03.06 騎馬與砍殺這麼一個看上去畫面相對簡陋的遊戲,大家當初都是怎麼入坑的?

任一禾


一千個人,就有一千個《騎馬與砍殺》。

這是我的故事。

話說,早在2008年,我還在讀博士,調劑寫論文壓力的方式就是玩遊戲。但說實話,電腦遊戲越多,有時候越覺得實在沒幾個好玩的。一個最平常的日子,我照例在教育網BT上閒逛,看到了一個只有300多M的遊戲,叫《騎馬與砍殺》,這麼low的名字,這麼小的容量,點進來看截圖,也算不上精美,當然了,2008年這款遊戲的畫面還是可以的,說它畫面粗糙,那是多年之後的事情了。

估計不怎麼好玩吧,我想,可是實在沒得玩,就下載來看看吧,不好玩就刪。

不好玩就刪——這句話後來變成了“太好玩了,要刪,不然論文寫不完了”。

《騎砍》2008年左右才傳到中國,網上的攻略、論壇都不多,我是完全自己玩,自己上手,然後一發不可收拾的。

我是一個很質樸的玩家,不會在遊戲中寄託太多的理想,什麼攻城略地啦,什麼統帥萬軍啦,這些都不是我的追求。對遊戲,我就以一個要求:好玩。如果再加一個詞的話,就是:減壓。

我要發至少兩篇核心期刊啊要寫至少十萬字的畢業論文啊不然我就畢不了業就拿不到學位也就找不到工作啊我壓力很大啊。

而《騎砍》恰恰可以給我這些。要問我怎麼入得坑,為什麼這麼入迷,就是上面的四個字:好玩、減壓。《騎砍》保證了我最後完成了學業。

今天,我回頭總結一下《騎砍》為什麼好玩、減壓,大概有三個原因:

第一。騎在馬上砍殺最好玩。我剛開始玩時,還以為像一般的RPG遊戲,更喜歡用刀劍,同時練習射箭。長杆兵器覺得不得勁。無意中,我端著一杆長杆兵器,以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹噹噹噹當之勢,衝到一小撮敵軍中,只聽見“撲哧”一聲響,那個芮爾典重騎兵居然一下子就掛了。如果是要用刀,還不知道砍多少下呢!看著屏幕右下方的紅字,我才知道,騎馬的衝擊力能夠帶來巨大的傷害加成。從此,就愛上了騎馬衝鋒,實在太過癮,太爽利,太減壓了。

第二,升級系統好玩。我玩遊戲和看歷史劇的美學追求是一樣的,看不慣那些花花綠綠精緻的衣服,因為史料上都記得很清楚,中世紀的歐洲及歐亞大陸,普通軍人都是自己準備兵器鎧甲馬匹,每個人的裝備都不同。所以,《騎砍》裡,那些穿著看似破爛的軍人,反而讓我驚呼真實。我不喜歡修改成千篇一律的那種MOD。更有趣的,則是我第一次升級士兵時發現,這些士兵可不是一般的升升級,而是在戰鬥力、兵種等方面,有著本質的提升!這種升級帶來的刺激,才促使我一下子進入了角色。

第三,攻城和守城好玩。《騎砍》的攻城戰、守城戰都很好玩,這個時候,射箭的優勢就出來了。我都是故意跑到庫吉特人那裡打幾仗,專門練騎射,很快就能把射箭的圓心練到很小,而且不晃,這在攻守戰中很有用,地方的狙擊手就容易被搞掉了。

以上,就是我當年入坑的最初原因。

一晃十年了,玩了不少MOD,也玩了資料片,但我最喜歡的還是原版。

如今,我和每一個人一樣,都在盼著《騎砍》2快點面世,快點面世。。。應該很快就能面世了。


danyboy


第一次接觸騎砍的時候騎砍還是個只有100多mb的測試版遊戲,只能玩到12級。說真的,當時遊戲慌,抱著看到什麼玩什麼的心態就下載了,但還是被那醜出天際的人物模型施與了萬點傷害,差點人物都沒建完就棄坑了。

進入遊戲以後也是各種不友好,沒教程,放眼一個競技場,迎面而來一個大漢,幾個照面把我做了,我拿著鼠標一臉懵逼---這是什麼操作?

