03.08 剛開始玩單機遊戲《巫師3》,為什麼覺得劇情這麼繁瑣?

Challice


從如今開放世界遊戲快節奏的劇情設計來看,《巫師3》的劇情編排的確過於繁瑣了。

比如遊戲裡有很多不必要的選擇,這些選擇完全可以給出官方最優解,而不是將選擇交給玩家。再比如很多看似多餘的劇情環節,一個boss任務被髮布後,最佳的設計就是直接面對boss,通過加快遊戲節奏,給予玩家“爽”感。

但《巫師3》偏偏反其道而行之,在每個劇情怪物前,玩家需要進行細緻的調查,採集信息,甚至打聽情報。

「巫師:希裡」



這些設計看起來很複雜,但事實真就如此嗎?

在筆者看來,這種繁瑣複雜的劇情設計,才是保證《巫師3》具有沉浸式劇情體驗的基礎。

《巫師3》整體劇情設計突出兩點,一是儀式感,二是道德困境的營造。

先說儀式感

《巫師3》的劇情設計具有高度儀式感,這幾乎體現在所有劇情設計編排裡。



舉個例子,以玩家最熟悉的獅鷲關來說。傑洛特接到擊殺獅鷲的任務並非由NPC直接發佈,而是層層遞進的展開,最後由主線劇情下的NPC發佈該人物。在傳統RPG遊戲裡,一般劇情節奏如下:

  • 背景→NPC→任務發佈→進行任務→戰鬥
  • 而《巫師3》的劇情卻多了好幾個環節:背景→事件→主線劇情→NPC→交換條件→進行任務→調查→準備→戰鬥

還以獅鷲任務舉例,如果在傳統RPG中,傑洛特見到某個NPC直接就進行了獅鷲任務,一個過場動畫就來了獅鷲老巢。更重要的是,獅鷲還必須要高聳入雲,主角小到只有一個芝麻粒大小。然後,傑洛特各種神仙技能扔出去,獅鷲就該Game over了。

「獅鷲特寫」



但是,這是《巫師3》,這並非傳統意義上的RPG。玩家來到任務點,通過拯救村民事件初見任務,此時玩家並不知道獅鷲就是該場景要戰鬥的boss。然後傑洛特通過主線劇情引出與NPC的交換條件:擊殺獅鷲。之後是一系列的調查,並揭示了獅鷲之所以屠殺人類的原因。而在具體戰鬥階段,傑洛特還準備了很久,甚至為了等獅鷲進入圈套,等了一夜。然後才是具體的戰鬥場景。

這種慢節奏到突出劇情任務每一個環節的做法,使劇情更加真實,也就是筆者所言的儀式感。因為這份儀式感而增強了玩家參與,戰鬥後也會相應增加自我認同感。

「傑洛特」



再就是道德困境

道德困境這才是《巫師3》整個遊戲設計的精髓所在,在遊戲中,沒有哪個選擇完全正確。選擇犧牲一個拯救十個,或者拯救一個犧牲十個,其實意義一直都相同。

還以獅鷲為例,傑洛特在調查獅鷲時,有過一個細節:獅鷲的伴侶被屠殺了。所以,倖存獅鷲本身就帶點報仇的意思。這只是劇情對道德困境的初次使用,因為在之後的劇情裡,你會看到一個又一個悲情又充滿矛盾的故事。血腥男爵的故事,家事妖。。。

當一個個抉擇放在你面前時,你會由衷覺得選擇艱難。因為,你這不是在決定一個NPC的未來,而是一個鮮活的生命。手握他人未來,對於每個善良的人來說,都是件很殘忍的事。

「獅鷲」



結語

如果你剛玩《巫師3》,筆者很希望你繼續玩下去,試著找到其中樂趣。但如果真的難以感受,那就換個遊戲唄,畢竟適合自己才最重要。

好了,這就是我的回答。你覺得《巫師3》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


巫師3我還在玩,說一說我的看法。

這個遊戲主打的就是劇情,再加上不俗的打鬥和畫面,還有經典的昆特牌,才吸引了無數玩家流連忘返。

玩這種遊戲不能當作快餐遊戲去玩,看到對話直接跳過,然後馬上去任務點,趕著做任務,這樣子就像豬八戒吃人參果了,什麼也體驗不到,你得靜下心來,當作是現實一樣去和遊戲裡的npc交流,這樣你才會發現這個遊戲的精髓。

我還記得我做的一個任務,印象很深刻,是一個農夫讓我幫他找到他在打仗的兄弟,然後到了現場發現遍地殘骸,找了很久最後在一個破木屋裡發現了他兄弟的屍體,還有一個逃兵,那個逃兵不想再打仗了,懇求我們幫助他,我建議農夫帶他回村裡去種地,農夫起初不願意,最後一番雞湯之後終於同意。任務結束。可能後面還有劇情,我沒有跟下去。

你對遊戲的不同選擇也會導致不同的結局。

很多人玩通關了還在迷茫,我是誰,我在哪,我做了什麼。哈哈,其實他們都沒有認真玩啦。

現在大家都比較浮躁,工作的壓力,家庭的負擔,生活中的各種不順心,讓我們很難沉得下心去細細品味一款遊戲,但其實正因如此,我們才更應在玩遊戲的時候拋開一切,忘記煩惱,這才是遊戲的作用,讓我們進入一個自己是男主的世界!





