獨獲九項“奧斯卡”提名,《死亡擱淺》到底會打誰的臉?

有著“遊戲奧斯卡”之稱的TGA公佈了2019各大獎項提名名單,話題遊戲《死亡擱淺》獨獲9項提名(其中最佳演出獎項兩人獲得提名),成為“入圍賽”的最大贏家。

與此同時,9項提名也尷尬了此前給出6.8分的IGN。有意思的是,全球知名的遊戲媒體與頗具權威的遊戲頒獎典禮產生了意見分歧,無論最終結果如何,均有一方難逃《死亡擱淺》的打臉。

獨獲九項“奧斯卡”提名,《死亡擱淺》到底會打誰的臉?

《死亡擱淺》

其實在被玩家討伐前,IGN內部就已產生分歧

在《死亡擱淺》評分解禁之時,IGN的6.8分與GameSpot等平臺給出的9分+便形成了鮮明的對比。IGN也因評分遠低於其他主流媒體與玩家的預期,再次被打上“公信力崩塌”的標籤。

但需要注意的是,認為《死亡擱淺》只值6.8分的其實是IGN美國總部,分部方面,IGN日本給出9.5分,IGN韓國打出9.3分,IGN拉丁美洲則給出了9.8分。雖然這並不是IGN內部第一次出現評分分歧,比如在對《只狼》的評測上,IGN美國總部給出了9.5分,而IGN日本打出的則是8.0分。但總得來看,分歧的關鍵主要是在“好”與“特別好”,而非“特別好”與“一般般”。

從具體評價來看,IGN總部也給出了頗為中肯的理由。比如《死亡擱淺》的視聽體驗遠大於遊戲自身的可玩性,如果玩家不喜歡在遊戲劇情上浪費時間,那《死亡擱淺》只是一款披著華麗外衣的“送快遞模擬器”。只是需要注意的是,同樣是劇情交互大於玩法本身的《荒野大鏢客2》,IGN總部當時給出的是滿分10分。

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10分,“絕無僅有”

除了IGN官方的解釋,玩家、業界、與其他媒體也對IGN總部的6.8分緣由進行了推測。比如負責評測《死亡擱淺》的編輯恰好不喜歡這種遊戲類型。但考慮到IGN的影響力以及《死亡擱淺》的話題度,隨便找個編輯做評測,並不像是一家有20餘年媒體做出的事。還有一種猜測則是,《死亡擱淺》對於美國的暗諷,刺激到了某些當地群眾。

無論是何原因,《死亡擱淺》的6.8分都已成為IGN評分的又一槽點。

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IGN對《死亡擱淺》的評分與評價

單是2019年IGN就鬧出了不少笑話

在《死亡擱淺》之前,IGN今年最大的槽點是年初對於《生化危機2重製版》的評測,當時IGN給出的評分是8.8,但評語裡的一句“浪費了兩個可操控角色的絕佳體驗”卻惹得全球玩家哭笑不得。因為當時負責評測的編輯並不知道遊戲有二週目解鎖的設定,直到被當成笑話後,才把評分逐漸調回到了9.0分。

這也是外界猜測IGN選人不夠嚴謹的依據,畢竟在《生化危機》這等IP上都能犯下如此低級的錯誤,對於《死亡擱淺》這款全新的遊戲,IGN並不排除重蹈覆轍,甚至是敷衍的可能。

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《生化危機2重製版》

還有春節期間的《Apex英雄》,遊戲大火後IGN派出編輯僅有4天給出臨時評測。雖然8.5的評分並不算低,但在此之前,IGN對《絕地求生》正式版打出的是9.5分,對騰訊《無限法則》打出的是8.5分。其中,《無限法則》在Steam上的評價是“多半好評”,而IGN給出的評級則是“Great”。

此外,還有“每一幀都是壁紙”的《Gris》,在IGN編輯眼中只值6.5分,並稱“華而不實,摸不著頭腦”。在Steam上,《Gris》的評價“是好評如潮”,96%的玩家給予了好評。

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《Gris》

加上此前還有IGN評測抄襲視頻主播、讓遊戲經驗尚淺的實習編輯為《超凡雙生》做評測、因存檔崩潰給備受玩家好評的遊戲打出4.0分等等事件,都在不斷抽去IGN近20年堆積起來的公信力。而此次《死亡擱淺》的最大不同,則是IGN本部的評分,與世界遊戲最高獎項TGA完全對立了起來。

這意味著無論《死亡擱淺》最終能斬獲多少獎項,都有一方難逃被打臉的命運。要知道當年《守望先鋒》備受爭議拿下TGA 2016年最佳遊戲時,IGN也給了《守望先鋒》9.4分。

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IGN第一次對《守望先鋒》的評分

創始人出鏡客串《死亡擱淺》,TGA的選擇亦有爭議

相比於2017年任天堂的一家獨大,旗下產品共攬24項TGA提名、以及2018年奎爺與大表哥的神仙打架,今年的TGA本是百花齊放,最有懸念的一年。然而由於話題遊戲《死亡擱淺》的獨獲九項提名,TGA評選制度也受到了爭議。

爭議的來源主要為TGA創始人Geoff Keighley在《死亡擱淺》中的客串參演,而且在遊戲發佈前,其本人也沒少賣力為其宣傳。外加Geoff與小島秀夫私交甚密,在公開場合上從不吝於對後者的讚美,2016年還將年度遊戲和行業標杆人物獎頒與小島秀夫。

所以雖然Geoff多次表示自己無權投票,投票環節公正透明,但外網還是對TGA的投票標準持質疑態度。作為幾乎以一己之力創立TGA的創始人,Geoff對於該獎項的個人影響力,很難說會被透明掉。另一方面,在輔導媒體/玩家投票的顧問團中,Geoff就是其中的一員。

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《死亡擱淺》

總的來說,如果《死亡擱淺》能夠擊敗《任天堂明星大亂鬥》《只狼》與《生化危機2重製版》拿下年度最佳遊戲乃至其餘多個大獎,IGN無疑是被最先打臉的一方。另一方面,《死亡擱淺》的大獲全勝也必將會為TGA的投票制度再一次帶來爭議。

而反之,若《死亡擱淺》全程陪跑,TGA恐怕也難以擺脫“蹭熱點”的嫌疑。畢竟當年的引入《王者榮耀》,使其陪跑《英雄聯盟》,就被解讀成為一種營銷性質的“娛樂獎”。

當然,即使是真正的奧斯卡,每年也會伴隨些許的爭議。即便摻雜了冷門與營銷,只要不太離譜,TGA就有被討論和關注的價值。至於在互聯網普及前較為流行的IGN等媒體評分,在經歷了幾次“國際玩笑”後,即使沒有崩到連參考都用不上的程度,恐怕也無法再有往日的重要性了。


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