生存遊戲陷入"抄家"無限惡性循環?《最後的綠洲》這點做得很好

很多玩家都對生存遊戲有了思維定勢,認為生存遊戲就是固守著基地,誰偷掉了基地,誰就算贏家。實際上,這種玩法思維對廣大玩家不友好。抱著炸彈把別人的基地炸了,這麼一個簡單的操作就讓其他人的努力付之東流,實在不公平。即將上架的生存遊戲《最後的綠洲》就打破了這種思維,杜絕了偷家的玩法。

生存遊戲陷入

首先《最後的綠洲》在遊戲視角上就獨出心裁。它開發了遊牧的玩法,讓玩家以移動的視角探索世界。之前的生存遊戲都是讓玩家先建立基地,然後再開展搜索活動,這樣偏靜態的玩法,讓玩家前期不能夠擁有廣闊的遊戲視野,而且後階段的遊戲都會受限於基地的位置。既拖慢了遊戲的節奏,又沒辦法讓玩家體驗到更廣闊的遊戲世界。而遊牧的玩法讓玩家直接再遊戲世界中游走,不但視野擴大了,而且遊戲節奏更快,玩家更容易進入狀態。這是率先打破思維定勢的一點。

生存遊戲陷入

《最後的綠洲》大膽地取消了熱武器的設定,在遊戲中,玩家將看不到彈藥,炸彈這些。這做法有兩個好處。一來符合遊戲的設定,在遊戲中地球停止了自轉,許多地方變成了一片荒蕪,資源匱乏,生存都是難事,哪有那麼多火藥呢?這個設定取消後,玩家能夠更快代入遊戲。第二個好處就是玩家不再擔心自己的大後方被偷襲,沒了偷家的戰術。玩家能更放心地暢遊。

生存遊戲陷入

有些人會質疑沒有熱武器,《最後的綠洲》戰鬥會不會枯燥無味?從官方發出的先行視頻來看,這問題不存在。沒了熱武器玩家有了更多近身搏擊的打鬥,有更多拳拳到肉的緊張體驗,而且遊戲的打擊感出眾,玩家玩起來一樣有視覺衝擊力。更多驚喜還要等《最後的綠洲》正式上線才能知曉,感興趣的小夥伴們可以去Steam將"LAST OASIS"收入心願單。


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