03.08 为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

昨晚听雨


单机游戏和网络游戏在本质上是有区别的。有的人是因为画质之类的原因更加喜欢单机游戏。单机游戏每一个人都有自己的玩法,都是平等的。但是在网络游戏里边的话每个人玩的时间不一样,玩的时长不一样的话游戏体验程度也会不同。而且网络游戏的活动错过的话有可能会产生很多遗憾无法体验到的部分。这一点的话从单机游戏来讲不存在这样的问题。不过实际上还是仁者见仁智者见智。当然也有纯粹认为网络游戏精神污染的人存在的。

网络游戏重视互动,强调的是大家一起玩,不过游戏内容就略显枯燥。单机游戏强调的是游戏体验,内容丰富。比如使命召唤,你玩一遍基本就跟亲身经历了一次美国大片一样,有激烈战斗,有丰富的剧情,而且你是参与其中的,这种体验是非常棒的。而网络游戏,比如掉线城和虚弱勇士,无论怎么改版围绕的核心就是刷图刷图再刷图,基本可以说毫无剧情,玩这个玩的是装备好了以后去和别人PK,也就是互动。我就比较喜欢玩单机游戏。

现在的很多玩家们都喜欢玩单机的游戏却不喜欢玩网络游戏,因为现在的玩家们都习惯了单机游戏里面的随机性,不爱一些网络游戏的玩家们在里面对喷,今天小编就带大家一起来看一下为什么玩家们都喜欢玩单机游戏而不喜欢了网络游戏。

现在真的很难再有动力去肝一些游戏了,特别是竞技类游戏,有时候都懒得去动了,原因很简单,我玩游戏是为了快乐,如果一款游戏没法给我带来快乐,那我宁愿用这这时间去干一些更为有意义的事情。实际上是群体的差异,15年前不要说自己有电脑能上网,哪怕是混网吧的人,都比现在的网民平均素质要高一些。传奇的流行导致网游用户狂增,素质也就逐渐向中国的平均水平靠拢。网游的游戏设计和运营商的行为基本上决定了在这个世界里玩家是用什么样的态度来进行交互的。

鼓励大地图互杀的游戏带来的大多是很糟糕的体验,身边每路过一个人你都得提防着他会不会突然反身给你丢一套技能,要是气势汹汹一帮人基本上就可以确定是在叉架,路过被杀要么忍着要么拉一拨人杀回去。这种游戏能够留存下来的基本都是戾气重攻击性强的玩家。而如果在游戏里提倡并鼓励利他行为,鼓励基于松散团队的大地图协作玩法,大多能留存下来很多心态平和的玩家,在这个基础上即使有低素质人群参杂,比例也会被稀释掉,造成游戏氛围和谐的形象。然而一个让人觉得不那么愉快的事实是,前一种游戏反而可以被布置更多的付费点,而参与其中的玩家也会有更高的付费意愿,无论从玩家规模还是营收上来讲,都远高于后一种游戏。直接的后果就是大量制作商运营商乐意去开发并代理前者。


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