝴蝶剑》为代表的属于国产单机游戏的黄金时代。


游戏菌儿


网游:1.热血传奇,虽称不上网游鼻祖,但是却是整整一代人的回忆,时至今日仍有不少玩家活跃于传奇之中。

2.大话/梦幻西游,国产网游常青树,即使是氪不改命,即使是全靠几率,也依然不减玩家的热爱。

3.魔兽世界,多少人AFK了之后又因为新资料片的开放回来继续升级打副本。反正我是每次都会把角色升到满级搞一身装备再继续AFK。

4.笑傲江湖网络版,关于这个就包含了很多我个人的主观意识了,可能知道这款网游的人并不多。和热血传奇同一时代。3D网游,众多门派,无门也是一种门派。

单机(部分游戏含有线上游玩功能但主体是单机)

1.给他爱系列,不用多介绍了,销量证明一切。

2.暗黑破坏神,打穿了?换个难度再来一遍。地狱都打穿了?那就开始刷装备,做符文之语吧。

3.仙剑,出到第几代了我也不知道,在我的意识里,李逍遥打败拜月教主,去林月如坟前祭奠亡妻那一刻仙剑的故事就结束了。

4.生化危机系列,卡婊一向以炒冷饭为荣,什么复刻版重制版高清版都能拿来再发售,但这炒饭还真香,因为炒饭必须用冷饭来炒才好吃。










户型不错就是毛毛草草


Minecraft

类型:沙盒游戏

国际正版1.76亿玩家,销量世界第一

中国版2亿玩家以上

盗版无法估计系列

发布10年

发售10年,销量赶超俄罗斯方块35年。

复原圆明园,紫禁城,中国地形图,亚特兰蒂斯,1:1瑞士地图。建造出可视频通话的手机,红石电脑。

俄罗斯方块

类型:休闲娱乐

1.7亿销量,销量世界第二

盗版无法估计系列

发布35年

超级马里奥

类型:冒险,动作

10款游戏累计总销量三亿一千万份

发布28年

最后…

我反正犹豫了,不知道该写哪个…

LOL,DOTA,宝可梦,暗黑破坏神,GTA,塞尔达不知道写哪个好…


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