如果三國人物的能力按三國殺武將強度算,那麼歷史將會如何走向?

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《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,並在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發出網絡遊戲。

值得肯定的是,《三國殺》集歷史元素、文學元素、美術元素、社交元素、健康元素為一體,開創了一種桌面遊戲新模式,後期製作為網絡遊戲,收到廣大遊戲迷特別是三國遊戲迷的喜愛。

《三國殺》初版在2008年發行時,只有三十多個武將(標準版:魏國7名,蜀國7名,吳國8名,群雄5名),武將基本能按照歷史定位設計了武將強度。到了後期一將成名、界限突破版本,新出武將成井噴式發展,數量達到二百多個,許多武將在歷史上並無太大名氣或太大建樹,但是在三國殺資料片中神一樣的存在。

歷史上並無太大名氣或者太大建樹,確在三國殺中超神的武將,如

1.禰衡

禰衡的強度,大家眾所周知,只要手速快,一切皆有可能,禰衡回合內爆發力極高,基本可以輕鬆帶走或者打殘一個人不帶喘氣的,其強度之大令人咂舌。

2.關索

關索的出身見於《全像通俗三國志傳》,其中提及關索為關羽因殺人而逃難在外之時出生,後劉備佔據荊州後,關索前來荊州投奔父親;此後劉備攻下益州,關索帶兵鎮守雲南一帶。歷史表現很一般。三國殺遊戲中,關索沒一個廢技能,有爆發,能屯牌,不斷殺,強度爆表。

3.留贊

自身刷牌能力超強,基本上手氣好的話,可以一波帶走很多武將。

有些歷史上根本不存在,基本為虛構的武將,如

1.張星彩

武將設計來源三國時期張飛長女、蜀漢後主劉禪的第一任皇后張氏(史稱敬哀皇后,歷史上沒有記載其名字)。星彩殺傷性遠超一般武將,畢竟這種無損判定很少見,也很強。,槍舞都是在五六七八的次數多,其實一回合一殺最少(其他菜刀將還有斷殺的時候),二殺到三殺正常。很多武將根本頂不住。

2.馬雲騄

武將設計來源於《反三國演義》中虛構的人物馬雲騄,該角色身份被設定為馬騰之女、馬超之妹、趙雲之妻、趙襄、趙統趙廣之母。《鳳魄》力度看似不搞,但該技能一定程度上影響了對方的手牌結構,威懾敵軍不留或少留方片花色的手牌,武將強度也還不錯。

3.關銀屏

三國時期劉備手下名將關羽之女在民間傳說中的名字,該名不見史書記載,僅在民間傳說中出現,因在關羽的四個子女中排行第三,故又被稱作"關三小姐"、"關氏三姐"或"關羽三小姐"。 在傳說中她是趙雲的弟子、並隨同諸葛亮平定南蠻,嫁給蜀國名臣李恢之子李遺(wèi),最終也在建寧俞元(今雲南澄江)去世,現澄江存有夫妻二人的合墓。三國殺遊戲中,關妹子屬於多刀流武將,可以在回合內打出多點輸出,總體強度中等偏上。

反而許多三國曆史名將強度很低,如

1.呂布

呂布自不用說,三國第一猛將(只要是三國遊戲,武力值肯定排行第一),神一般的存在。《曹瞞傳》寫到:呂布梟勇,且有駿馬。時人為之語曰:“人中有呂布,馬中有赤兔”。在三國殺遊戲中,呂布也就無雙這一技能,效果是所使用的【殺】需兩張【閃】才能抵消;與你進行【決鬥】的角色每次需打出兩張【殺】。此技能看似還不錯,但是與其他後出的武將相比仍然相形見絀,在之後推出界呂布、神呂布後,才能基本和其名相符。

2.關羽

在三國叱吒風雲猛將,在中國歷史上享有盛名的關聖公,在三國殺遊戲裡面只有區區一個武將技能武聖,效果是可以將一張紅色牌當殺使用或打出。此技能基本和白板武將差不多,在之後推出了sp關羽、神關羽、界限突破關羽等多個版本後,才挽回了一些顏面。

3.許諸

魏國名將許諸,勇猛過人,被譽為“虎痴”,史料有記載,其可“手執二牛尾,倒行百餘步”。許褚在三國殺遊戲裡面只有裸衣這一技能,效果是可以少摸一張牌,然後本回合你使用【殺】或【決鬥】造成傷害時,此傷害+1。此技能也基本弱雞,強度之低令人昨舌,在之後推出界許褚後也只算是稍有起色。

綜上,三國殺遊戲設計武將的強度並沒有與歷史定位相一致,這不能說設計者的水平不夠,畢竟遊戲開發並不是為了符合歷史定位,僅僅是為了加強遊戲效果和娛樂程度,是為了公司的盈利最大化,能賣錢的遊戲才是開發商中的好遊戲。

如果三國人物的能力真的按照三國殺設計的強度算的話,三國曆史將變為群魔亂舞了,誰勝誰負猶未可知,可能只有天知道了。





懷擢藏橘


這四個人統治世界。



秦小白很nice


魏國會更早建立,司馬懿能不能篡位也變成了概率問題,曹操經歷赤壁之戰的時候帶上華佗,活下來就能收一波aoe,接著就是一波反殺,至少華佗也不會死的那麼早了,畢竟曹操也是很重視人才,煮酒論英雄會變成華佗…天下英雄,唯名醫與操爾!


老W先生


老遊戲三國群英傳2玩過沒有?蜀國諸葛亮龐統關羽姜維40級以後4個人橫行地圖一統天下一點問題沒有。吳國的就是太史慈周瑜周泰,主要是大地狂嘯清兵神技。


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