03.06 以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

娃儿我热饭


不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些

人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。





唐家七小子


格斗游戏没落的原因有很多,下面就来分析一下


时间

格斗游戏是需要大量时间反复练习的游戏类型,虽然上手看起来比较容易,就那么几个按键,但是想要玩好却非常不容易。不仅角色众多,每个角色的招式和指令还各不相同,想要把所有内容记下来就已经很麻烦了,更别提想要练到炉火纯青。现在生活节奏越来越快,很少有玩家能够静下来花时间去练习格斗游戏了。

不花费时间就没法获得技术上的提升,对战中就很难获得胜利,无法获得成就感,久而久之就放弃了。当然有些格斗技巧非常难,即便是花费了时间,也未必能获得明显的效果,这也是非常无奈的。

环境

格斗游戏顾名思义就是格斗,强调的是对战。与电脑对战时间久了就会发现非常单调,完全可以套路化,只有与人斗才能感觉到新鲜感。早期格斗游戏兴起于街机厅(电玩店),那时候会有很多玩家齐聚一堂,两个人对打的同时后面还会有一群人围观,探讨交流呐喊助威,一些街机厅偶尔还会举办一些格斗比赛,这种氛围也让格斗游戏成为了街机游戏中最热门的游戏类型。

但是现在街机行业不景气,玩家都转战家用机、掌机、电脑、手游,很少去街机厅打游戏了,少了与其他玩家交流对战的乐趣。虽然网络上也可以对战,但是遇到网络不好的情况,延迟掉线还是非常影响格斗手感的。

画面

格斗游戏的兴起是源自卡普空推出的《街头霸王》,大量游戏公司一时间都开始研发格斗游戏,市面上的格斗游戏遍地开花,自然也吸引了大量玩家。因为那时的家用机还是以8位机FC红白机为主,机能上完全没法与在街机平台上推出的格斗游戏相提并论,无论是画面还是玩法,街机格斗游戏都要更加吸引人。

但是随着游戏产业的快速发展,家用机的性能不断增强,现在的街机已经完全没有了硬件性能方面的优势,想要吸引玩家只能靠自身内容。但是格斗游戏再怎么设计也无法就是对战,很难吸引新玩家。

格斗游戏是一类投入时间长,获得成就感慢的游戏类型,在当下的生活环境中很难发展。80后90后玩家很多都是靠着之前的格斗经验才能够快速上手,但是对于00后的新生代玩家来说,确实不是很友好。


AGamer


看到这个话题想起小时候在游戏厅,一块钱四颗游戏币,最初玩的是拳皇97跟2002风云再起,约上朋友一起对打,有个时候还抢不到游戏里,哈哈开始说重点了。

1:网络游戏普及

85-90后是游戏厅里的财富来源,相信绝大多数上个世纪的男孩子都玩过拳皇,那个时候没有什么网络游戏,所以特别火,也就远古的传奇,随着时间来到2010左右,当时主流的游戏是DNF CF QQ飞车 QQ炫舞,90后最小的都十岁,单一的格斗模式和拥有剧情,地图,玩法的网络游戏是没有比较的。

2:手游崛起

190后渐渐的长大开始有了智能手机,13年最火的天天酷跑,时空猎人,全名打飞机之类的手游崛起,拳皇打通关了就结束了,但是手游也是有剧情,比如时空猎人,类似DNF的刷图爆装备,强化升星之类的,需要养号每一天都是变强的一天,蹭着别人的WIFI哪怕蹲在角落里玩游戏,也是很开心的一天,没办法最主要的原因是,手游方便,随时可上号玩耍,哪怕是现在多数人手机里都有游戏。

3:时代在变化

智能手机刚出的时候,游戏厅里还是有人,随着时代变化,智能手机普及,就像现在的小学生都知道王者荣耀,家里WIFI普遍就可以拿着爸妈的手机玩耍,初中生不用多说多数也是有手机的学生,00后慢慢长大,将来也会接管社会主流人群,不要说是拳皇了,你看七年前那么火热的天天酷跑,时空猎人也走到尽头了。可能七年后吃鸡这类也会随着时代变化渐渐淘汰。

最后说一下自己的感受,作为98年的小老虎,一路从游戏厅三国战纪,恐龙快打,拳皇系列中大神级别的玩家,也是有五六年没有玩过这类游戏了,家乡这边游戏厅也关门了,在深圳上班只能跑到东门电玩城去玩,哪儿才是一群890后回忆青春的地方。






