03.05 你認為王者榮耀還能火幾年?

三歲妲寶


分析一下王者“農藥”到底可以火多久,答案其實挺令人害怕的。


隨著王者“農藥”深入兩億人的生活,“農藥無處不在”,騰訊靠社交起家,卻成了遊戲領域的巨頭,這對早些年前的馬化騰來說是萬萬沒想到的事情。如今爆款手遊《王者榮耀》撐起了騰訊收入的半邊天,註冊用戶2億人,光是賣一個皮膚據說就日進1.5億!能創下如此多的營收,《王者榮耀》儼然成為了一種現象。

近日,《王者榮耀》營收數據再創新高,2017Q1流水超過30億,直逼微博2016全年淨營收!

被遊戲養肥的騰訊

玩過《王者榮耀》的人都知道,這款手遊基本是大型網絡遊戲《英雄聯盟》的復刻版,將原來遊戲的英雄、技能、比賽方式複製過來,再重新換上中國歷史人物、神話人物以及知名遊戲虛擬人物的名字,比如李白、荊軻、項羽、魯班、不知火舞、馬可波羅等等,接地氣之餘又吸引眼球。而且《王者榮耀》將《英雄聯盟》的單局遊戲時間縮短了一半,更適合利用碎片時間玩耍,加上操作簡單、容易上手,日漸火爆了起來。

《王者榮耀》正式發行於2015年11月,能在不到兩年的時間內成最賺錢的手遊,可以說是神作。根據騰訊公佈的2016年財報顯示,騰訊去年全年總收入1519.38億元,網絡遊戲收入708.44億元,其中手遊板塊收入達382億元,王者榮耀的貢獻最為明顯。有行業人士爆料說,《王者榮耀》團隊2016年大發年終獎,平均每人140萬元,單人最低60萬元,有核心員工甚至拿到290萬元之多,這讓騰訊遊戲瞬間成為了人人豔羨的高薪公司。

今年《王者榮耀》勢頭有增無減,日活人數超5000萬,每天有8000萬~9000萬場對局,第一季度月流水超過30億,這個數字相當於微博在2016全年的淨營收。

有騰訊內部人士透露說,《王者榮耀》單日流水最高可達2億,一個趙雲皮膚一天就能進賬1.5億元。事實上,《王者榮耀》的主要收入來源就是英雄皮膚,比如最貴的魯班“電玩小子”皮膚賣288.8元,其它最便宜的皮膚也要30元。玩家們購買皮膚的原因也很簡單,一是新皮膚很炫酷,二是皮膚可以增加英雄技能屬性,有些土豪玩家喜歡買皮膚充面子,另外一些專業玩家為了贏得比賽,則需要皮膚的技能加成。

而除了皮膚,《王者榮耀》其它付費點還包括購買稀有英雄、購買銘文、抽獎活動等等。

開啟“全民瘋玩”模式

在《王者榮耀》的用戶中,包含各個年齡層、各種職業的人群,小學生們就是《王者榮耀》的最忠實擁躉。曾有教師在班級做調查,詢問有誰在玩《王者榮耀》,結果全班學生都齊刷刷舉手,就連作文中也經常出現打《王者榮耀》的片段,讓老師們直呼看不懂。

而今年5月份,《王者榮耀》又請時下當紅偶像鹿晗做代言人,又將這款遊戲的人氣上升了一個高度。在各類綜藝節目中,也經常出現明星打《王者榮耀》的情形,比如鹿晗就曾和陳赫在《奔跑吧》節目中開黑打王者,秦昊也曾在《媽媽是超人》打遊戲而遭到妻子伊能靜的不滿。

另外據說楊穎和黃曉明在《王者榮耀》有情侶賬號,林更新叫“更新失敗”,王思聰號稱“國服第一魯班”,而楊冪被爆已接近最高級別,玩了近6000場。在娛樂明星的帶動下,《王者榮耀》的曝光量大幅增加,網絡上還流傳著各種與《王者榮耀》英雄有關的段子、鬼畜視頻等等。

從2億的《王者榮耀》註冊用戶數來看,每7箇中國人中就有一個是《王者榮耀》玩家,而這款遊戲在安卓端的下載量已達4.6億次,火爆程度可見一斑。如今在地鐵、辦公室、學校、商場等各種地方,隨時都能看到玩家利用空閒時間打遊戲的身影,富士康公司還曾舉辦《王者榮耀》電競比賽來充實員工的娛樂生活,這款遊戲已經掀起了一股全民風潮。

催生新產業

雖然通過《王者榮耀》最賺錢的是騰訊,但不少普通人也在靠這款遊戲發財。有資深玩家走上《王者榮耀》電競職業賽,靠打遊戲買了人生第一幢別墅,而一些《王者榮耀》大型電競比賽幾乎場場爆滿,這也使得職業電競選手成了行業內的香餑餑。有職業玩家表示,自己月收入基本在5000~50000元之間浮動,有時盈利還會拿到1萬左右的獎金。

隨著這款遊戲的火爆,還誕生了一個新的職業,叫做“王者榮耀陪玩”,以此為基礎衍生出了各種提供陪玩服務的網站和APP,任何遊戲高手都能進入這些平臺,並通過陪人打遊戲賺取小額的外快。

在一些直播平臺上,主播還進行《王者榮耀》遊戲直播,打得好的能吸引到不少觀眾,隨之而來的就是大額的禮物和打賞,有些遊戲主播如“騷白”已經成為了新一代網紅。

一些質疑

目前關於《王者榮耀》最大的質疑就是讓人沉迷於遊戲,不少學生和上班族將大量時間花在遊戲上,一定程度是上影響了學習和工作。雖然《王者榮耀》對消極比賽、有不良遊戲行為的玩家,給出一段時間內不能加入對戰的懲罰,但時間也僅為幾分鐘,情況惡劣的雖然也能達幾十小時,但也無需玩家在線等待。

相比之下《英雄聯盟》就較為嚴苛,玩家必須在線等待,熬過足夠的懲罰時間後才能加入對戰,這在一定程度上可以避免沉迷遊戲,也許《王者榮耀》也該在這一點上向《英雄聯盟》學習。

而讓玩家難以割捨《王者榮耀》的另一個原因,就是這款遊戲帶有極強的社交屬性,玩家可選擇跟QQ好友或者微信好友玩,這也得益於騰訊本身擁有這兩大社交平臺。跟好友建立遊戲上的社交後,玩家之間形成集群效應,一人發送遊戲邀請就能召喚多人前來,這款遊戲想不火都難。

我們似乎可以預見到,《王者榮耀》將是騰訊的一棵持久的搖錢樹,它要衰落只能等到玩家都玩膩的那一天,而這一天似乎都不太可能到來。加上市面上難以出現更有競爭力的替代品,以及今年《王者榮耀》出海國外市場,這款遊戲必將繼續刷新自己的盈利記錄。

不過作為現在的國內MOBA手遊老大,又是騰訊的遊戲,你們懂的,火的應該挺久的。不過在互聯網迭代很強的時代,保不準那天會死,前一陣子發生了一件事情縮短了農藥的壽命,那就是——WCG。另一款手遊《虛榮》與王者榮耀爭奪WCG執行權時(也就是世界職業聯賽舉辦資格),農藥敗給了虛榮。所以,農藥沒法像球球大作戰那樣舉行世界性的賽事,撐死在大陸和臺灣地區,發展不出去,而虛榮可能現在在國內人氣不如農藥,但在國外,虛榮已經傳播了十幾個國家了,而且以後肯定會進行全球賽事,所以,農藥的危機還是挺大的。從以上幾點分析,農藥可能火不了太久,頂多五六年不得了了,倒黴的話2019年可能就跪了。但眼下不得不承認這瓶農藥還是非常好喝的。


愛職場


想當年魔獸世界:“這遊戲無可替代!”。想當年QQ:“這聊天軟件永不過時!”。想當年CS:“這遊戲我能玩一輩子!”。等等等等……可現在呢?遊戲,軟件沒變,我們變了,時代變了,沒有什麼是可以抵擋時間沖刷的。我就說我身邊的朋友,王者榮耀是他們帶我玩的,他們比我早玩很長時間,我是半年前他們拉我入坑,但半年後的今天,他們已經失去興趣了,我還可以,熱情只是稍減。並不是不會玩,要上分的話雙排三排什麼的也能上個鑽石,但感覺上去之後每一局都玩得太累了就維持在鉑金耍,至少我想玩什麼英雄都可以,不怕被搶被Ban。王者榮耀無可否認是目前最火最好玩的手遊,有豐富的英雄系統,無論是3歲吃奶嘴還是80歲吊鹽水的,都能找到適合自己英雄玩。但也只能是“目前”,終究會輸給時間,輸給家庭,輸給工作,輸給許多每個人各自在乎關心的事、物。


育兒房扛霸子


《王者榮耀》是2015年11月騰訊天美髮行的MOBA手遊,2017年5月的王者榮耀用戶規模超兩億,滲透率高達22.3%;DAU、MAU半年翻倍!5月份日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,較去年12月數據增長100%;

  

