《大亂鬥》獲三項提名!TGA2019提名詳細介紹!誰是你的菜?

TGA2019在今日公佈了所有獎項的提名,我在昨日也隨便預測了幾個,萬幸命中率比想象的還好點那麼,今天就正經一點,來帶大家看看所有獎項都包含了哪些遊戲吧!

《大亂鬥》獲三項提名!TGA2019提名詳細介紹!誰是你的菜?


年度遊戲

提名名單如下:

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《只狼:影逝二度》

宮崎英高繼2015年的《血源詛咒》後第二部被提名年度遊戲的作品。本作背景設定在日本戰國時期,玩家扮演一位獨臂武士找回自己效忠的少主。義肢的加入為本作擴展了更多可能性,但“受苦”依舊是永恆不變的主題。

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還是不夠難


從各個角度來看,《只狼》獲得提名並不是一件出人意料的事情,至於能不能彌補《血源詛咒》的遺憾,就只能拭目以待了。

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《死亡擱淺》
先不說是不是年度遊戲,本作“年度話題遊戲”的名號應該是跑不掉了,從2016年公佈起,本遊戲就吊足了玩家們的胃口,小島秀夫的名號更是無限拔高了人們的期待。但《死亡擱淺》最終的成品質量讓不少玩家略有些失望:這不就是個快遞模擬器?當然,本作的劇情、演出以及小島秀夫提出的“連結”的概念還是滿足了不少玩家的。綜合各方面來看,本作的提名也完全是意料之中。

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《任天堂明星大亂鬥:特別版》

任天堂在2018年放出的究極核彈,櫻井政博的嘔心瀝血之作。本作集合了歷代《大亂鬥》的全部登場人物,總共參戰鬥士數量達到了74位,並且還在製作DLC,共有100多張地圖,光是這個數量就已經十分驚人了,再考慮到在平衡性、地圖機制等方面需要下的功夫,製作時的工作量簡直難以想象。遊戲質量也對得起所有玩家的期待,提名絕對是實至名歸,也是我個人最看好拿獎的作品。

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《生化危機2 重製版》

可能是目前市面上最好的“重製版”遊戲了,冷飯大廠卡普空這次幾乎是藉著炒冷飯的旗號做了一款新遊戲,使用最新的技術令一款20年前的老遊戲煥發了新的生機。大家都來看看,這才叫誠意十足的重製!

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《天外世界》

之前四款遊戲的提名相信在大部分玩家意料之中,而接下來的這兩款就有些出人意料了。首先是黑曜石工作室的《天外世界》。本作由老《輻射》系列製作了Tim Cain和Leonard Boyarsky擔任製作人,本作也繼承了《輻射》系列的很多元素,比如FPS和RPG元素的結合,玩家的選擇決定劇情等。某種意義上說,《天外世界》才是老《輻射》玩家們期待中的《輻射》。(貝塞斯達出來捱打)本作還將在明年登陸Switch。

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《控制》

《馬克思佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》開發商Remedy的最新作品,《控制》繼承了Remedy一貫以來的電影化敘事和酷炫的設定與畫面。《控制》的背景設定在被超自然力量腐蝕後的地球,玩家扮演的女主角要藉助從異世界獲得的超能力來解決各種事件,並且還可以穿越到異世界中。本作的畫面表現是一大亮點,建議有RTX系列顯卡的玩家開啟光線追蹤體驗本作。


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最佳遊戲指導
本獎項旨在表彰那些在遊戲設計和指導方面具有傑出新意的遊戲。(由於不少遊戲獲得了多項提名,故不再做重複介紹)

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《星際拓荒》

《星際拓荒》是一款開放世界冒險遊戲,遊戲背景是一個困在無盡時間循環中的太陽系。不祥的Dark Bramble星球中心潛伏著什麼?月球上的外星人遺蹟是誰建造的?能否停止無盡的時間循環?答案在最危險的太空區域等待著你。本作劇情也十分亮眼,推薦喜愛開放世界的朋友們嘗試。

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最佳動作遊戲
好吧,我還是無法明確的搞清楚最佳動作遊戲和最佳動作冒險遊戲的提名是如何界定的,從提名名單來看大概是有較多解謎等戰鬥之外元素的遊戲會被歸入動作冒險類吧。

