拳頭設計師:不會為大亂鬥開排位賽 會用其他方法提升模式競技性

自2012年遊戲發佈以來,大亂鬥模式一直是最受歡迎的英雄聯盟模式之一,尤其是在以休閒為主要目的的遊戲群體中。不過,總是有一部分忠實的大亂鬥愛好者希望該模式也能賦予一些競爭性的元素。但是拳頭今天在自己的開發者論壇證實,不會在英雄聯盟里加入大亂斗的排位賽模式。

拳頭設計師:不會為大亂鬥開排位賽 會用其他方法提升模式競技性

拳頭設計師IAmAWalrus今天在聲明中表示,使大亂鬥如此吸引人的正是它“隨機性”的方面。如果玩家們開始過度關注大亂斗的競爭性,那麼隨機選取英雄的特點就不再變得有趣——因為掉分機制的存在,玩家的側重點就無法放在享受樂趣上。

由於大亂鬥地圖嚎哭深淵的特殊性,使得有一些英雄擁有超出平均水平的強度,並且有時候玩家可以有目的性地構建出一套無敵的陣容。如果大亂斗的排位賽成為現實,那麼它將會失去很多本來應當擺在第一位的東西,比如說抱著娛樂心態嘗試一些看起來很傻的陣容或是沒那麼好贏的英雄,從中獲得未知的新鮮感。

拳頭設計師:不會為大亂鬥開排位賽 會用其他方法提升模式競技性

還會出現的另一個問題,那就是大亂鬥模式的玩家基礎一般。儘管大亂鬥模式很受歡迎,但仍然無法吸引足夠的玩家來組成一個全新的排位天梯。如果要讓大亂斗的玩家來同時組成匹配模式和排位模式,那麼這兩種模式的排隊時間都將變得更長。

最後,拳頭希望限制那些大亂鬥專用號的數量。即使是在目前沒有排位的大亂鬥模式裡,已經有很多玩家為了專門玩大亂鬥而創建了專用號。由於大亂鬥中陣容和英雄對於勝負的影響很大,所以過多大亂鬥專用號的存在可能會使得那些普通玩家厭惡甚至放棄這個模式。根據拳頭的數據顯示,大亂鬥在選人階段的秒退情況比較普遍,相比於召喚師峽谷要嚴重很多。

拳頭設計師:不會為大亂鬥開排位賽 會用其他方法提升模式競技性

儘管如此,拳頭並沒有否認對於希望大亂鬥模式更具競爭性的廣大述求。設計師承諾將會繼續關注大亂鬥模式,在不影響它受歡迎程度、趣味性和隨機性的前提下,保留嚎哭深淵的獨特魅力同時也增添一點競爭性。

“綜上所述,您絕對不是唯一有興趣在競爭環境中展示自己大亂鬥操作能力的玩家,並且我們最近致力於在平衡大亂斗的英雄和裝備上付出了更多努力。可能有一些方法可以使大亂鬥更具競爭力,但為此開設排位賽我們並不認為這是一個正確的答案。”拳頭設計師IAmWalrus如是說道。


分享到:


相關文章: