游戏开发团队利用的什么心理和原理让玩家忍不住氪金?

夢醒時分-月兒moon


氪金就是充钱,通过充钱购买游戏的虚拟道具。游戏的皮肤不断的更新,当你看到别人有玛莎拉蒂,你没有,你是不是也想拥有?当你看到别人有典藏皮肤、武则天,你是不是也想拥有?对了,官方就是抓住了你这种攀比的心理,我不否认有人会一分不氪,我也是,不过我的原因是穷。但是大部分的玩家会想要拥有更加与众不同的证明,除了技术,那就是皮肤了。

举个例子,你在王者高端局的时候,没个皮肤都不好意思拿出一个英雄吧?我就是一次拿了一个原皮的程咬金被超级兵(宫本)从头喷到尾。

因此,大部分的玩家就会选择氪金了。



YeLang


让玩家氪金充钱其实办法非常多,游戏玩法的不同氪金点也不同。

1.购买体力

游戏中体力的重要性大家都知道,如果没有体力什么也做不了,不氪体力只能上线10分钟线下10小时了。

比如《战双帕弥什》里的〈免疫血清〉

《明日方舟》里的〈理智〉

2.抽卡抽人物

抽卡”作为核心玩法的游戏也如雨后春笋一般的出现,抽卡游戏抽到不能自拔,抽的是老婆,抽的是偶像。

比如《实况足球》《FIFA足球》抽球员

《战双帕弥什》《明日方舟》《崩环3》抽老婆

3.马上复活

Boss马上就要死了,玩家阵亡了的时候,如果你有复活币,就可以立即复活,继续闯关。

代表作《地下城与勇士》

4.战力排名

不管什么游戏,基本都有一个排行榜。第一名最强,其他依次,这样就有竞争,有攀比。排名靠的是真金白银堆出来的。

代表作《传奇》《火影手游》

5.限时获取

限定的时间内销售商品,就是:过了这村儿没这店儿,现在不买,只有等返场了。

《明日方舟》里面的〈年〉

《王者荣耀》的新年限定,联赛限定


峥华游影评


诱导玩家氪金其实有很多办法,不同游戏也各不相同,下面就来举一些例子来说明。


1.限制游玩

很多消除类游戏都有体力设定,比如最大只能有5个体力值,消耗完就没法再继续玩了,只能默默地等冷却时间到了补充体力(或者找好友)。如果此时氪金充钱购买体力,就能够马上继续游玩,很多正在兴头上的玩家都会慷慨解囊。

2.氪金变强

在消除类游戏中,有些关卡异常困难(运气差),打了很多次都过不去,很多玩家就会使用强力道具来帮助。有些道具是免费获得的,有些则是需要付费的。特别是在马上就要过关的时候遇到的困难,一些人不想前功尽弃,就氪金渡过难关。

其他类型中的游戏有这个现象,打不过去的时候就氪金,通过外界力量增强自身能力,从而达到之外无法达成的结果。

3.特定物品

很多游戏都会将物品划分三六九等,等级越高的物品就越稀有,正常情况下获得概率就越低,甚至根本就不掉落。当玩家知道有个非常稀有的物品存在,玩家也非常想要,但是就是无法获得,此时如果直接购买就能够获取,还是有部分人会乖乖交钱的。

以上三点就是比较常见的付费点,下面结合实际游戏的功能和玩法来拓展一下:

A和B两个对战,A的战力低,就是打不过B,A氪金变强战胜了B,利用争强好胜

A和B同使用一个角色,B有一个A没有华丽皮肤,特别拉风,A氪金也获得了,利用了攀比心。

一款游戏需要点卡(购买时间)才能玩,这属于限制游玩

卡池中不断抽卡,十连保底送SSR,这属于想要特定物品

一个道具正常需要10天解锁,玩家等不及了,直接购买,这属于想要特定物品。

基本上付费的点就是这几种,可以玩,可以变强,可以获得想要的东西


AGamer


游戏开发团队利用什么心理原理让玩家忍不住氪金?