昔日笑语梦中见


“一般人玩游戏就是为了享受快感,如果在格斗游戏中只是一味地被虐,那就失去了打游戏的那种追求快乐的意义了。我属于特殊情况,因为我要追求更高的格斗游戏技术”。

在笔者的理解当中,格斗游戏一直都是对玩家最为“残酷”的竞技游戏品类!因为这个品类和其他竞技品类有着很大的自我独特性,那就是全程1V1。其他如FPS,MOBA,RTS和RCG这一类的竞技游戏品类,都是可以通过多人组队去与对面进行竞技的,但在格斗游戏中,完全没有可以抵赖“猪队友”的空间,所以会更加放大败方的挫折感!而对于赢方而言,一般情况下打败比自己实力弱的玩家,也不会有太大的成就感。所以,格斗游戏就是一种“痛苦永远多过快乐”的游戏。

格斗游戏

同理,因为格斗游戏永远是1V1的特性,所以在胜负上也显得更加纯净透明。打个不恰当的比方,在满分是10分的基础上,A玩家的实力是6.5,而B玩家的实力是6.2,虽然看上去大家的评分好像差不多,但是优胜率的差距往往会比那几个缺了的百分点看起来要多得多。在双方的进攻意识都相等的情况下,其中一方也许会对面苦练了一周的连续技所打败,而胜方的生命值此时可能已经接近空血,但格斗游戏只看结果,不管你最后是剩一丝血也好,空血也罢,只要在对方耗尽生命值后还站着,就能获得所有的胜利;相反,不管玩家之前在场面上占得多大的优势,打的多么好看,只要在对方倒下之前耗尽了生命值,那么之前所付出的所有努力都是付水东流!

Akuma的一瞬千击

在1V1的格斗游戏中,激烈的战局会将本身的不足放到最大,如果玩家想要提高自己的竞技水平,就必须接受和面对自己的这些不足。但可惜的是,大部分的玩家都没有那样的心理素质,在不断探索自己到底还有多少上升空间的同时,承受上百盘甚至上千盘的败局。A君便是如此,永远在格斗游戏中受虐,但又永远在路上。

格斗游戏就像健身,很少人可以坚持到最后

就像上面所说的,格斗类游戏非常残酷,这一现象不仅表现在玩家之间,更是上升到了这个品类的职业比赛的高度。

实际上格斗游戏从上世纪末开始就已经有着自己的电竞比赛了,其中最出名的比赛当属EVO,而在格斗游戏最为鼎盛的时候,也诞生了许多出名的格斗游戏高手,如日本的梅原大吾,美国的Justin Wong,中国的“小孩”等。按理来说,作为一个职业游戏选手,一般巅峰期都比较短,或者说在这个领域上的统治力持续时间都不会很长。就像CS里的狙神Jonny R,从2003年的一战成名到2005年的传奇退役;LOL的韦神,其在这个领域中活跃的时间也就只有4~5年这样的时间。

梅原大吾的漫画形象

但是在格斗游戏中,许多年前出名的选手,到现在也还是有相当的影响力。一名格斗职业选手一旦上升到可以“逐冠”的水平,那么他将可以持续在这个领域中占有自己的一席之地,以梅原大吾为例,便是在格斗游戏职业比赛中,活跃了至少有十几年的时间。在笔者看来,这无关于格斗游戏品类的没落,而是在于“格斗游戏的胜率成本太高”。

“大学时为了熟练掌握一套伤害最大化的连招,花了我两个多星期的时间,而这仅仅只是开始,还要在不断和别人的实战中得出经验,去总结不同情形下的对战经验。要换做是现在,哪有那个时间,随便玩两把过个瘾就好了”。

笔者自己也是多年的格斗游戏玩家,多年格斗游戏的经验总结便是:游戏中保持胜率的成本太高!笔者曾经也试过在《街头霸王4》中,用Ryu这个角色去练习其连段,在花了大概一周多一些的时间形成了肌肉记忆后,便兴致勃勃得投入到实战中,但结果是之前的操练瞬间变成了纸上谈兵。

格斗游戏的残忍之处就在于,只要碰到比自己强大的玩家,你甚至没有办法去落实之前所练习的战术打法,只能总结出“如何不被虐的那么惨”的经验。所以,格斗游戏就像健身一样,许多人在事前抱着积极的心态去进入,但在努力了一段时间后看不到成效,便有越来越多的人慢慢放弃了。

