《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

The Game Awards,簡稱TGA,是加拿大遊戲媒體人傑夫·吉利於2014年創立的遊戲獎項,旨在表彰過去的一年內發售的優秀遊戲,包括“年度遊戲”等多個大獎。TGA頒獎典禮於每年12月舉行(今年定於12月12日)。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

雖然舉辦多年來許多人對TGA的評獎標準乃至權威性都有所懷疑,但可以肯定的是,TGA是遊戲界最熱鬧、聲勢最浩大的頒獎儀式,因此也被稱為“遊戲界的奧斯卡”。去年TGA的觀看人數甚至直逼正牌奧斯卡。

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歷年年度遊戲

TGA2019的提名即將在不到兩小時後(北京時間11月20日凌晨1點)揭曉,我也來湊個熱鬧,來預測一波哪些遊戲會取得什麼提名,以Switch遊戲為主,也會夾雜一些別的預測。本預測純屬碰運氣,一個都沒中也是也是完全有可能的,各位權當圖一樂吧!



任天堂明星大亂鬥:特別版

年度遊戲 最佳遊戲指導 最佳格鬥遊戲/最佳動作遊戲

首先要說明的是,雖然在去年12月發售,但《大亂鬥》是計入今年的評選範圍的。本作是前任天堂社長巖田聰在生前交給製作人櫻井政博最後的任務,櫻井為了這部作品嘔心瀝血,最終為大家呈現出了一部質量極高的《大亂鬥》遊戲,因此我個人還是很看好櫻井獲得最佳遊戲指導的提名的。另外,本作還彙集了《大亂鬥》歷史上所有出現過的人物,無論從質量角度還是情懷角度都無可挑剔,再考慮到遊戲在歐美歷來的超高人氣,拿到年度遊戲提名也不是天方夜譚。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

櫻井在領獎時談到巖田聰

儘管絕大多數玩家都會認為《任天堂明星大亂鬥》是一款格鬥遊戲,它也是格鬥遊戲盛會Evo的正式比賽項目,但任天堂曾表示《大亂鬥》不是格鬥遊戲,而是動作遊戲。考慮到這點,我猜測《任天堂明星大亂鬥 特別版》會拿到最佳格鬥遊戲或是最佳動作遊戲的提名。

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火焰紋章:風花雪月

最佳策略遊戲

《火焰紋章:風花雪月》比起系列之前的作品在難度上變得友好了許多,還增加了不少養成要素,但其仍具備豐富的策略性,可稱得上戰棋類遊戲的代表作。再說了,約妹子喝茶時候考慮說什麼就不是策略了嗎?

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異界鎖鏈

最佳動作遊戲 最佳美術指導

動作遊戲專業戶白金工作室出品的《異界鎖鏈》憑藉其酷炫的設計以及爽快的戰鬥贏得了不少玩家的喜愛,“替身攻擊”的玩法也令人耳目一新,相信獲得一個最佳動作遊戲的提名的可能性還是很大的。

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​至於最佳美術指導方面,個人對遊戲整體的美術風格還是比較感冒的,賽博朋克的設計也十分討喜,而且人設畢竟是桂正和,萬一評委裡有審美相似的呢!

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AI:夢境檔案

最佳遊戲敘事

就我印象中,TGA似乎從來沒有給過這種日系視覺小說提名,但凡事都有第一次,畢竟是連《xxxx》(此處請根據個人理解填空)都能得年度遊戲提名的TGA,給一部劇情優秀的視覺小說一個最佳敘事的提名也不是那麼不可理喻吧!

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塞爾達傳說:織夢島

最佳動作冒險遊戲

雖說《織夢島》是一盤“上古冷飯”,其遊戲素質可能也沒有達到很多玩家的期待,但不可否認其迷宮設計放到今天來看仍然堪稱精巧,考慮到TGA並沒有設立“最佳謎題設計”等獎項的歷史,也許本作會得到一個最佳動作冒險遊戲的提名。

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萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~

最佳美術指導

我知道不可能,但我就是喜歡!誰能拒絕這麼可愛的萊莎啊!

