03.08 刚开始玩单机游戏《巫师3》,为什么觉得剧情这么繁琐?

Challice


从如今开放世界游戏快节奏的剧情设计来看,《巫师3》的剧情编排的确过于繁琐了。

比如游戏里有很多不必要的选择,这些选择完全可以给出官方最优解,而不是将选择交给玩家。再比如很多看似多余的剧情环节,一个boss任务被发布后,最佳的设计就是直接面对boss,通过加快游戏节奏,给予玩家“爽”感。

但《巫师3》偏偏反其道而行之,在每个剧情怪物前,玩家需要进行细致的调查,采集信息,甚至打听情报。

「巫师:希里」



这些设计看起来很复杂,但事实真就如此吗?

在笔者看来,这种繁琐复杂的剧情设计,才是保证《巫师3》具有沉浸式剧情体验的基础。

《巫师3》整体剧情设计突出两点,一是仪式感,二是道德困境的营造。

先说仪式感

《巫师3》的剧情设计具有高度仪式感,这几乎体现在所有剧情设计编排里。



举个例子,以玩家最熟悉的狮鹫关来说。杰洛特接到击杀狮鹫的任务并非由NPC直接发布,而是层层递进的展开,最后由主线剧情下的NPC发布该人物。在传统RPG游戏里,一般剧情节奏如下:

  • 背景→NPC→任务发布→进行任务→战斗
  • 而《巫师3》的剧情却多了好几个环节:背景→事件→主线剧情→NPC→交换条件→进行任务→调查→准备→战斗

还以狮鹫任务举例,如果在传统RPG中,杰洛特见到某个NPC直接就进行了狮鹫任务,一个过场动画就来了狮鹫老巢。更重要的是,狮鹫还必须要高耸入云,主角小到只有一个芝麻粒大小。然后,杰洛特各种神仙技能扔出去,狮鹫就该Game over了。

「狮鹫特写」



但是,这是《巫师3》,这并非传统意义上的RPG。玩家来到任务点,通过拯救村民事件初见任务,此时玩家并不知道狮鹫就是该场景要战斗的boss。然后杰洛特通过主线剧情引出与NPC的交换条件:击杀狮鹫。之后是一系列的调查,并揭示了狮鹫之所以屠杀人类的原因。而在具体战斗阶段,杰洛特还准备了很久,甚至为了等狮鹫进入圈套,等了一夜。然后才是具体的战斗场景。

这种慢节奏到突出剧情任务每一个环节的做法,使剧情更加真实,也就是笔者所言的仪式感。因为这份仪式感而增强了玩家参与,战斗后也会相应增加自我认同感。

「杰洛特」



再就是道德困境

道德困境这才是《巫师3》整个游戏设计的精髓所在,在游戏中,没有哪个选择完全正确。选择牺牲一个拯救十个,或者拯救一个牺牲十个,其实意义一直都相同。

还以狮鹫为例,杰洛特在调查狮鹫时,有过一个细节:狮鹫的伴侣被屠杀了。所以,幸存狮鹫本身就带点报仇的意思。这只是剧情对道德困境的初次使用,因为在之后的剧情里,你会看到一个又一个悲情又充满矛盾的故事。血腥男爵的故事,家事妖。。。

当一个个抉择放在你面前时,你会由衷觉得选择艰难。因为,你这不是在决定一个NPC的未来,而是一个鲜活的生命。手握他人未来,对于每个善良的人来说,都是件很残忍的事。

「狮鹫」



结语

如果你刚玩《巫师3》,笔者很希望你继续玩下去,试着找到其中乐趣。但如果真的难以感受,那就换个游戏呗,毕竟适合自己才最重要。

好了,这就是我的回答。你觉得《巫师3》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


巫师3我还在玩,说一说我的看法。

这个游戏主打的就是剧情,再加上不俗的打斗和画面,还有经典的昆特牌,才吸引了无数玩家流连忘返。

玩这种游戏不能当作快餐游戏去玩,看到对话直接跳过,然后马上去任务点,赶着做任务,这样子就像猪八戒吃人参果了,什么也体验不到,你得静下心来,当作是现实一样去和游戏里的npc交流,这样你才会发现这个游戏的精髓。

我还记得我做的一个任务,印象很深刻,是一个农夫让我帮他找到他在打仗的兄弟,然后到了现场发现遍地残骸,找了很久最后在一个破木屋里发现了他兄弟的尸体,还有一个逃兵,那个逃兵不想再打仗了,恳求我们帮助他,我建议农夫带他回村里去种地,农夫起初不愿意,最后一番鸡汤之后终于同意。任务结束。可能后面还有剧情,我没有跟下去。

你对游戏的不同选择也会导致不同的结局。

很多人玩通关了还在迷茫,我是谁,我在哪,我做了什么。哈哈,其实他们都没有认真玩啦。

现在大家都比较浮躁,工作的压力,家庭的负担,生活中的各种不顺心,让我们很难沉得下心去细细品味一款游戏,但其实正因如此,我们才更应在玩游戏的时候抛开一切,忘记烦恼,这才是游戏的作用,让我们进入一个自己是男主的世界!