  基本信息和核心功能

  2.以前死掉的遊戲

  2.1地下城 和傳奇

  這兩個遊戲啊。

  第一玩過傳奇的人現在幾乎沒玩了吧,為啥呢。因為長大了,有家庭了玩遊戲的時間少了。

  第二玩地下城的啊,為啥還在玩呢,因為最多三年左右dnf 還有lol還有cf 就會慢慢的少人玩了。都要長大的嘛,都要有家庭的嘛

  2.2《陰陽師》

  去年火的時候,朋友圈裡老多陰陽師的各種截圖了,抽卡一時無比盛行。

  而今年,王者榮耀實在太強了,大家紛紛中了農藥的毒啊

  2.3

  比如當時最火QQ偷菜的,現在基本都沒玩了。玩遊戲的玩家都是喜新厭舊的。

  3.數據分析還能火多久

  3.1用戶數量和滲透率變化

  從數據可以看出,王者榮耀爆發式增長已經過去,目前進入穩定期,增長變緩,用戶數基本趨於飽和。

  

  3.2日活用戶增長遲滯,趨於最大值

  

  3.3王者榮耀日新增用戶量變少

  去年12月至2017年5月,王者榮耀日新增用戶量均值為174.8萬;日新增用戶數量在每個週末出現高峰;春節期間,日新增用戶量有非常明顯的提升。但是工作日增長少,說明大部分還是學生和工人為潛在用戶,目前基本發掘差不多了。

  

  3.4王者榮耀30天留存率

  王者榮耀30天留存率均值為55.9%,春節期間的新增用戶的留存率比較低,可能是由於這段時間有大量非目標用戶下載試用。這個成績如果真實的話還是可以的,不可否認王者榮耀現在粘性不是很高了。

  


小炒肉加飯


不久了,噴子狗,掛機狗,還有就是不知道是來幹什麼的,有次打鉑金局排位,我打野,我去拿一紅,中單就去把我藍拿了,我問他是不是傻,拿我藍幹嘛,他居然來了句憑什麼我可以打野他就不可以,我的天,這種人怎麼上的鉑金,是不是鉑金的都這樣,還好我大號星耀排位沒碰到過。還有就是舉報機制,我舉報別人永遠是警告,別人舉報我就是扣分,是不是就因為他們是貴族的


痞子紳士皓哥哥


這個問題問的好!我感覺王者榮耀起碼還能火個兩三年吧,因為現在是真的沒有什麼太好的遊戲可以玩。這只是我個人的理解,勿噴。我也玩過虛榮,崩壞3,爐石,陰陽師,皇室戰爭等等等等,但是我感覺都沒啥意思,可能也是沒玩進去。



我是王者榮耀s2的時候玩的,可能也算是一名老玩家了吧,見證了大寶劍亞瑟,吹風宮本,四段位移的花木蘭,暴擊上萬的猴子。當時真的是沒日沒夜的玩王者榮耀,就像我初中時看小說一樣的上癮,感覺這個遊戲就是有毒,無論輸贏都想玩下一把。



從當時的青銅渣渣,到鉑金,再到現在的至尊星耀,我漸漸的覺得這個遊戲已經不想當年那樣吸引我了,從當初一有空閒時間就像掏出手機玩一把,到現在覺得這個遊戲可有可無。


我感覺不是遊戲變得不好玩了,而是自己的心態改變了。我感覺要是再出MOBA遊戲的話,應該暫時還是不能取代王者榮耀的地位,也不能否認,這個遊戲出的是非常成功的。也祝福王者榮耀這個遊戲越辦越好(✪▽✪)


沒人愛的蛋包飯


王者榮耀從2015年8月18日開始內測,同年11月26日公測,如今已經陪伴了我2個多年頭,我從剛開始的小白到現在能夠穿梭於王者峽谷當中的蛻變,它的確給我的生活帶來了很多樂趣。


我們先說說王者榮耀的優點:

第一:王者榮耀對設備的要求都不高,現在市面上大多的手機都能夠運行,流量的花費也不高,再說還有wifi。

第二;遊戲方便快捷,不管在公交車上,地鐵上,商場裡都可以看到一些在王者峽谷廝殺,喊3殺4殺5殺的朋友,非常的起勁。總的來說王者榮耀成為了我們不錯的消遣方式。

第三:時間短,平均一局10到15分鐘,快的6分鐘,慢的半個小時,關鍵還是得看團隊配合,

第四;王者榮耀精美的皮膚特效,像猴子的地獄之火,關羽的冰封戰神,呂布的天魔繚亂等,都給玩家有不一樣的遊戲效果,雖然要花點錢,本人已經在裡面花了快1千了,這是我玩的遊戲充錢最多的一次了,不過還是覺得值得的。