简而言之可以总结成一句话:稀缺性。

什么是稀缺性?就是玩家缺什么的这种需求,你已经有我给你暴露出来,你没有的我给你创造出来,然后你缺什么我就卖你什么,你自然就氪金了。

那么玩家一般稀缺什么呢?

1,缺钱。

这当然一般不是真正的软妹币,毕竟这个东西游戏公司也缺,所以不会去完全满足玩家的这个需求。

大多数的方式是建立游戏中的虚拟货币,玩家可以用钱买“钱”。

要让玩家享受土豪的感觉,兑换比例不要一比一就行了。

不过游戏厂商如果允许玩家购买游戏虚拟币的情况下的时候,一般也不会给玩家交易流通的机会,这样就可以避免游戏体系内的货币通胀或者紧缩。

然后再偶尔给充值的土豪玩家一些返现或者送礼的小奖励,鼓励他们继续氪金,简直完美~~~

2,缺时间。

这一般是真土豪玩家的选择,如果没时间又想“勤奋”,那就充值帮你挂机。

什么自动打怪自动加血自动挖矿自动任务。。。服务一条龙。

甚至有些卡片游戏可以花钱一键刷副本。

这些效果和花时间结果差不离,所以朋友圈装逼也理直气也壮。

3,缺优越感。

这种就是为虚荣心的基本需求量身定制的氪金方式。

不影响游戏平衡的,就是一些时装道具的“我有你没有”。

可能影响到游戏平衡的,就是经典的“再充5万你可以更强”。

可以说,氪金内容设计得好的,这些幕后的游戏策划师绝对个个是人精,把人性嚼的稀烂。。。


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起进行游戏讨论~

(括弧笑~)


闲云游戏观


良好的游戏数值系统和金字塔的攀比心里

1:游戏数值系统的良好

作为游戏开发团队,不能在开发的时候就想着如何氪金,如果是秉承这氪金的宗旨去开发游戏,那么你的游戏开发出来的系统就无法顾全游戏平衡。游戏的数值系统非常重要,将游戏的数值系统做好平衡,将会大大提升游戏的可玩性。提升了可玩性之后,玩家才心甘情愿的觉得花钱是值得的。所以,你的心思应该放在如果将一款游戏的系统给做到平衡,好玩。而不是利用什么原理去氪金。

2:攀比心里

每个人都有虚荣的心,每个人都有攀比的心里。平常我们说人物质,也是一种攀比心里,物质的人攀比心里比较强。谁都有攀比心里,只是形式不同而已。比如,小学里,心里就要在学校里和同学比成绩,跑步比谁跑得快,谁表现最好,写字最好看,然后家长就给孩子花钱各种补习班。中学里,为了上名牌中学,家长去走关系,花大钱,就是为了孩子能上个好中学。社会里,比谁的工资高,谁的衣服品牌贵,谁的车好,老公好,老婆好等等。这些都是人的攀比心里,灭不了,也不需要灭。

这些赢得人们攀比的东西,全部都是在金字塔的规则下,越高的越少,越少的越难得到,越难得到就越想要。

3:做好游戏

不要想着发氪金游戏,因为结果会适得其反,道理就是五个字:“欲速则不达”。你的开发团队得好好想想,如果将游戏做好,而不是绞尽脑汁的想如何氪金。谢谢!





