為什麼英雄聯盟凱旋要給20金幣?

賈彩歌a1-jia


英雄聯盟是一款5v5的MOBA類遊戲,因其豐富的英雄玩法,符文選擇,戰術配置等,自引進以來熱度久居不下,大有國民遊戲的勢頭。



而對於遊戲中的天賦選擇也是其中一大迷人要素。默認符文頁中首推的便是主宰系加精密系,主宰系默認第一個狼頭,而但凡默認符文頁的的精密系必定有凱旋!這是為什麼呢?


這是因為一來,拳頭設計師十分想加強英雄聯盟的對抗性和對局節奏,所以對侵略性天賦較為推崇,說白了就是提倡幹架!二來凱旋十分適合極具侵略性的打法和英雄。

我們所熟知的中路線,曾經一度被刺客所統治…刺客聯盟也繁榮了整整兩個賽季。其符文核心便是電刑,凱旋,和致命一擊。雖然看起來凱旋提供的20金幣十分雞肋。可是意義卻不僅是這樣。


凱旋的屬性是參與擊殺獲得部分回血,這給刺客和技能機制靈活的英雄越塔強殺更多的可能性…所以由於相性很合。加上參與擊殺就有20金幣進賬,對於前期節奏型英雄和刺客型英雄十分友好。一般擊殺之後自己血線也不健康,所以必須回城,如果剛好差一點錢,又不能再等一波線,20金幣的獲取既可能讓你維持節奏,有可能避免危險。就算是回程等待時間也會大大縮短。避免因此虧線或者丟了節奏的風險。關鍵是!!!

這正應了那句;拳頭就是硬道理👊🏻!這就是勝利者的獎賞!這就是獵殺者的賞銀!!幹就對了!莽就完事兒!奧利給~

最後老玩家淚目一波,變得懷舊~~~(T_T)


詔書安


凱旋”這個符文可以說是十分的強勢,參與擊殺會回覆15%的生命值,並且提供額外金幣!對於脆皮而言,提高了生存能力,對於坦克而言,更是極大的幫助!參與擊殺會回覆你15%的已損失生命值並提供額外的25金幣,別看就一句話的介紹,這個天賦基本上是人手必點的,效果不要太給力,殺人或者助攻的同時回一口血,還tm給錢



超夢丶子奕


作為對gank、支援與團隊的獎勵,鼓舞人心。

比如打野,在支援的路上本身就已經講自己的發育擱置其次,如果失敗會很傷,即便成功也暴露自己的狀態,面對經濟停滯的情況,20金幣也不多,但總比沒有強一些



可樂君luckyboy


思考一下,三個天賦,一個給盾,一個給回血,一個給回藍,就回血這個比較弱,所以給金幣補償一下,不然你思考一下,殺人回15%已損失生命值,不給錢,誰會選這個?


今次是你幾時陰


我看了前兩個答案,感覺有點答非所問,為什麼英雄聯盟凱旋要給20金幣,一方面是對促進擊殺的激勵,加快遊戲進程,畢竟運營真的讓觀眾很無聊。另一方面也可能是符文平衡機制,這個真的很難辨別,所以說是可能。


哈士奇資源


車票錢,過橋過路費了解一下


壹地金呀


天賦設定就是這樣,設計師決定的


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