玩游戏吧


我想说,真的就是繁琐,无聊透顶。竟是些不明所以又没有特点的烂任务。是少有那种我通关时候说主线情节都说不明白的游戏。因为压根没怎么看。剧情有点印象的任务是血腥男爵(因为早),昆特牌锦标赛,还有一个在清理竞技场的幽灵然后空手打巨魔的任务(感觉是唯一剧情不错的任务)。仅仅就这三个,剩下的什么主线,情节压根就不看了,按着图标到地方打就是了。最讽刺的是制作方还说进了增加任务丰富度,避免aba式的跑路。倒是避免了,然而还不如不避免呢……


小巫毒师


这个需要看剧情啊!其实巫师3主要是讲三个帝国,最牛逼的是恩希尔统治的南方帝国尼弗迦德,这个国家依靠出色的军队与政治横扫半壁江山,它想一统全世界,于是往北边发动战争,然后北边几个国家联合起来成北方联军对抗尼弗迦德,在北方有三个非常强悍的国家是莫泰利亚丶维德尼娅与我们的史凯利杰群岛(正好对应着游戏里的地图),你的游戏选择会决定哪个国家会称王,而游戏背景故事就发生在南北交战的第三次大战



妈的智慧树


只能说内容太丰富了


回归旧日


看小说更繁琐,游戏边玩边体验剧情都觉得烦琐的话,干脆来一把昆特牌吧。


Tyoooooo


单机游戏的背景故事本来就很繁琐!


外地人


巫师得节奏和操控我也是一直适应不了,几次装了又卸载了,希望能出个重制版


Am酷睿


太浮躁了,玩游戏慢点


哥哥人品好爸妈没烦恼


这个游戏的主打项目就是出色的剧情设计

巫师3作为最富有盛誉的RPG游戏之一,对于喜爱RPG的玩家无疑是心头宝,庞大的世界观,绝美的开放性世界设计,富有个性的人物剧情设计等,都是玩家喜爱的它原因,然而对于第一次接触此类游戏的人来说就有些水土不服,感觉前期太过于无聊乏味,然而这游戏就像一瓶珍藏多年的葡萄酒,初入口苦涩不已,再回味则甘甜无穷。

从游戏初期的百果园开始,杰洛特和维瑟米尔为追踪叶奈法的下落来到一个小村落,在这里我们初次感受到村民所谓的“热情”,哪怕是自己的国家已经被灭国,对于入侵者百般顺服讨好,对杰洛特这个猎魔人却鄙视谩骂不断,认为他们是怪胎是异类,在酒馆打探相关消息也被白眼不已,CDPR向玩家们阐述这一个现实中的道理,害怕源于自己的无知,人性本就是如此险恶不已。

除了开头这一场冲突,在后续的剧情以及任务中,人性光辉与险恶形成了鲜明的对比,也有爱情的光辉时刻,让玩家在气氛压抑的游戏剧情中喘息片刻。

比如男爵的任务,表面是一个凶神恶煞之徒,其实他很爱护自己的妻子与女儿,其中一个结局则是,男爵甘心放弃自己的据点,去找远方的隐士治疗好老婆安娜;再比如威伦一个湖中间有一座塔,塔上有一个女妖灵,任务具体名字是什么忘记了,只记得杰洛特接受悬赏去清楚塔上的威胁,在逐渐的探索中发现,妖灵有一个悲惨的过去,因被人迷昏,尸体被老鼠吃光了,在与其对话时她要求将她曾经的爱人渔夫来给他并接吻,她就答应结束这一切,当杰洛特将渔夫带来时,哪怕曾经爱人已经变了模样,可以他爱她心却没有改变,最后女妖灵满足后就魂飞魄散。

故事情节的跌宕起伏,是这个游戏最大的闪光点,《巫师3》需要细心游玩,请忍耐它的剧情繁琐,在游戏后期它不会让你失望的。


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