为什么iPhone 7plus在7.3毫米的情况下可以放下LCD和3D touch,而Xr有8.3毫

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iPhone 7P在7.3mm下,却能够给手机加入3D Touch,反而8.3mm的iPhone XR却没有3D Touch,这是为什么呢?难道是因为iPhone XR偷工减料吗?还是为了节约成本呢?

我们知道3D Touch是一种立体触控技术,根据不同的力度,屏幕可感应不同的感压力度触控,最主要的是,它能够带来更多的快捷方式:

为什么iPhone XR并没有这项功能呢?我的猜测是如下因素:

  1. 为了硬件配置需求。我们知道iPhone XR支持无线充电功能,并且这款手机还支持的是更大的屏幕,它使用的是LCD屏幕,却也使用了刘海屏的设计。所以,这种硬件搭配,会让iPhone手机的厚度受到影响,不可能面面俱到,为了保证其他功能,放弃了3D Touch功能。
  2. 我们知道iPhone XR是iPhone的廉价机型,为了体现这款手机的硬件能力,可是又为了控制成本,我们必须对于这款手机有一定的限制,这种限制就是将一些原本有的功能给屏蔽掉,3D Touch就是其中之一。
  3. 到底3D touch你真的在使用吗?我自己很少使用3D Touch功能,因为我觉得它的表现并没有我们想象的那么优秀。反而,很累赘。

但是,人就是这样,我可以不用,但是你必须有,在iPhone XR中,确实为了控制成本给取消了,苹果这方面确实让人无奈。


LeoGo科技


    3D touch(三维触控)是iPhone最关键、最有标志性的功能之一,感受用户按压屏幕的力度,实现与手机的交互。iphone XR在手机厚度增加的情况下,居然“减配”了3D touch,这是什么原因呢?

    3D touch有没有用?

    3D touch配合压敏传感器,可以接收来自Z轴垂直方向两级力度,根据压力不同呼出不同的菜单操作。


    iphone的老用户,若是精通iphone的各个方面,也知道如何利用3D touch,那么3D touch还是很好用的,可以减少操作步骤,提高操作效率。然而,不了解3D touch的用户,可能会忽略掉这个功能。

    经调查,3D touch的使用率没有的达到预期的效果,所以3D touch问世三年后,苹果在iphone XR中完全放弃了屏幕压力感应技术。不仅如此,iphone 11系列的新机型,全面取消了3D touch功能,苹果的IOS 13系统,也逐步放弃了3D touch的支持。

    Haptic touch代替3D touch

    代替3D touch的是Haptic touch,Haptic touch的触发方式不是3D toch的轻压和重压,而是简化为单独的一种操作,即长按屏幕,即可呼出二级菜单。也就是说,通过软件的方式模拟类似3D touch的用户体验。



    总之,苹果全面放弃3D touch是一件挺可惜的事,毕竟3D touch的操作效率更高一些,还可以给用户提供多一种选择。

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Geek视界


根据官方的介绍:3D Touch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。在iPhone XR发布之前,就有消息称苹果公司会取消iPhone XR功能,事实证明在iPhone XR发布以后,3D touch确实是被取消了,那么具体原因是什么呢?


3D Touch的使用场景分为:关联菜单、未打开应用时,以及按压边缘呼出多任务

在未打开APP时,可以通过长按APP图标使用常用功能,比如微信扫一扫、支付宝付款等等,其次是玩游戏时,可以通过按压来进行更多的交互,比如在刺激战场这款游戏中,探头攻击是一个常用操作过程是:打开探头、开瞄准镜、射击、关闭探头,一共需要四步才能完成,但是如果利用3D Touch的话就会方便很多,在设置好以后,只需要点击探头按钮,然后重按射击即可。

虽说3D Touch在游戏方面的表现不错,但是在操作APP使用时,因为APP版本的不同,所以功能方面也会不同,这就代表3d touch在实际体验中需要学校的东西(成本)就更多了,以至于让这个功能的处境有些尴尬。

其次是硬件的原因,实现3D Touch功能的话,需要要在屏幕中增加压感层,不但会造成整机的重量增加,还会限制电池的厚度/容量,所以iPhone 11系列机型取消了3D Touch功能以后,电池容量和续航得到了很大提升,并且也会降低整机的物料成本。


桃园Computer


苹果没有自己的生产工厂,品控堪忧,入手需谨慎。



香水湾壹号


因为 iPhone 7 Plus 的下巴和额头是这样的:


而 iPhone Xʀ 的下巴和额头是这样的:

对于数码爱好者来说,众所周知的,屏幕模组不只是显示区域,还有一些显示芯片和排线,这些东西得有地方放着,iPhone 7 Plus 有的是地方,但是对于 iPhone Xʀ 来说,就没那么多地方了。

可能你就要再问,为什么 iPhone X 有 3D Touch 而 iPhone Xʀ 没有,iPhone X 的边框更小,也能有 3D Touch。

这是因为 iPhone X 的屏幕不只是你看到的那些,可以看下图:


借助于 OLED 的柔性特性,可以把屏幕下端弯折到背后一部分区域,用来连接芯片和排线。所以下巴更小,还有 3D Touch。

但是iPhone Xʀ 不行,因为他是 LCD,他只能硬着头皮放,最终的结果就是,iPhone Xʀ 即使有着很厚的厚度,实际上大部分的厚度都给了这个不支持 3D Touch 的屏幕。

而且 iPhone Xʀ 不只是这里妥协了,还有底部,闪电接口的位置不是与麦克风扬声器开口水平了。


背负永恒疾风命运皇子


没人厂商跟风,导致3Dtouch吃力不讨好,

所以iPhoneXR试探性的取消3Dtouch,结果发现市场反响强烈,所以取消3Dtouch就是顺水推舟的事喽,不得不说苹果的做法还是很稳健的


SENRUI森睿


屏幕结构不一样,老款虽然薄一毫米但不是全面屏,因为这两种屏幕和机身的结合不一样,所以盖板不一样,XR压个外屏得几百块钱,6系列到8系列仅需100元。


一切重新开始


现在的手机样式多种多样,并且手机已经变得越来越薄。以前的手机的厚度和一个板砖一样,现在的手机都已经非常的薄了。手机屏幕也是变化的大,手机屏幕看似很薄,但是里面的电子软件都是一样的齐全。

手机的屏幕并不是单纯的显示区域,在屏幕的下面手机的所需要的电线还有芯片都是“埋藏着”,这些电线还有芯片都是有一定的储存空间,手机的厚度关系到很多的硬件是否可以采用。

iPhone 7plu的手机的厚度大约在7.3毫米左右,虽然很薄但是手机屏幕下面完全可以放下LCD还有3Dtouch。

当时的iPhone 7plu在手机组件方面并没有太多需要,手机虽然空少但是以当时手机的硬件要求完全可以满足。

去年刚刚上市的iPhone Xr和iPhone 7plu相比较,手机要厚一点,大约在8.3毫米左右,iPhone Xr但是手机完全放不下3Dtouch。其实这里面很大的关系就是手机屏幕的问题,iPhone Xr则是采用的LCD的屏幕,虽然手机厚一点,但是所采用的屏幕没有什么空间可以放下一部分东西。

在现在的手机里面,实际上大部分的厚度对于 3D Touch 的屏幕都不怎么可以使用。


镁客网


成本问题,xr售价和苹果7一个水平,7plus贵一千。xr因为face ID成本高了,肯定在其他地方削减,3D touch的取消,而且屏幕也没有7plus高端。


阳光灿烂6666


首先得看到两者其他方面的改变,全面屏,面部解锁,这些改变都都影响到了厚度的增加。


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