“练不动了,真练不动了,反正再努力也成不了最强的那个,打得过就继续打,打不过的话跑就是了,上班已经够累了,下了班之后何必跟自己过不去”。

像梅原大吾这种达到了一定水平的玩家,对于格斗游戏界来说,即是标杆,也是一道屏障。玩家们始终会觉得即使不断苦练自己的技术,也很难到达一个相对来说满意的水平,更何况假设真的要把格斗游戏玩到一个比较不错的水平,除了每日的练习让自身形成肌肉记忆之外,还需通过上万盘的对战,方可熟悉自身常用角色在面对所有其他角色时会碰到的优劣势,这些时间成本,都是不可估量的。

而在这里对胜率的“相对满意”,采访中,大部分玩家都表示至少胜率要保持在50%以上,方能在能接受的范围之内,这个要求,其实已经很低了,可见格斗类游戏在竞技上的残酷程度。

所以,“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”这句话是不适合用在格斗游戏中的,用“你大爷还是你大爷”这句话好像反而比较合适。不过就算是这样,其实那个在玩家看来无法逾越的“大爷”,其背后肯定也会有一个虐他虐到已经毫无成就感可言的“大大爷”,可以说格斗游戏完美地诠释了什么叫“山外有山,人外有人”,即便对于曾经站在世界之巅的梅原大吾来说,也是如此。

是的,许多玩家都和笔者吐槽过“格斗游戏越来越难”这个观点,特别是对于现在许多熟悉了在手机屏幕上简易操作的新生代玩家来说,门槛更是越来越高。但是笔者认为,格斗游戏不存在“越来越难”这个理论,因为格斗游戏本来就很难,前者的观点,让人会误以为以前的格斗游戏是简单的,但是格斗游戏没有变过,只是现在大部分游戏都被简化了,所以才显得格斗游戏“越来越难”而已。

重度类游戏的“轻度”玩法:认真你就输了

既然格斗游戏那么让玩家心累,越来越多的玩家因为各种原因都选择退出这个品类,那么是否代表格斗游戏就没有市场了?从最近上线的格斗品类游戏上来看,似乎又不是那么的绝对。

在以往,格斗游戏这个品台都是许多IP争相登录的品类,不管这个品牌本身是否跟“格斗”二字相关,但是只要稍微出名一些,都会去蹭这个玩法。如《功夫鲨鱼》这一类以某个名人为主角的游戏。但随着游戏种类的增多,格斗类游戏渐渐离开了国内玩家的视线,特别是国内对街机室的严打后,格斗类游戏的曝光度更是大幅下降,游戏时间都被一些碎片化的手游所占去。

调侃奥尼尔的《功夫鲨鱼》

而在现在,格斗游戏更多的是起到一种“IP输出”的作用,格斗游戏虽然现在不能够与大部分的热门游戏想必,但是其优势是在于有着多年的时间沉淀,并拥有自己的一批固定粉丝,然后通过输出自己的IP和别的游戏进行联动,以反哺自己的游戏。拿最新的《怪物猎人 世界》为例,在推出了游戏本体后,便和著名格斗游戏《街头霸王》系列进行联动,让系列人物得以以DLC的形式,出现在《怪物猎人 世界》的可选皮肤当中。昔日格斗游戏霸主以这样的形式出现在另外的游戏中,似乎也满足了一批新老用户,对于老用户来说,这是一种怀旧;而新用户,则有可能会因为喜欢《怪物猎人 世界》里的这套皮肤,而去进入《街头霸王》这款游戏中。

《街霸》在《怪物猎人 世界》里的强势插入

可以看到,格斗游戏发展至今,已经延伸出了许多打法,而这些打法看起来已经不单止是游戏中“传统”的输赢了,更是一种市场上的“共赢”。

虽然格斗游戏的本质不变,还是比较重度,但是在玩法引导上,厂商开始更多的去鼓励玩家把注意力更多的放在其他地方,比如上面说到的不同游戏间的IP联动,还有转移格斗游戏里的乐趣点。


老兄台


  在刚结束斗鱼嘉年华,笔者留意到了在此次嘉年华中举办的WELL联赛里,出现了国内格斗游戏职业选手“小孩”的身影,其也在现场进行着格斗游戏比赛。这么多年来格斗游戏一直都是这些老面孔,却没多少新鲜的血液,让笔者不禁对格斗游戏产生了一些思考:到底是什么原因,导致格斗游戏渐渐没落?