游戏山大王


比如最牛逼的天美和网易吧。唯一不同在天美充值就是爷,在网易充值,网易:我TM还是你爹。

唯一相同的就是,让你充了值之后有刺激感和显得个性,可以说把你的虚荣心捏的牢牢的。天美最大的特点就是不断的出抽奖活动和充值福利。让你感觉你赚了。






握草解说


利用一些心理学上的技巧,让人的判断出错,从而购买了(或者更多购买了)理性思考下本不会购买的东西,而且并没有获得预期的更多的收益。

就如同促销时买了一大堆根本不想要的东西,没用还占地。这就是骗氪手法在现实生活中的对应。

基本上,商场促销,还有更高级的“拼多多类”下作手法都可以沿用到游戏中来。我先说一个简单的:

差一点

人在事情快完成但是还没完成的时候,会产生一种焦躁感,希望快点将这件事完成以便能放下心来考虑其他的事情。

所以做法就是:一个东西本来卖20块,我价格标成100,然后送你80。

当然,这个送80得做得比较隐晦,不能让玩家简单地发现。

这个东西也不一定是道具,只要是一个游戏目标就行,只要最终能引导到付费这边,让付费成为解决这20的手段。

实际上,十连抽除了能够消除不出货的挫败感之外,还有个重要的效应就是这个“差一点”。

当系统给予的砖石快要到达十连抽的额度但是又差一点不够时,付费冲动是很强的。而总抽卡次数又不能太少(否则产出太慢),如果没有10连,玩家很可能就只会系统给多少钻用多少。

而且,在付费时,如果你不提供补齐而是要求买一个固定面值的钻石,这个多出来的部分还会延续到后面,让“差一点”差得更少,更容易触发。最终玩家花出去的钱是大于这个差额的(毕竟大部分人买的次数很少)。

总之,在做付费内容时,一定要同时通过免费渠道投放一部分道具。最好的办法是正好卡在一个快能买又买不到的程度。

当玩家被各种东西卡住要下线,然后差一点就能凑齐的时候,他们就会考虑到底要不要花钱补齐,还是……理智地等明天?

那天剩下的时间,慢慢纠结去吧。

能触发这个机制的次数越多,就越容易收到钱。如果做不到每日,多隔几天也行,效应触发的频率降低而已。

但是每次购买的数量还得是那个固定值(只要付费购买价格低于玩家容忍的最低单次付费额度),道具溢出了,那……再来一个轮回?


电竞世界


要想忍住氪金就得先了解氪金:

什么是氪金?

氪金的常见类型有哪些?

为什么你会想要氪金?

针对不同类型的氪金应该如何克制自己?

什么是氪金?

顾名思义就是游戏内的付费道具或服务。绝大部分游戏的根本目的就是盈利。要盈利就得想方设法要玩家掏钱,虽然方法各不相同,但本质都是为了让你掏钱。

氪金的常见类型有哪些?

1. 游戏收费,无内置氪金道具或服务

代表游戏:各类独立游戏、单机游戏

这类游戏一般售价较高,通过游戏销量来盈利,这种收费模式容易使精美游戏积攒良好的游戏口碑,看评价买就行,没有氪不氪金的概念。

2. 有内置氪金道具或服务,且影响游戏平衡性

代表游戏:贪玩蓝月等页游、网易腾讯的部分手游、喜爱福(CF)类

这类游戏目的非常明确,就是逼着你氪金,这类游戏不是肝就能解决问题的,或者说肝的成本远远高于氪金的成本,可能你辛辛苦苦肝一年,别人一百块就拉平了你们的差距。这类游戏比较适合钱多时间少,就想氪金买个爽的玩家,典型代表就是传奇类游戏。

3. 有内置氪金道具或服务,但不影响游戏平衡性

代表游戏:LOL、守望先锋、CSGO、DOTA2等

这类游戏是比较高级也比较容易让玩家接受的氪金方式。大部分是通过游戏内皮肤、外观等不影响游戏公平性的道具盈收,也是一种较为持久和健康的运营方式。

为什么你会想要氪金?