進入大界面後,大致分析了下估計是陸地型的《大航海時代》那樣的遊戲,跑跑商,做做任務什麼的,磕磕絆絆玩了幾個小時,買了匹瘸腿馬,找了二十幾個農夫,突然覺得自己好牛逼了,看到一夥山賊,決定為民除害,結果衝鋒不到兩分鐘二十幾個馬仔被十幾個山賊幾個照面就砍了一半--穿戴都這麼破,憑什麼山賊那麼牛逼?我兩個人掐他一個都掐不贏?人數優勢瞬間蕩然無存?身為全場唯一一個騎著馬(雖然是瘸的),穿著金屬鎧甲的我頓時一股責任感油然而生---原來這是一個無雙型的遊戲,兵崽都很弱,要主將去割人頭才行,於是策馬揚刀,果斷殺入人群.....(結果如何你懂的)

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好,這次小弟正面硬槓,我繞外圍伺機撿漏,哎?馬太快了,好難操作,老砍不到人....哎?小弟全死光了?你們不要過來....再過來我叫了@_@....

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繞到側面,好,下馬~果斷一刀捅死一個~小樣,看你還囂張不?轉身....馬呢??哎!你這跛腳馬溜得很快嘛....

loading.....loading.....loading.....

最終乾死那群鳥賊,看著死掉的十幾個弟兄和戰利品欄裡的麵包和破菜刀....我覺得自己感受到了遊戲製作者深深的惡意.....

正是這一波有別於常規的操作,激起了我的挑戰慾望,無奈當時僅是個限12級測試版遊戲...後因學業繁重,丟空。騎砍再以完全體進入我視線已經是幾年後的事了,這時什麼頭蓋骨軍團,哈老四,這些對我來說都不是印象最深的,印象最深的是我身為一個堂堂近百名斯騎的統帥,在試圖營救一個村莊時,被三個光膀子要求我訓練的農夫拿著棍子幾棍子擼暈,然後站在被燒成廢墟的村莊邊上一臉懵逼....我的自尊心受到了深深的驚嚇🙀


突擊的醬油瓶


這個問題很壞,讓人不得不回答。

我最早接觸騎馬與砍殺是在快玩遊戲盒子,沒錯,就是快播的一個子產品,當時本科保研了,壓力很小,就找找有什麼好玩的,當時看到這個遊戲的名字認為不是我的菜,因為我既不喜歡騎馬也不喜歡砍殺,就玩了一段時間紅警,魔獸爭霸,星際爭霸這樣的遊戲,可是很快過完劇情就玩不下去了,都是一樣的類型遊戲,紅警過於簡單,魔獸星際又太難,回去翻看,在奇怪的無意識作用下,抱著試試看的心理,下載了這個遊戲。

從此新世界的大門就打開了。

很多人說騎砍老舊,畫面不好,其實完全不是這樣,它只是樸素,沒有殺馬特,沒有時裝,沒有翅膀,喜歡這些的請移步DNF,CF,在這個遊戲裡面盔甲就是盔甲,劍就是劍,這不就是我想要的嗎?樹木花草的模型確實比較粗糙,但這有什麼關係呢?把一棵樹木做的逼真,讓遊戲體積從五百兆變成十個G,這毫無意義不是嗎?

騎砍裡面的盔甲是真的漂亮,帥氣的斯騎滿足了我對冷兵器重騎兵的一切幻想,騎砍裡面砍人給人一種真的在砍人的感覺。這時候盾牌單手斧,加上一把攻城弩是我最喜歡的裝備,攻城很犀利,很穩,推薦給新手寶寶,當然這種裝備野戰打騎兵很蛋疼了。

然而真正讓我愛上這個遊戲的,是長槍衝刺,輕型騎槍加駿馬,根本停不下來,當然得配個單手,因為駿馬還是挺脆的。

然而,騎砍不玩弓,到老一場空,弓的DPS還是高,把弩換成弓,射人先射馬的戰術成為了可行選項,當然能直接射到人最好了,一種簡單粗暴的預判,把騎在馬上到人射下來還是很秀的,當然這裡有一個騎砍引擎忽略拋射慣性的問題,但我們也沒有真的射過人,也感受不出來。

這個階段我的裝備就是雙手大劍一把弓,再配個盾,不為了實用就為了帥,雙手武器用著就是爽,雖然有點浪,但我們是將軍而不是刀斧手不是嗎?給NPC這樣配裝備攻城時會被射成刺蝟,但主角並不存在這樣的問題。

