03.06 為什麼日本人不愛玩電子競技?

尼采的電子遊戲


首先要糾正一下這個問題,作為一個曾今統治了世界遊戲界近20年的國家,日本不僅玩電競,而且發展很早,在格鬥遊戲中水平還很高。世界上第一個正式的電競比賽就是由任天堂公司舉辦的。現在的日本也常常舉辦大大小小的電競比賽。但是,在當今主流電競圈卻幾乎看不到日本的身影。這其中有幾個複雜的原因。

任天堂世界錦標賽LOGO:

日本是PC遊戲的荒漠

當前世界上主流的電競項目,如星際爭霸、英雄聯盟、CS等都是PC遊戲,而日本玩家基本沒有用PC玩遊戲的傳統,他們大多數使用遊戲主機玩大型遊戲。這主要是因為日本是主機遊戲的大本營。三大主機廠商中有兩家都是日廠(索尼、任天堂)。它們長年累月的耕耘建立了深厚的主機遊戲文化。日本的PC遊戲多是一些小廠遊戲和獨立遊戲,很多全平臺大作在日本也只發售主機版。PC平臺上的電競遊戲群眾基礎薄弱。

不喜歡團隊競技

日本玩家喜歡一個人玩遊戲,最多玩玩怪物獵人這種團隊合作,對組隊PVP打配合比較抗拒。這兩年的日本遊戲銷量榜上除了《噴射戰士》、《任天堂大亂鬥》,幾乎看不到任何團隊競技類遊戲。日本人擅長的格鬥遊戲也都是主打一對一玩法,正好和當今的電競潮流背道而馳。

比較有意思的是,很多競技遊戲到了日本就會失去競技性,日本玩家更喜歡發掘奇葩的玩法,而不是競技對抗。簡單的說就是網遊也會被玩成單機。

景品表示法

這條日本法律規定商家不能通過促銷手段來誇大商品的吸引力。而在日本,電競比賽的獎金也屬於促銷範圍,對最大金額有很大限制。據說上限換算過來最多隻能有數千人民幣。沒有足夠的獎金自然沒法吸引高玩來參賽,無形中限制了電競發展。

手遊的衝擊

和我們國內一樣,手遊在日本也非常火爆,還蠶食了一部分傳統大型遊戲的市場。很多大型遊戲廠商都轉型做起了手遊。受到手遊的衝擊,傳統的大型電競類遊戲在日本的關注度也越來越低。而且日本玩家尤其鍾愛抽卡類的RPG遊戲,有電競潛力的手遊也很難有所建樹。

綜上,日本遊戲文化和當今的電競文化格格不入,這就是日本和主流電競界“絕緣”的原因。但是,電競在發展、在變化,今後的電競項目也會越來越豐富,不會永遠只侷限於MOBA和FPS,甚至可能出現一些非直接對抗的項目,到時,擁有深厚遊戲底蘊的日本還是有異軍突起的可能。


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核遊


主要從三個方面來說。

一是在過去幾十年的遊戲產業發展中,日本形成的遊戲方式更多是對戰型遊戲,簡而言之,就是家人朋友在一起,面對面通過手柄等設備去玩遊戲。而以線上遊戲為主的電子競技,在日本有點“水土不服”,也就是不符合日本人過去的遊戲方式。


二是社會觀念。在中國、韓國,人們對電子競技的接受度越來越快,這主要是受這些國家往往舉辦一些電子競技大賽,並設置高額獎金,或者這些國家的一些年輕人組隊去國外參加電子競技大會,獲得高額獎金的新聞“促進”所致。但在日本,傳統保守的民風,還不太接受一個人,整天不幹事,專門去磨練自己的電子遊戲技術,這在日本人看來十分“違和”。


三是行業狀況。海外一些電子大會,獎金動輒百萬人民幣,或者百萬美元。但在日本,由於受法律限制,如果一家遊戲公司舉行一個電子競技大會,邀請選手來參加,並頒發獎金。日本相關法律(主要是《景品法》,也就是禮品法)認為,選手獲得獎金,還是會用來購買電子競技遊戲,所以法律對禮品的最高限額為10萬日元(也就5000人民幣左右),這就大大壓低了有志於在這個行業打拼的年輕人的熱情。


不過,現在日本也有慢慢改觀。日語中把電子競技,稱為“e-sports”。最近2月1日,日本成立了“日本e-sports聯合會”,主要由電子競技領域活躍著的三個群體組成,這個聯合會乾的第一件事,就是設立了職業電子競技手的執照以及獲取執照的門檻,等於說就是標準化,職業化。目前全日本共有53人獲得了這個執照。


執照的設立是第一步,這意味著遊戲公司可以給這些職業選手發工資了,解決了他們的基本生存問題。接下來,日本還面臨著法律規定更改等問題,把阻礙電子競技發展的問題都解決掉,日本希望日本能在電子競技領域能奪回應有的地位,同時藉著e-sports的交流,壯大日本的遊戲產業,讓全世界的人重新玩上日本的新遊戲。



北京不冷東京熱


街機其實算電競,日本玩街機的人還不少。不怎麼玩pc而已,因為除了中國人,其他國家玩遊戲傾向於遊戲主機


Tri-Borg


日本是最早開展電競的國家。不是隻有MOBA是電競,MOBA只是電競的一個分支而已,日本不玩MOBA不代表日本不是最早開始電競的國家。能提出這種問題的,基本上連什麼是電競都搞不懂,以為只有MOBA才是電競。


我嘞熊


1、日本在我看來是一個極其注重表面友誼的國家,換句話說就是愛面子,同時也給足別人面子,所以,在團隊競技中難免需要撕破臉來說別人或者被別人說,這對他們來說可能需要很大的勇氣。

2、日本的宅文化比其他國家發達太多了,單機遊戲、漫畫,絕大多數的少年沉浸在此就樂此不疲,根本不需要別的刺激了。

3、社會壓力,日本是一個社會壓力極大的國家,從自殺率等等都可以看出,所以可以說上班的時候兢兢業業,下班了去喝兩杯酒就回家睡覺了。


沐霞語生


此言差矣,街霸鐵拳為首的格鬥遊戲,各式各樣的街機遊戲,口袋妖怪遊戲王為首的對戰遊戲,以及這幾年很流行的噴射戰士,都是非常受歡迎的電競遊戲。

只能說日本在電競上的口味也跟世界主流不一樣吧…

而且就我看來,日本人可能更喜歡漫畫,動漫之類的吧。


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