原因归根结底只有两个:

喜欢

虚荣心

喜欢很简单,举个例子,我喜欢这个游戏,想让这个游戏发展得更好,那么我愿意投入部分我力所能及的金钱,让游戏可以有良好的盈收,更好的运营下去。

又或是我喜欢某一个游戏角色人物,想给 ta 最炫酷的装备、特效、外观,所以我愿意投入金钱。

虚荣心就很简单了,在游戏世界中投入大量金钱,让自己出于游戏世界中的顶尖精英,受到其他玩家或好友的崇拜,这和现实世界相比要简单太多,尤其是在传奇类游戏最为常见,这些游戏厂商也是抓住了玩家的这一心理,推出各类炫酷昂贵的装备来满足这批玩家的虚荣心,从而达到最终获利的目的。

针对不同类型的氪金应该如何克制自己?

1. 游戏收费,无内置氪金道具或服务

这类氪金很容易发生在 steam 玩家身上,喜加一,然后库存里落灰。(暗指自己)

这类要止氪很简单,不要盲目跟风,什么游戏火就买什么,事先看看直播,了解下游戏玩家、剧情,看看是不是自己喜欢的类型,再决定买不买这个游戏,不要觉得打折不买就亏了,G 胖都被你们亏破产了。

2. 有内置氪金道具或服务,且影响游戏平衡性

这类游戏注定没法长远的发展,他的目的就是满足玩家虚荣心,快速圈钱。一个游戏圈钱圈到底就开始下一个游戏继续圈钱,这是一个永远没有止境的氪金之路。

运营者的核心就是如何让你掏钱,游戏性和平衡性基本不在他们的考虑之内,当然如果你就是钱多,只是想通过花钱获得一些朴实无华的快乐,当前是可以随意氪的。

3. 有内置氪金道具或服务,但不影响游戏平衡性

这类游戏氪金大部分都是因为喜欢,这个氪我觉得无可厚非,但还是那句话,量力而为。如果你还是学生,一个月就几百块零花钱还要强行几千几千的氪金,只为了满足自己的虚荣心。那游戏便也索然无味了。

游戏的乐趣应该是游戏本身,如果只有通过氪金才能快乐,那这绝不算得是一个好游戏,合理氪金,理性消费,才能更注重游戏本身的乐趣,而不是沉溺于氪金的快感


了帆游戏解说


1.首充氪金——第一次吃螃蟹的甜头与兴奋,最前期实力的小幅提升的开心,殊不知是迈进大坑的第一步(10元到6元到1元到0.1元,不管多少,总之你氪了,不是吗?)

2..抽奖氪金——永远期待的下一抽必中与迷之概率,欧皇与非酋的看脸pk。

3.商城氪金——一个648不够,那就再来一个,两个不够,那就三个,总能砸出来吧???(心里也没底)

总之,每个游戏进入界面都有这么一大段话,每个玩家都能看见,又都会下意识的忽略:

抵制不良游戏, 拒绝盗版游戏 ,注意自我保护, 谨防受骗上当, 适度游戏益脑, 沉迷游戏伤身, 合理安排时间, 享受健康生活。

你是否享受到健康生活了?


xaio洋仔


我们在游戏时,会遇到各种各样的挑战和目标。

有的人,面对挑战和目标,不着急,慢慢积攒实力,然后个个击破。击不破,也无所谓,很佛系。这就是无氪玩家。

有的人,面对挑战和目标,会想想能不能有更快达到的方式。发现花一顿饭钱,能力就能成长,那么就花了。这就是小氪玩家。

有的人,面对挑战和目标,容易上头。“为什么我过不了这一关?”,“为什么我没有XX?”,“不行,我今天偏要XXX”。这就是中氪玩家。

有的人,面对挑战和目标,有自己的预期,想要在XX时间内达到XX目标,达到这个目标后,就可以稳一稳了。这也是中氪玩家。

有的人,面对挑战和目标,不仅要完成得快,还要完成得好,要走在排行榜前列,要收获其他人的崇拜。这就是大氪玩家。

不同的游戏心态(和付费能力)促使不同玩家产生了不同的游戏需求,而付费是满足需求的手段,是达成目标的捷径,只要玩家在游戏中产生了需求,付费就是自然而然的事。


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