03.07 如果dota操控英雄走位用AWSD而不是鼠標指令會怎麼樣?

迷失的風向


Dota2是一款moba遊戲,英雄的走位,攻擊,技能釋放等操作都是由鼠標來完成的,鍵盤主要是進行人物的編隊以及技能的快捷選區等操作。如果真的把鍵盤AWSD做為遊戲的走位控制鍵,這款遊戲就不再是moba遊戲了,應該改成第一人稱或者第三人稱3D對戰遊戲了,像暴雪的守望先鋒那樣的遊戲,但複雜程度比守望多的多。




其實個人認為V社之前也有心思把遊戲做突破,但是技術和遊戲難度沒辦法中和,只好放棄了。細心的玩家應該知道Dota2中英雄頭像下邊有兩個按鈕,一個是飾品預覽,另一個就是遊戲角度轉換。轉換後從上帝視角就會轉變為第三人稱視角,真正意義上的3D視角。從這個視角你會發現Dota2的建模真的很細膩,看比賽時候用這個角度看技能釋放和走位補兵都有全新的感受。


如果遊戲中英雄的控制變為第一/第三人稱那樣也好適應,如果僅僅是走位由鼠標變鍵盤,那麼英雄的走位會變得異常艱難,你會發現本來鼠標隨便一點就可以解決的事情,你需要在鍵盤上不斷的調整才能達到預期效果。補兵也會很難受,你移動英雄的同時,還要A兵然後再走位,視角調整也會特別困難,總之會很難適應,最後的結果就是玩家難以適應,紛紛退出。


每天都是星期一i


其實也可以打的呀,就像我們玩電腦版本的拳皇一樣,沒有手柄就是設置相對應的按鍵,輕拳重拳輕腳重腳的,突然覺得也是挺刺激的哦


阿K解說


[捂臉][捂臉]你控制走位,那技能釋放怎麼辦?手會顧不過來的


liu7677


我覺得以後如果Dota和vr結合肯定很火 就像上次比賽那個肉山樣


左手劃詩


魔獸世界?


__對天箜說


我記得好像有個這種遊戲,叫神之浩劫。瞭解一下


Taegil


結果很簡單,你會成為ATM


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