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《鬼泣5》


如果用八個字來概括《鬼泣》系列,大概就是“父慈子孝,兄友弟恭”了吧。本作是《鬼泣》系列時隔多年後的最新續作,卡普空在動作遊戲領域的實力在本作中又一次得到了很好的體現,新角色“V”更是吸粉無數。個人認為作本是最佳動作遊戲最有力的競爭者。

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《異界鎖鏈》


白金工作室在《獵天使魔女2》後就和任天堂成了患難之交,此次為Switch專門製作的獨佔遊戲《異界鎖鏈》也是使出了渾身的本事。本作設定在一個被平行世界汙染了的地球,主角則擁有來自異世界的力量,能夠操控生物兵器“雷吉恩”與異世界生物進行戰鬥,保衛地球。遊戲中人和雷吉恩協同戰鬥的方式堪稱驚豔,在大手子手上更是玩出了花。雖然我認為《鬼泣5》是最大熱門,但個人私心還是比較傾向於《異界鎖鏈》的。

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《使命召喚:現代戰爭》
這並不是那個經典系列的重製版,而是重啟之作。本作借用普萊斯等老《現代戰爭》系列玩家們耳熟能詳的人物講述了全新的故事,從外界評論來看,本作無論是戰役還是多人模式基本都能讓大部分玩家滿意。所以,啥時候重製《現代戰爭2》?

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《地鐵:離去》
《地鐵:離去》在發售前就出了不少負面新聞,首先是Steam國區突然漲價,隨後又突然宣佈PC版轉由Epic Games Store限時獨佔,引得無數玩家聲討。但拋開這些問題,《地鐵:離去》的遊戲素質還是十分出色的,本作是帶有一些恐怖與潛行要素的FPS遊戲。背景設定在末日後的前俄羅斯聯邦。玩家必須應付各種危機情形,對抗突變生物或是敵方人類。 遊戲中提供各式可自定義組裝的武器,透過搜刮資源與合成系統來進行改造。地圖融合了線性關卡與開放式沙盒環境。此外還加入了動態天氣、日夜交替、隨劇情發展而改變的季節環境等要素。

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《Apex英雄》
《泰坦隕落》開發商重生娛樂在今年突然推出的一款大逃殺遊戲,作為一款免費遊戲卻不需要充錢變強,光是這一點就足夠豎起大拇指了。《Apex英雄》和其他大逃殺遊戲相比,縮小了地圖面積,使得戰鬥節奏更加緊湊,人物技能的設置也使得遊戲多樣性大大增加,騷套路層出不窮。在《Apex英雄》中能夠明顯看到《泰坦隕落2》的影子,也許鐵御們在正式獲得泰坦駕駛資格前就是在這裡訓練的吧。作為《泰坦隕落2》腦殘粉,我還是想說一句:EA求求你做個人吧!

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《戰爭機器5》
微軟扛把子系列遊戲之一《戰爭機器》在時隔三年後推出的正統續作,本作是系列首次將主角設定為了女性,並且歷代主角們也都在遊戲中出過場。本作繼承了系列一貫的爽快射擊手感,是突突突愛好者們的不二之選。不過本作至少是PC版的聯網又是個老大難,加速器都未必救得了。

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最佳動作冒險遊戲
如上所說,最佳動作冒險遊戲(可能)是為了那些以戰鬥為主並融合瞭解謎等其他多種要素的遊戲而設立的,本次提名名單如下。

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《塞爾達傳說:織夢島》
1996年發售的GBA同名遊戲的重製版,精巧的關卡設計放到今天來看也不過時。本作是《塞爾達傳說》系列中的異類,沒有海拉魯、加農、三角力量等常見元素,甚至沒有出現塞爾達公主,但出現了很多其他遊戲中的人物前來客串,此前我們曾經做過相關介紹,有興趣的玩家可以來這裡閱讀。《織夢島》哪裡都挺好,只是掉幀的問題著實讓人頭大……

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《無主之地3》
《無主之地》系列時隔7年推出的正統續作,保留了系列一貫的癲狂和幽默的風格,FPS與RPG元素結合的也十分到位,“刷刷刷”的部分仍然是肝臟殺手,射擊過程也十分爽快,還加入了接地氣的中文配音。總之,對於系列粉絲來說,本作唯一的缺點大概就是PC版由Epic Games Store獨佔了吧。