国内格斗游戏选手——小孩

格斗游戏的胜负论:差之毫厘,失之千里

  一 A君,是一位刚进入格斗类游戏坑的初学者,深圳大学大一学生,虽然在学习格斗游戏的过程中一直在受虐,但还是一直保持着良好的心态,以及对未来自己成为“深大梅原”的幻想从未放弃过。

 二 “一般人玩游戏就是为了享受快感,如果在格斗游戏中只是一味地被虐,那就失去了打游戏的那种追求快乐的意义了。我属于特殊情况,因为我要追求更高的格斗游戏技术”。

  三 在笔者的理解当中,格斗游戏一直都是对玩家最为“残酷”的竞技游戏品类!因为这个品类和其他竞技品类有着很大的自我独特性,那就是全程1V1。其他如FPS,MOBA,RTS和RCG这一类的竞技游戏品类,都是可以通过多人组队去与对面进行竞技的,但在格斗游戏中,完全没有可以抵赖“猪队友”的空间,所以会更加放大败方的挫折感!而对于赢方而言,一般情况下打败比自己实力弱的玩家,也不会有太大的成就感。所以,格斗游戏就是一种“痛苦永远多过快乐”的游戏。

 四  同理,因为格斗游戏永远是1V1的特性,所以在胜负上也显得更加纯净透明。打个不恰当的比方,在满分是10分的基础上,A玩家的实力是6.5,而B玩家的实力是6.2,虽然看上去大家的评分好像差不多,但是优胜率的差距往往会比那几个缺了的百分点看起来要多得多。在双方的进攻意识都相等的情况下,其中一方也许会对面苦练了一周的连续技所打败,而胜方的生命值此时可能已经接近空血,但格斗游戏只看结果,不管你最后是剩一丝血也好,空血也罢,只要在对方耗尽生命值后还站着,就能获得所有的胜利;相反,不管玩家之前在场面上占得多大的优势,打的多么好看,只要在对方倒下之前耗尽了生命值,那么之前所付出的所有努力都是付水东流!

Akuma的一瞬千击

 五 在1V1的格斗游戏中,激烈的战局会将本身的不足放到最大,如果玩家想要提高自己的竞技水平,就必须接受和面对自己的这些不足。但可惜的是,大部分的玩家都没有那样的心理素质,在不断探索自己到底还有多少上升空间的同时,承受上百盘甚至上千盘的败局。A君便是如此,永远在格斗游戏中受虐,但又永远在路上。

格斗游戏就像健身,很少人可以坚持到最后

 六 就像上面所说的,格斗类游戏非常残酷,这一现象不仅表现在玩家之间,更是上升到了这个品类的职业比赛的高度。

  七实际上格斗游戏从上世纪末开始就已经有着自己的电竞比赛了,其中最出名的比赛当属EVO,而在格斗游戏最为鼎盛的时候,也诞生了许多出名的格斗游戏高手,如日本的梅原大吾,美国的Justin Wong,中国的“小孩”等。按理来说,作为一个职业游戏选手,一般巅峰期都比较短,或者说在这个领域上的统治力持续时间都不会很长。就像CS里的狙神Jonny R,从2003年的一战成名到2005年的传奇退役;LOL的韦神,其在这个领域中活跃的时间也就只有4~5年这样的时间。







放映印象


作为一名资深DNF玩家来说,DNF对我来说是信仰,那时候流光刀站街是是大佬,那时候玩家们还在暗黑雷鸣深渊喊着组队!再看看现在?年套先来20套?充钱就送毕业套?呵呵,没落了?还是堕落了?



彼岸大师兄


说起游戏,以前的游戏厅游戏,电视机游戏,手柄游戏,很多都被手机打败了。

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未知大学校长


那时候网络还不是发达,我们只能通过游戏卡链接电视机或比较大一点的游戏机来玩,以前的游戏种类也不是很多。现在网络这么发达大家都通过网络来玩游戏,游戏的种类也比较多。



记录1942


⭐导致格斗游戏没落的原因是多方面的,我总结了一下。

1.设备跟不上,随着现在设备的越发先进,手机,电脑等多功能产品的出现,拉走了人流量,而格斗游戏需要去固定地方,局限性太大。

2.游戏大环境在变,以前那一批玩家以及现在的玩家闲余时间都呈现一种碎片化的方式,没有过多的时间去耗费。

3.产品关于单一,相比于手机电脑🖥等,格斗游戏设施已经比较落后了,更不用说现在推行的5g遥感,投影技术了。

4.画面感差,随着科学技术的不断发展,人们对于游戏画质画面的要求越来越高,不符合客观发展规律的自然会慢慢没落。

欢迎大家积极留言探讨❤



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随着科技的发展。越来越多的游戏,不但是要有操作性,还有更多的可玩性。还有多方互动。现在都是网络游戏。游戏没有那么单一化了。游戏中玩家与玩家的互动交流变多了。导致单方面的格斗游戏落寞了。(友情提醒,适当的游戏可以放松身心,贪玩的话影响视力和睡眠和身体健康。)


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