03.08 魔獸世界所有團本BOSS裡面你認為哪個BOSS最難,為什麼?

開心Mario


魔獸世界的pve之所以那麼有樂趣,就是因為有很多充滿挑戰的boss,那種幾十人通力協作打倒強大敵人獲取的成就感,是一般割草遊戲所無法比擬的。



在所有的魔獸團本boss中,最難的我認為有以下幾個——

80年代——巫妖王阿爾薩斯



wow鼎盛時代的象徵,洛丹倫的天之驕子,最強巫妖王,眼前一片黑暗的悲劇英雄——阿爾薩斯。

沒削弱沒buff的情況下,全球沒有一個公會通過他的考驗,這就是他實力的最好證明。

80年代——0燈尤格薩隆



很多國內玩家都對這個副本不是很感冒,因為國服開icc的時候大家已經可以打黑龍和競技場了,完美錯過了奧杜爾的開荒階段。

奧杜爾這個副本在我個人眼中是設計的最精妙的團隊副本,很多boss機制都很巧妙有趣。

而守關boss尤格薩隆,則是wow歷史上難度最高的古神boss,沒有之一。

不是我吹,在坐的各位整個80年代沒有一個人通過0燈尤格薩隆的考驗。

70年代——阿克蒙德。



70年代經典的boss有很多,最難的我認為是阿克,伊利丹和雞蛋雖然都挺難,但不足以阻擋大部分團本的腳步。而阿克蒙德,當年即便是t6畢業,也沒有幾個團隊試過正常擊殺它。

當年考驗一個公會強不強,不是能不能通神廟太陽井,而是不跳樹不爬山不削弱艾澤拉斯地表最強的阿克,你們通了嗎?

60年代——克蘇恩。



放眼整個60年代,很多boss都是團隊殺手,四騎士、奧羅、老克都給人留下過許多不美好的回憶,當年大部分中小公會甚至都沒機會見老克,奧羅作為非必須擊殺的守門員,很多公會都選擇跳過,這也讓奧羅保持了87天不敗的最高記錄,但要說難度,其實奧羅並沒有小克難。當年即便是很強大的公會,也會選擇先殺老克拿到t3再扭頭回來殺小克,因為小克實在是太難了。

在當年的網絡條件下,小克近乎苛刻的站位要求與協同要求,讓很多al崩潰痛哭。

一人掉線,全團跑本。起來救人是不可能的,小克的視力非常好,死在屋子裡就別想站起來。

60年代——全能神哈卡。



ZG這個副本可以說是暴雪送給大家的福利,裝備全是T2級別,boss基本白送,但是守關boss哈卡則是很多團隊的夢魘。

不擊殺5個祭祀的情況下,哈卡對絕大多數團隊來說,都是不可逾越的鴻溝。當年國服第一公會第七天堂,是在t3全畢業的情況下才拿下全能哈卡,其難度可想而知,完全不弱於尤格薩隆。

不過這種自己增加難度找罪受的事沒有幾個人會幹,畢竟有那麼多時間滅團的團隊真的很少。

以上就是個人認為的魔獸世界中比較難的boss了,歡迎大家補充討論。


我在右


我是80年代入坑的,所以遠古時代的我不討論。有人說0燈,但是在我心裡沒削弱過的LK是最難的。

那個時候我們公會團能碾壓除了LK之前所有25H難度的boss,但是到了沒buff的巫妖王面前,還是顯得力不從心。那個時候我們全團都差不多6200GS以上了,然而在超級牛逼的阿爾薩斯面前,仍然顯得那麼的脆弱,那麼的不堪一擊。要知道那時候,我們團隊那時候都帶老闆做橙斧了,一個三部曲十萬金,全是在25H難度模式下完成的……但是到了巫妖王,基本撐不過瓦格里抓人那個階段,瘋狂減員。除了SS可以用法陣跑回來,其餘的都是必死,三個抓人每次至少死兩個。

可能我們沒有工作室打手那樣的執行力和操作,但是沒削弱的阿爾薩斯全世界也沒人能通啊,比起有人說0燈啥的,只要沒buff有人能過,就不算難。當然我不是說0燈弱,那時候我們都ICC畢業了要打0燈也還是很難的,也是過不去,只能派一個騎士坦克騎馬進入卡,看看能不能拉進去內部……

現如今,不論是懷舊服還是正式服,副本難度都不比從前,顯得很便當。尤其懷舊服,可能是為了照顧我們這些忙於生活的中年人吧,畢竟忙忙碌碌一天,哪有時間和精力開荒啊哈哈。

其實我還是喜歡從前那種原汁原味的魔獸,懷念曾經一起奮戰在艾澤拉斯的戰友們,想念和你們一起那些美妙的回憶!

我是懷舊服,懷特邁恩服務器,暗夜精靈獵人,令狐國衝。


獨行彩雲間


我認為mc老一最難吧,因為,自魔獸誕生到現在,它是唯一一個可以讓許多公會解散的boss


蕭夜paladin


您好,我是荔枝哥哥,很高興為您解答。作為一個從公測玩到現在的老玩家,我的答案是60年代版本的黑翼之巢2號BOSS——墮落的瓦拉斯塔茲,也就是我們所說的小紅龍。

理由一:這個BOSS十分考驗MT接怪和仇恨控制。這個BOSS的四個技能除了第一個紅龍精華之外,其他3個技能都非常無敵。火焰新星多所有玩家釋放,範圍傷害。燃燒刺激,持續減低生命值上限,20秒內使玩家死亡,死亡的時候還爆炸。順勢劈攻擊非常高,戰士要小心了。幾個戰士都要不停上仇恨技能,MT必死,死了之後副T接怪,接上之後必死。別的人還不能OT,OT的話團滅。治療、MT和DPS都必須格外小心。

理由二:這個BOSS不知道阻擋了多少工會。這個BOSS是玩家殺手,BOSS當年統計了一下,這個BOSS是殺死玩家最多的罪魁禍首。有許多工會卡在1%的進度,我當年打的時候是一個鄉下小服,最後工會都沒有錢支撐了,團長下了命令,最後一次,今天晚上如果打不過,我們就解散。不過最後我們幹倒了他。當年在我看來這個BOSS簡直就是新手玩家的噩夢。

理由三:在魔獸初期,這樣的難度很難很難。魔獸世界60年代,玩家沒有插件,很多合劑也不齊全,大家對技能掌握不多,特別是網絡信息和知識也匱乏,面對這樣一個高強度的BOSS,真的是噩夢,團長要不斷探索、開荒、調整打法。真的是不容易,所以有的人說納克薩瑪斯的4DK和終極BOSS最難,因為我當年沒有體驗過,加上當年納克薩瑪斯存在的時間不長,體驗的團隊並不是很多,所以我認為這個小紅龍簡直太壞了。

我是荔枝哥哥,我在地球為您解答,我永遠愛您!如果您曾經是艾澤拉斯的一名勇士,請停下您的腳步,關注支持我一下!荔枝等著您!


荔枝說魔獸


公測玩到2.43結束,60年代克蘇恩,70年代的穆魯


玩球156627510


0燈 最難


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