帶一整隊斯騎踐踏整個大陸真的很爽嗎?一開始可能會,但其實這個遊戲不是這樣玩的,應該是,跟我來,上山,弓弩手堅守這裡,騎兵跟我來,步兵衝鋒!真正最好玩的部分還是帶著一群雜兵打另一群雜兵,這時候主角的存在感和操作空間都是最大的。

跑商,戰士從不跑商,做鎮長人物比跑商賺錢多了。



為艾爾而生


之前在7歲的時候,家裡買了一臺電腦(筆記本)來給我做學校佈置的電腦作業,當我做完作業後,總會想找遊戲玩,當時只會玩玩爸爸電腦的英雄無敵,後來爸爸在我的電腦裝了炮塔防禦2,我自己在網上亂下了騎馬與砍殺,可是我不會玩,而且不會調漢化,所以玩新手練習翫了兩個小時,後來不小心按到了冒險模式,(全部選項選第一),然後跟開頭的強盜打,射了4發弩箭,三發中盾,一發打空,(自然輸了😭)跟商人聊完天后出了大地圖,回到城市,我自己在街上逛,找到商人,看到一件件厚厚的鎧甲,可惜自己沒錢買,後來就刪了

到5年級,看到一些解說的騎砍up主,(比如戰神的利刃)自己玩了半個學期騎砍,(全部都是2000級以上)到現在,導出導入大法,艾夫斯將軍,(現在升初一)陪了我不少世界,希望推遲與跳票2,無限等待快發售吧,我一定會買正版的


吟矢


第一次玩騎砍是在2010年剛有了新電腦的時候,偶然在遊民星空看到《騎馬與砍殺》這個名字感覺很土鱉,但點進去看看介紹貌似還不錯,就下載來玩玩,一進去小地圖上帝模式心都涼了一半,進了城鎮心涼了一大半,畫面簡陋人物還醜裝備破破爛爛,但隨著遊戲劇情推進,發現這是一個很廣闊自由的世界,世界構架完整,邏輯合理,主角只是一個普通人類,發展到巔峰也只是一個普通人,永遠不會腦殘千人斬,百人斬基本也不可能,讓你體會一步步從最底層發展起來的成就感,遊戲性很強,我覺得做到了真實和合理。 而且騎砍這名字就是這個遊戲的宗旨,很貼切。

而且 自從發現了MOD這個大門我就再也止不住了,各種腦洞大開,從漢匈開始,光明與黑暗泡菜,領軍者,16世紀北半球,1257AD,二戰,各種~三國,魔戒,訂婚舞會,潘德的預言……我記得把當時比較火的MOD全玩了一遍,在騎砍中文網上學了各種修改,導入導出TXT大法,魔球,學會了貼圖,有時候開局前會花一個多星期修改各兵種裝備參數名稱人物外形,然後開局看著一群精靈妹妹叫皇家御林軍大殺四方。

雖然現在很久很久不玩了,但還在電腦裡保存著,裡面有多少個日夜各MOD修改出來的成果,永遠都不捨得刪。

最後一句就等著出騎砍2換電腦再去大殺四方了😭


潛阿飄


第一次玩騎砍是在2008年,當時自己和朋友一起合夥做生意,然後空閒時間也比較多,當年還是單身,晚上在家就經常玩遊戲。

又一次在網上閒逛,無意中在一個論壇的帖子裡面,有人在分享玩過騎砍的幸福感受。於是心裡就長草了,說行動就行動,趕緊去下載了一個。然後就一發不可收拾,上癮了。

記得當年印象最深的MOD是《魔戒:最後一日》,我沒有修改,選的是騎兵之國ROHAN,想想當時帶著幾個人在草原上獨抗幾十個座狼騎兵的戰鬥場景,戰鬥一打就是好幾十分鐘。我最喜歡徵召培養的是剛鐸王國的天鵝騎士,那一身盔甲帥爆了。到後期和魔多的決戰爆發,那一個個幾百人的大型軍團之戰,真的是蕩氣迴腸!可惜後來出的魔戒2,哎,一聲嘆息……



