11.30 四年後,《Threes》開發者為蘋果Arcade做了一款畫風很萌的RPG

《Guildlings》是一款近期登陸蘋果遊戲訂閱服務Apple Arcade的RPG手遊,讓玩家體驗公會成員之間的關係,不過如果觀察這款遊戲在2015年的早期原型,你會覺得它更像一款模擬經營類作品。

過去四年間,《Guildlings》的開發經歷了許多波折和起起伏伏。

“如果我們知道《Guildlings》最後會是什麼樣子,我們能節省大把時間。”遊戲的開發者之一阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)打趣道。沃默爾是一位經驗豐富的開發者,此前曾製作過數款手遊,包括著名付費益智遊戲《Threes!》。

四年后,《Threes》开发者为苹果Arcade做了一款画风很萌的RPG | 游戏茶馆

沃默爾與Sirvo創意總監傑米·安東尼斯(Jamie Antonisse)合作過多個項目,倆人共同開發的首款作品是2010年問世的默片風格平臺遊戲《溫特伯頓先生的不幸旅程》——當時沃默爾還在唸高中。

2015年,安東尼斯在迪士尼工作,並一直與沃默爾交流想法,而後者剛推出《Threes!》。到了2016年,安東尼斯創辦Sirvo工作室,著手開發《Guildlings》。通過製作紙上原型和早期的實驗,他倆很快意識到需要組建一支規模更大的團隊,才能完成這個項目。

“我們非常清楚,這款遊戲在美術、寫作等各個方面都需要更多人手。”沃默爾說,“它的量級比我過去製作的任何一款遊戲都更大。”

因此,他倆招聘了許多美術和開發者,並在遊戲開發過程中鼓勵團隊所有成員提出自己的建議。“如果沒有他們,我很難想象《Guildlings》會變成什麼樣子。”安東尼斯說。

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阿瑟·沃默爾(Asher Vollmer)

但隨著時間推移,Sirvo的創作目標發生了變化。根據沃默爾的說法,開發團隊不想只做一款管理類模擬遊戲,而是希望能夠更細緻地塑造角色,講述他們的故事。“我們將鏡頭拉得越來越近。”沃默爾說,“我們心想,‘噢,這種鳥瞰視角不合適,讓我們換個思路吧。’如果不採用鳥瞰視角,那麼做模擬遊戲也就沒有意義了。”

在新的創作方向指引下,《Guildlings》逐漸變成了一款角色扮演類遊戲。

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“起初我們並沒意識到正在做一款日式RPG……當我們明確需要將遊戲做成什麼樣子時,頓時豁然開朗。這讓我們能夠放棄那些與玩法不太搭調的額外內容,也讓我們能將戰鬥系統打磨得更出色,使得遊戲的各個方面都顯得更協調。”

從2015年立項到2019年登陸蘋果Arcade,《Guildlings》的開發週期達到了四年。安東尼斯告訴我,Sirvo之所以花了這麼長時間製作這款遊戲,主要是因為他們在開發過程中決定換品類,需要為此創作新的動畫和其他新素材。

安東尼斯說,《Guildlings》的部分創作靈感來源於《綠野仙蹤》,講述了一個將神奇與現實融為一體的現代奇幻故事。“作為一部童話故事片,《綠野仙蹤》探討了工業化等在當時很重要的話題,同時又不乏神奇和童趣,讓探索這些概念顯得非常有趣。”

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《Threes》是《2048》等爆款手遊的“原型”

《Guildlings》已發佈兩個章節,開發團隊想先看看玩家們對前兩章的反饋,然後決定是否繼續研發新內容。據安東尼斯透露,他為遊戲製作了一幅巨大的世界地圖,未來可能允許玩家前往很多地方,例如“夢幻版本的”紐約,或者一個“瘋狂邁克斯”風格的廢土世界。

雖然《Guildlings》目前只登陸了蘋果Arcade,但安東尼斯和沃默爾很看好訂閱模式在移動平臺的前景。沃默爾認為訂閱模式能夠“治癒創傷”,因為它讓開發者能夠專心創作,不必擔心遊戲能否賺錢。通過訂閱模式,F2P遊戲與付費買斷制遊戲之間的鴻溝似乎消失了。

“過去幾年裡,移動遊戲市場一直處於某種奇怪狀態,因為F2P遊戲似乎吸引了許多本有可能對傳統遊戲感興趣的核心用戶。”他說,“這造成了一個惡性循環:由於玩家已經離開,開發者們不願創作付費手遊,而那些喜歡付費遊戲的玩家卻又找不到適合他們的作品。”■


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