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最佳角色扮演遊戲
顧名思義,此獎項自然是為RPG們設置的,但我仍然不理解為何TGA堅持將《怪物獵人:世界》歸類到RPG中……

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《最終幻想14:暗影之逆焰》
不得不說吉田直樹是真的厲害,自從被調到《最終幻想14》項目組後,吉田直樹先是決定將老版本徹底推翻,還搞了一個無比悲壯的結局,隨後推出的幾部資料片《重生之境》《蒼穹之禁城》《紅蓮之狂潮》和《暗影之逆焰》的口碑一部比一部好,硬是將這個幾乎涼透的項目打造成了最成功的MMORPG之一。《暗影之逆焰》資料片的IGN評分高達9.5,本次獲得提名也是情理之中的。

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《怪物獵人世界:冰原》
又一個大型DLC參評了最佳RPG,不過和當年的《血與酒》相似,《冰原》的體量也不遜於一部完整的遊戲。怪物種類、劇情等要素都十分豐富,轟龍等系列前作怪物的迴歸更是情懷滿滿。也許《冰原》可以再上演一次DLC手撕整部遊戲勇奪最佳RPG的戲碼。

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《王國之心3》
日美合作的遊戲鉅製,最大的賣點是超多的迪士尼IP授權,米老鼠、唐老鴨、高飛乃至《冰雪奇緣》中的艾莎公主在本作中都有出場,大家可以將本作視為“迪士尼全明星”。

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《極樂迪斯科》
《極樂迪斯科》是一款極具創新性的開放世界RPG。玩家在遊戲中扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬於自己的篇章。調查那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當英雄,還是做敗類,完全靠玩家自己選擇。這遊戲的質量有多高呢?這麼說吧,在不支持中文的情況下,《極樂迪斯科》在Steam上接近3000條評論中好評率達到了95%。

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最佳策略遊戲

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《火焰紋章:風花雪月》
任天堂經典戰棋遊戲的最新續作,三個學院,四種劇情走向就足以輕鬆吞噬玩家們上百小時的時間。《風花雪月》和系列前作相比在難度上友好了許多,並且不再強加“永久性死亡”的設定,使得新手和不喜歡看悲劇的玩家更容易接受本作。在策略方面依然有很多值得挖掘的地方,並且加入了不少養成要素。

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《全面戰爭:三國》
老牌策略遊戲《全面戰爭》系列首次涉足中國題材,三國迷的一場盛宴,本作原定於2018年秋季發售,經過兩次跳票後最終在2019年5月推出,但遊戲的質量還是很對得起玩家的等待的。100萬的首周銷量足以表明玩家們對這款遊戲的肯定態度。購買DLC的話還可以參與到西晉“八王之亂”時期的戰爭。

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《紀元1800》
育碧推出的城市建造系列遊戲的最新作,背景設定在工業革命初期,內容包含劇情戰役、沙盒模式,以及多人聯機。玩家將拓展殖民地區,並藉外交與戰爭等手段擊敗對手。玩家需要自己經營財富,在這個技術迅猛發展、政治動盪的19世紀建立一個經得起時間考驗的帝國。

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《海島大亨6》
《海島大亨》系列的最新作,遊戲中玩家能夠管理大範圍群島、建立橋樑連接諸島,並派遣特工前往世界各地偷取地標建築。官方曾表示希望通過正規途徑將遊戲引進國內,但目前還沒有消息,Steam版也暫時沒有中文。

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《奇蹟時代:星隕》
戰棋遊戲《奇蹟時代》系列的最新作,本作捨棄了此前一貫的劍與魔法世界,而改到了科幻風格的未來世界。當然,不變的還是其“時間殺手”的本質。

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《戰紋》
一款像素風格的策略類RPG,玩家在遊戲中可以操控多個兵種,非常強調不同兵種之間的配合。另外,本作還提供編輯器和全面的自定義工具,玩家可以設計並共享地圖、過場動畫和戰役。


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最佳格鬥遊戲

提名名單:

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《死或生6》
光榮出品的老牌格鬥遊戲系列,只不過現在大家關注的重點可能都不是格鬥了……