其他的mod也基本上都玩過,泡菜,潘德的預言,漢匈全面戰爭,二戰抗日戰場,不過都發揮了修改大法。

印象最深刻的還是魔戒,因為由始至終都沒有修改過,憑實力扛過來的。


疾風之翼777


我也說說我的經歷的吧。我入坑比較晚,去年17年除才入的坑,到現在準備一年的時間。

在玩騎砍之前,我基本上只玩兩個遊戲《魔獸世界》、《暗黑3》。

17年因為尋找金國時期的鐵浮屠資料時,看到了騎砍MOD中的鐵浮屠截圖,才知道有這麼一個遊戲。當時還沒有馬上下載,而是過後一段時間後,再次看到相關的截圖,這才起來好奇的心,到騎砍中文網下載騎砍戰團來玩。

剛開始,作為新手,都出現所有新手出現的問題,騎馬去殺敵,往往是敵人殺我,我砍不到敵人。

記憶深刻的時刻有:

1、創建人物後,進入遊戲,做完商人的任務後,就感到了迷茫——沒有什麼事情做了,迷茫了;

2、很長一段時間都是打土匪,不敢跟著元帥的大部隊進行攻城戰,認為自己的等級還不夠,結果有次試了後,才發現原來是一大幫人攻城,自己可以愛打不打的待著;

3、剛玩的時候,都是親自戰鬥,基本上沒有用過坐鎮,因為覺得坐鎮傷亡太大;

4、第一塊領地是羅多克的非德納。領地封到後,高高興興的在村莊裡搞建設,幾乎把所有賺來的錢都花了,所有能建設的都建設,剛剛一切弄好,結果,主城維魯家被蘇薩丹攻佔了,自己的領地丟了,傻眼了……

5、第一次和領主打,打完後才發現——原來這麼輕鬆就打贏了;


總的來說,騎砍這個遊戲,在西方,它實現了傳統的騎士精神,在中國,它實現了固有的大一統夢想。這也是基本國人玩的時候,都是自立統一的玩法。很少有人幫助原有的國家統一,除非是自立玩膩了。


騎馬與砍殺


說起來,我第一次玩騎砍還是有些懷念,因為當時我還是學生

第一次看到《騎馬與砍殺》這款遊戲,是在一個網吧裡,當時我準備通宵玩英雄聯盟的,結果更新了,百無聊賴之下我看到了“它”,讓我無比鍾愛的《騎馬與砍殺》,從此我們結下了不解之緣!

在網吧裡看到的是《騎馬與砍殺》的原版,也就是第一個正式版本,起初進入遊戲我還不怎麼感冒


進去之後發現是上帝模式的大地圖,有些小失望,感覺這遊戲特沒意思,誰知道剛進入遊戲無意之中遇到了一群土匪,結果可想而知,當時對於我來說,就是一個騎砍小白,對遊戲的一切都不瞭解,更別說殺土匪了,沒有懸念的我被土匪俘虜了(π_π)

進入戰鬥模式的一瞬間,我興奮了,怎麼世界上還會有這麼精緻的作戰遊戲呢,以前都沒發現,我被騎砍身臨其境第一視角的戰鬥模式深深的吸引了,突然感覺這款遊戲真的是跟棒啊

那天晚上本來要通宵暢玩LOL的,結果讓我遇到了《騎馬與砍殺》,果斷棄坑LOL,回家就下載了騎砍

畢業之後因為一時找不到工作,我就在家宅了一年多,這一年多的時間都在玩騎砍,騎砍幾個比較有名的遊戲mod我都玩了,甚至一些誇張的我也玩過幾天,其中我最喜歡的就是《16世紀:北半球》,我第一次接觸了他之後就深深地喜歡上了這款mod!

他最讓我喜歡的一點你們誰也想不到,那就是率領火槍部隊橫掃諸國,哈哈,那感覺真的很爽,野戰拉開陣勢拍成三排(三段射擊),往往敵人衝到跟前就剩下聊聊幾個殘兵敗將了,那種感覺,那種心情,瞬間讓我有了統一世界的遠大理想。攻城更容易,站在城下,排成橫隊,自由向敵人射擊,子彈打完了我就撤,然後重新攻城,這估計也算一個小bug,用這兩種種戰術,我統一了亞洲,非洲,美洲,後來因為要去上班,歐洲到現在也沒有打下來(感覺特別遺憾)

時隔多年,我電腦裡還有這款mod,還有當時的存檔,存檔裡記錄多少年我忘了,(記得很多年,角色歲數應該大幾十歲了)


從來沒有那款遊戲讓我這麼喜歡,但是《騎馬與砍殺》算一個,真是經典中的經典!!!