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勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光 最終版

最佳角色扮演遊戲

《勇者鬥惡龍11》最早於2017年在日本發售了3DS和PS4版,2018年發售了歐美版,這可能也是遊戲在TGA2017沒有獲得提名卻在TGA2018獲得了提名的原因吧。考慮到《血與酒》、《魔獸世界》8.0等都有過被單獨提名的歷史,此次完全版的《勇者鬥惡龍11》再次拿一個最佳角色扮演遊戲的提名也不會意外。(不過以TGA的眼光看,提名了也大概率陪跑)

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健身環大冒險

最具影響力遊戲 最佳動作冒險遊戲

要說今年那款Switch遊戲可以說得上“火出圈”了,那絕對非《健身環大冒險》莫屬。這款健身遊戲使得許多受限於時間或經濟條件而無法長期鍛鍊的人找到了新的健身方式,還吸引了很多不玩遊戲的人的關注,甚至鬧出了買了遊戲但不知道需要遊戲機的笑話。現在遊戲也是供不應求,價格也被炒上了天。(我們也沒貨)

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

說實話,我並不是很清楚這個“最具影響力遊戲”的評選標準是什麼,去年獲獎的是《蔚藍》,獲得提名的還有《奇異人生2》《Florence》等遊戲,使我更加迷惑了……但如果按字面意思理解的話,《健身環大冒險》獲得提名是當之無愧的。

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至於最佳動作冒險遊戲嘛,首先本作是有劇情模式的,而且這才是真正的“動作冒險”啊!

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路易吉洋館3

最佳動作冒險遊戲 最佳多人遊戲

《路易吉洋館3》無論從解謎還是戰鬥的角度來看都很有新意,並且整體氣氛十分歡樂,由於缺少相應的分類,在這裡還是把它歸為最佳動作冒險遊戲的候選者吧。而本作的多人模式也是一大亮點,無論是合作還是對戰的趣味性都十分出色,因此獲得一個最佳多人遊戲的提名應該也不會太出人意料。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

寶可夢 劍/盾

最佳角色扮演遊戲

雖說本作爭議不小,但大部分玩家對遊戲的玩法本身還是比較滿意的,甚至有點香,可見作為一款RPG,其整體素質還是不錯的。當然,如果真拿了提名,Game Freak就更有理由吃老本了……

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測


以上就是我對一些Switch遊戲提名的猜測了,下面再來討論討論其他遊戲吧。

死亡擱淺

年度遊戲 最佳遊戲指導 最佳演出

多少有些出乎意料的是,《死亡擱淺》的口碑呈現了兩極分化,喜歡的人認為它的劇情、深度等方面都無愧是小島秀夫出品的遊戲,不喜歡的人認為它不好玩,但無論怎麼說,本作的話題度和創新性都足夠讓它拿到年度遊戲以及最佳遊戲指導的提名,而“弩哥”的表演也十分出彩,拿一個最佳演出的提名應該也是沒問題的。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

只狼:影逝二度

最佳動作冒險遊戲/最佳動作遊戲

說實話,我真的搞不懂TGA對這兩類遊戲的分類標準。以去年為例,“最佳動作遊戲”提名中有三款是射擊遊戲,另外兩款是《死亡細胞》和《洛克人》。而“最佳動作冒險遊戲”中則提名了《戰神》《古墓麗影:暗影》等遊戲。但2017年的《仁王》又被提名為了動作遊戲……所以《只狼》大概就是這兩個提名二選一了吧。

《只狼》遊戲素質出眾,當然,宮崎老賊的惡意在本作中又一次得到了充分的展示,還教會了玩家們一句人生哲理:猶豫,就會敗北!不過,自己努力打通後的成就感也是無與倫比的。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

全面戰爭:三國

最佳策略遊戲

《全面戰爭:三國》又是一款讓無數三國題材愛好者興奮不已的一款遊戲,雖然遊戲跳過票,但玩家們的熱情也沒有減退,並且從遊戲質量來看,玩家們的等待還是值得的。網上無數的“匡扶漢室”表情包也從側面印證了這款遊戲的人氣和質量。因此本作拿一個最佳策略遊戲的提名還是可以想見的。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

馬力歐賽車 巡迴賽

最佳移動遊戲(最佳手遊)

任天堂發行的《馬力歐賽車 巡迴賽》首月下載量即突破一億大關,在最佳移動遊戲的提名中無疑是相當有競爭力的。

《大亂鬥》年度遊戲?《寶可夢》最佳RPG?TGA提名最不靠譜預測

​以上就是本人對TGA2019提名的一些預測啦,大家還覺得哪款遊戲會得到什麼提名呢?不妨在評論區一起分享,來看看誰是真正的大預言家吧!


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