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《真人快打11》
同樣是一款老牌格鬥遊戲的最新作品,本作最大的賣點在於各種過癮的處決動作。但還是得說一句,真人沒有這麼打架的……


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《Jump Force》
不客氣的說,這款遊戲能夠獲得提名真的出乎意料,除非80多位評委全都是超級Jo廚,否則我看不到它得獎的希望……

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《侍魂》
格鬥遊戲大廠SNK出品的劍鬥遊戲,本身質量還是不錯的,不過,今年的最佳格鬥遊戲真的有懸念嘛……

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最佳家庭遊戲
不出意料的,這個分類完全被任天堂統治。


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《健身環大冒險》
今年真正意義上“火出圈”的一款遊戲,發售後一直處於供不應求的狀態,價格也是水漲船高,遊戲素質十分出眾。硬要挑毛病的話,那就是作為一款無法多人同時遊玩的遊戲,和一般理解的家庭遊戲似乎不太一樣。

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《超級馬力歐創作家2》
本作可以理解為一個大型編輯器,旨在於讓玩家發揮創意製作出理想中的遊戲關卡。玩家在享受其創造樂趣外,也可上傳其關卡至網絡上與全球玩家分享。當然,本地多人遊玩也是完全可行的。

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《路易吉洋館3》
如果讓我給這款遊戲下個定義的話,我會用“冒險戲劇”這個詞。本作歡樂的氛圍正適合家人一起遊玩,遊戲的主線就支持雙人合作,還有能夠支持最多8人對抗或合作的多人模式,是聚會遊戲的不二之選。

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《耀西的手工世界》

和許多人想象的不同,《耀西的手工世界》並不是任天堂自己製作的,不過這並不影響遊戲的品質和闔家歡的氣氛。遊戲整體風格充滿童趣,包含了眾多多元化的關卡,包括操縱賽車競速關卡、飛機航空關卡、操作大型機器人破壞前方障礙等關卡等,支持兩人合作遊玩。

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最佳多人遊戲
這裡的多人遊戲指在線多人遊戲,提名名單如下

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《俄羅斯方塊99》
任天堂出品的一款《俄羅斯方塊》“吃雞”遊戲,不得不承認,作為一個普通《俄羅斯方塊》都玩不明白的人,實在沒有勇氣打開這款遊戲……


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《全境封鎖2》
育碧出品的TPS遊戲,遊戲背景設定在幾乎陷入癱瘓的華盛頓。結合了TPS與RPG要素,和前作一樣廢肝。我最欣賞它的一點是,即便設定在末世,但沒有和其他遊戲一樣加入殭屍元素。

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最佳敘事
本獎項授予劇情、敘事手法出色的遊戲,提名名單如下。

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《瘟疫傳說:無罪》
《瘟疫傳說》的背景設定在鼠疫橫行的中世紀,遊戲中的主角是一對姐弟,需要一邊躲避宗教裁判所的追殺,一邊尋找弟弟身上怪病的治癒方法。但說實話,個人認為遊戲後期的劇情非常神棍,而且邏輯有些混亂,讓這款本有潛力成為大黑馬的遊戲減分不少。


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本文的篇幅說實話已經有點失控了……因此後面的獎項就不做過多介紹了,只給大家列出提名名單,請大家見諒!不過,大家別忘了拉到最下方參與投票討論哦!


最佳獨立遊戲

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最具影響力遊戲

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最佳體育、競速類遊戲

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最佳移動遊戲

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最佳AR/VR遊戲

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最佳藝術指導

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最佳音樂/配樂

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最佳音效設計

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最佳表演

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最佳遊戲社區支持

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最佳持續運營

你沒看錯,我也沒截錯,這兩個獎項的提名一模一樣

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年度電競遊戲

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最佳電競選手

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最佳電競團隊

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最佳電競主持解說

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最佳電競教練

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最佳電競賽事

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相信細心的小夥伴們已經看出筆者的一些選擇了,那麼,你心中的年度遊戲是哪一款呢?其他獎項呢?趕緊參與投票或是在評論區留言和大家一起討論吧!
另外提醒大家,TGA在嗶哩嗶哩開設了投票入口,打開首頁就能找到。玩家的投票將在評選中將佔10%的比重,TGA is in your hands!



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