蒼蒼七年


騎馬與砍殺對於我來說不僅僅是一款遊戲,而是一種情懷和一種信仰。



(圖片來源於貼吧)



第一次玩騎砍的時候是玩的一個英文版本,結果什麼都看不懂,總是被強盜俘虜,氣的我就罷手了。時隔多年,我重新玩了一箇中文版,從此沉陷其中一發不可收拾。

對於中世紀曆史粉絲來說,戰團的設定足夠讓我過癮了,中世紀式的城鎮,跑商賺錢,經典的鎧甲和頭盔,帥氣的紋章甲和貴族們各自的旗幟,悠揚的bgm。



拿12世紀風雲際會來說,當我看完《神秘的西夏》,我就會開西夏的檔,操縱鐵鷂子重騎兵馳騁沙場,當我看完《精忠岳飛》,我就會開大宋的檔,操縱種重甲士和神臂手用身軀構成民族的鐵血防線,當我看完耶律大石的故事,我就會開西遼的檔,在中亞黃沙莽莽的土地上重現卡特萬之戰的輝煌……


(大軍壓境,集結了超過3萬部隊)

除了12世紀風雲際會,16世紀北半球,1257ad,漢匈全面戰爭,火與劍,維京征服,都是非常好的歷史類mod,操縱著那些在歷史上鼎鼎有名的軍隊在遊戲的舞臺上感受氣勢豈不美哉。



波蘭翼騎兵衝鋒時的視死如歸,

瓦蘭吉衛隊使用巨斧收割人頭時的野蠻彪悍,拜占庭鐵甲聖騎兵的莊嚴威勢,英格蘭長弓手的鋪天箭雨,瑞士長戟兵的森嚴壁壘,西班牙大方陣的整齊劃一……總之,基本上能看到的都能找到mod來一展心中抱負。

對於魔幻類愛好者來說,有戰爭之風新紀元,魔戒最後之日,對於明粉來說,有日落西山,對於三國粉來說,有風雲三國,對於戰國粉來說,有劍指六國……

更有潘德的預言這樣的高難度mod等你來挑戰,所以快快打開電腦,進入騎砍世界,精銳彎刀,點擊就送,我哈勞斯國王在帕拉汶的大床上等你╭(╯ε╰)╮


普魯士之魂


兩個月前入坑吧,剛買電腦,就想玩這種策略遊戲。於是在頭條找了一下,就發現這款遊戲。當時就奇怪,為什麼這遊戲畫質那麼差,大家卻都玩了那麼多年。過後自己下載了劍與火(個人比較喜歡火器)。剛開始玩,連教學都不知道怎麼過😂。查了攻略,慢慢玩了後,找了幾個土匪野怪打打,就想說這遊戲比那種策略遊戲強多了啊,根本就是完全靠腦子和技術。既不像那種氪金就能無敵的角色扮演遊戲,又不像三國無雙那種割草遊戲,一個人單挑全地圖,而是玩家要扮演著一個剛開始可能比土匪還要窮 等級比土匪還低的的萌新。就想著如果能玩得像那一些AI國王領主那麼大勢力的話,戰鬥時那場面豈不是特壯觀。於是玩著玩著就一發不可收拾了😂。玩得無聊了,就上網找還有哪些mod。不找不知道,一找嚇一跳,千奇百怪的mod都有,於是挑了一個三國風雲玩玩。這mod又刷新了我對騎馬與砍殺的三觀了,這mod居然就翻新了整個原版騎砍,幾乎變成了一個新遊戲(重點是人物變得正常了 剛玩騎砍真的被人物嚇到😂)。由於只玩了幾個月,不敢多說什麼,想玩人間五十年但找不到,所以在玩著上克下(因為三國沒火槍手,弓弩手精準度和傷害又令人髮指😂)。總的來說這遊戲真的很多可玩性,玩得有點無聊還可以下載點mod浪一波。但凡是個男的,玩騎砍後都想稱霸整個騎砍大陸吧,都想看誰都欺負一輪吧,也許這就是男人的浪漫與夢想吧,把整個戰場掌控與股掌之間。這遊戲還有好多好多mod,相信足夠陪伴我度過大學時光了吧。也願我長壽,有生之年能看見騎砍二😂


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