第五:王者榮耀到今年二月已經有2億的用戶了,微信則更多有10億,上至中老年人,下至小孩兒童,更別說青春期的學生們,有這麼多的用戶,王者榮耀不火都不行。

當然世上沒有十全十美的遊戲,缺點還是有的,比較不讓人滿意的就是舉報系統了,我覺得對於掛機,送人頭的用戶,舉報n多次有好多次都不成功。還有就是英雄的增強和消弱,最為悲哀的也就是我們的宮本了,代代消(表示還能在消)。



綜合以上分析,我覺得天美團隊只要用心去做,為用戶帶來更好的遊戲體驗,我覺得還能火很久,如果只注重表面,不注重實際,我想即使你有再多的用戶,估計也得涼。


用戶93866687495


我們玩遊戲難道不是為了自己,為了快樂嗎? 為什麼要總問這種題。

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梅曉麎


不知道,但是每一款遊戲都有他的生命週期,比如星際啊這些很早的遊戲,現在依舊有不少玩家在玩,但是也不是當年那樣火熱了。

說一下王者榮耀吧,15年出的遊戲,我也是從開服就開始玩的,到現在已經到了S13賽季,我這個賽季已經開始很少玩了,原因在於,遊戲的平衡性從S7/8開始就逐漸變得畸形了。越來越多的玩家從那時候開始逐漸退遊,忘了之前在哪裡看到的數據,說是每天有十萬人退遊,感覺應該沒那麼多,但應該也不是少數。

作為一個老玩家,我自己的心路歷程就是從S1-S7賽季每天都玩,玩好幾個小時那種,會經常看直播以及kpl聯賽,但是後來越來越少玩了,一方面臨近畢業,另一方面這個遊戲對我的吸引力越來越小了,喜歡的英雄被多次削弱,無腦英雄的各種加強,遊戲平衡性逐漸變差,想必很多玩家有和我差不多的心路歷程。

從moba遊戲移植到移動端開始到現在時間也並不長,王者榮耀作為很成功的一款遊戲到現在已經三年了,但是已經沒有當年日活躍幾千萬人那種鼎盛了,開始走下坡路,離徹底涼了還有多久呢?不知道。如果這樣持續下去,大概會涼透吧。


是我的十元


應該能火很久,天美也意識到很多人棄坑了啊,最近幾個月連著出了很多英雄很多皮膚,還不斷在體驗服搞事情,再過不久訓練營都可以用免費用皮膚訓練了。好多人都說天美大放血,這對於天美來說根本不算什麼,新出的英雄都是傷害爆表,玩家買入手就開始削,套路玩的深,誰把誰當真,吸引玩家才是最重要的。反正以前我上了鑽石就不玩了,自從有了星耀又打到了星耀,從剛開始一天兩三個小時到現在一個星期能登一次,從剛開始0/5到現在的五連絕世。對於我來說是覺得越來越無聊了。



峽谷妹控鎧


瀉藥!王者榮耀這款遊戲能火很久是肯定的、作為一款由騰訊“自主”研發的遊戲,首先要了解一點,就是騰訊的用戶基礎是很大的,要知道在此之前其實有很多款moba手遊,如虛榮等,都沒有火的起來,原因就在於沒有用戶基礎、沒有平臺傳播能力。而騰訊完全不用考慮這一點,可以這麼說,騰訊幾乎壟斷了中國百分之90的電子社交渠道,他推廣一個遊戲是很容易的。。。

其次,王者榮耀在初期其實是照搬英雄聯盟的,這一點從早期花木蘭(銳雯),劉備(南槍),亞瑟(蓋倫)的技能中可以看出,連宣傳方向都是手機上的英雄聯盟。這就吸引了一大批英雄聯盟的用戶進入王者榮耀,使王者榮耀有了一定的用戶基礎。。。而且自從騰訊收購了拳頭大部分的股份後,也不用擔心抄襲問題。

再其次,簡化上手難度,遊戲圈鄙視鏈:dota鄙視lol鄙視王者榮耀。。這個鄙視鏈其實就是難度對比,王者榮耀在lol的基礎上簡化了補兵,增加了英雄交火的時間,增強遊戲的爽快感,從而吸引了大批小學生等不擅長玩遊戲的人進入

再再其次,王者榮耀鋪天蓋地的宣傳下,大家都開始玩王者榮耀,這樣子就形成了一個社交圈,你不玩王者你就沒有話題,這也刺激了一部分本身不玩遊戲的人進入王者榮耀的世界。。

至於王者什麼時候倒閉,這要取決於市面上是否有新類型的遊戲出現,只有新類型的遊戲誕生才能擊垮舊遊戲。。。mmorpg擊敗了傳統rts,moba擊敗了mmorpg,玩家是喜新厭舊的。。。


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