玩遊戲吧


我想說,真的就是繁瑣,無聊透頂。竟是些不明所以又沒有特點的爛任務。是少有那種我通關時候說主線情節都說不明白的遊戲。因為壓根沒怎麼看。劇情有點印象的任務是血腥男爵(因為早),昆特牌錦標賽,還有一個在清理競技場的幽靈然後空手打巨魔的任務(感覺是唯一劇情不錯的任務)。僅僅就這三個,剩下的什麼主線,情節壓根就不看了,按著圖標到地方打就是了。最諷刺的是製作方還說進了增加任務豐富度,避免aba式的跑路。倒是避免了,然而還不如不避免呢……


小巫毒師


這個需要看劇情啊!其實巫師3主要是講三個帝國,最牛逼的是恩希爾統治的南方帝國尼弗迦德,這個國家依靠出色的軍隊與政治橫掃半壁江山,它想一統全世界,於是往北邊發動戰爭,然後北邊幾個國家聯合起來成北方聯軍對抗尼弗迦德,在北方有三個非常強悍的國家是莫泰利亞丶維德尼婭與我們的史凱利傑群島(正好對應著遊戲裡的地圖),你的遊戲選擇會決定哪個國家會稱王,而遊戲背景故事就發生在南北交戰的第三次大戰



媽的智慧樹


只能說內容太豐富了


迴歸舊日


看小說更繁瑣,遊戲邊玩邊體驗劇情都覺得煩瑣的話,乾脆來一把昆特牌吧。


Tyoooooo


單機遊戲的背景故事本來就很繁瑣!


外地人


巫師得節奏和操控我也是一直適應不了,幾次裝了又卸載了,希望能出個重製版


Am酷睿


太浮躁了,玩遊戲慢點


哥哥人品好爸媽沒煩惱


這個遊戲的主打項目就是出色的劇情設計

巫師3作為最富有盛譽的RPG遊戲之一,對於喜愛RPG的玩家無疑是心頭寶,龐大的世界觀,絕美的開放性世界設計,富有個性的人物劇情設計等,都是玩家喜愛的它原因,然而對於第一次接觸此類遊戲的人來說就有些水土不服,感覺前期太過於無聊乏味,然而這遊戲就像一瓶珍藏多年的葡萄酒,初入口苦澀不已,再回味則甘甜無窮。

從遊戲初期的百果園開始,傑洛特和維瑟米爾為追蹤葉奈法的下落來到一個小村落,在這裡我們初次感受到村民所謂的“熱情”,哪怕是自己的國家已經被滅國,對於入侵者百般順服討好,對傑洛特這個獵魔人卻鄙視謾罵不斷,認為他們是怪胎是異類,在酒館打探相關消息也被白眼不已,CDPR向玩家們闡述這一個現實中的道理,害怕源於自己的無知,人性本就是如此險惡不已。

除了開頭這一場衝突,在後續的劇情以及任務中,人性光輝與險惡形成了鮮明的對比,也有愛情的光輝時刻,讓玩家在氣氛壓抑的遊戲劇情中喘息片刻。

比如男爵的任務,表面是一個凶神惡煞之徒,其實他很愛護自己的妻子與女兒,其中一個結局則是,男爵甘心放棄自己的據點,去找遠方的隱士治療好老婆安娜;再比如威倫一個湖中間有一座塔,塔上有一個女妖靈,任務具體名字是什麼忘記了,只記得傑洛特接受懸賞去清楚塔上的威脅,在逐漸的探索中發現,妖靈有一個悲慘的過去,因被人迷昏,屍體被老鼠吃光了,在與其對話時她要求將她曾經的愛人漁夫來給他並接吻,她就答應結束這一切,當傑洛特將漁夫帶來時,哪怕曾經愛人已經變了模樣,可以他愛她心卻沒有改變,最後女妖靈滿足後就魂飛魄散。

故事情節的跌宕起伏,是這個遊戲最大的閃光點,《巫師3》需要細心遊玩,請忍耐它的劇情繁瑣,在遊戲後期它不會讓你失望的。


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