03.05 為什麼有人說騰訊永遠不會成為一家偉大的公司?

再戰熱血傳奇


為什麼會有人說騰訊永遠成不了偉大的公司?

縱觀騰訊的整個發展歷程,它一直是充滿爭議的,可以毫不誇張的說,騰訊的整個發展史,就是一部創業者的血淚史,幾乎所有創業者或投資人,在創業或者投資之前,都會問一句話:“騰訊會做嗎?”,可見,在創業者和投資人眼裡,騰訊是一個多麼可怕的存在。

在騰訊發展早期,騰訊基本上是靠“模仿”和“抄襲”發展自己的業務,騰訊依託龐大的用戶群,可以說是分分鐘就可以把一個創業小公司滅掉,2010年,計算機世界一篇《狗日的騰訊》把騰訊推上了風口浪尖,成為了家喻戶曉的報道,文中把騰訊作為互聯網公敵進行批判,詳細敘述了聯眾等公司與騰訊之間的恩怨情仇。該文言辭辛辣、“刀刀見血”,並伴有聯眾創始人鮑嶽橋等“受害者”聲淚俱下的哭訴。雖然已經事隔5年,細節早已被大家淡忘,但那個扎眼的封面報道圖片和標題,以及騰訊“抄襲”的印象還是深深印在了大家的心裡。


除此之外,當年的“3Q大戰”,至今仍然讓筆者歷歷在目,把騰訊拱上風口浪尖的競爭對手奇虎360,對於大家罵馬化騰這事也是“功不可沒”,此次事件360幾乎把騰訊打的一敗塗地,可以說騰訊的品牌形象可以說蕩然無存,一向以用戶至上的QQ反而成為了大家心中成為了利益不顧用戶的罪魁禍首,再加上360宣傳的封閉、抄襲等各種因素……再加上,騰訊做出的強行綁架用戶“二選一”的舉動也太傷用戶的心了,騰訊在那段時間的日子是比較難過的。

當年的媒體負面報道波及太廣,競爭對手挖坑太深,幾乎在所有企業家關於創業失敗因素的總結中,都可以看到一條內容——防止不良媒體報道。一個媒體的報道足以毀滅一個公司,放到現在仍舊是成立的。

還有單年的舉報快播的事件,快播一直以來,不知道有多少人把它當做心中的一塊“自留地”,承載了宅男的多少歡樂,從商業角度來看,騰訊舉報快播確有其道理,快播確實觸犯了法律,並且騰訊也是通過正規手段去操作,無可厚非。 但是從快播的粉絲來看,騰訊舉報快播,導致快播被封殺,它毀了多少人的 “快樂和夢想”,所以說,騰訊往往喜歡做一些“正確但傷人”的事。

第二,我們來看看,騰訊的業務,騰訊的主要營收來源於遊戲,在我們傳統的價值觀裡,騰訊的錢來得似乎不太那麼光彩,主要盈利的業務顯得不是那麼“健康”,關於遊戲,你懂的,在如今這個社會,已經被稱為黃賭毒之後的又一大危害,多少人沉迷其中,最終耽誤了學業,耽誤了工作, 嚴重的甚至把一個家庭都毀了,媒體的各種負面報道不勝枚舉,“網癮”這個詞不知道讓多少家長、學校和孩子深惡痛絕。

另外騰訊的另一項主要的營收是面向C端的增值業務,比如說:QQ會員,各種鑽石,各種皮膚等,這都是用戶直接掏錢給騰訊,騰訊設置的各種RMB玩家的特權服務,當然會導致用戶不爽,既然心理不爽,那就不得不發洩,那麼騰訊捱罵也是在情理之中了。

第三,我們來看看大家所說的中國互聯網界的“三座大山”,就目前的狀況來看,能跟騰訊在各個業務線,無時無刻不在硬剛的恐怕只有阿里了吧,不管阿里走到哪裡,騰訊都會緊隨其後,這種自己不在業務上去創新,如此跟風模仿的做法,用一句不好的話來說,實在是讓人噁心,倒胃口。最近還拉幫結派,搞起了一個什麼“反阿里聯盟”, 用阿里公關王帥的一句話說: “我們也看到很多推杯交盞滿面紅光的 ‘反壟斷’ 聯合,這何嘗不是戰略上的懶惰和不思進取,以及戰術上的路徑依賴與焦灼衝動”。

還有最近的在沃爾瑪和步步高上演的支付寶和微信“二選一”事件,可見騰訊的格局有多小了。 要想成為一家偉大的公司,還是要自己多創創新,少一些模仿和跟風,少做一些傷害用戶的事情,作為一家超級企業還是要為推動社會的發展多做一些貢獻吧!


細數騰訊公司的一系列作為,你覺得他會成為一家偉大的公司嗎? 歡迎關注留言跟 “浮凸先生” 一起討論。


浮凸先生


騰訊現在就是偉大的公司有問題?至少在即時通訊領域騰訊就是一家偉大的公司,能在一個領域做到極致的公司並不多,騰訊絕對算一個,很多人老拿騰訊抄襲,騙小學生錢來說事,這對於騰訊來說是很不公平的,同樣是流量變現,百度谷歌搞排名競價,阿里騙敗家娘們錢收店鋪服務費可以,騰訊為什麼不可以?都是流量變現,只是方式不同而已,你讓其他小公司去山寨一個騰訊遊戲試試能不能成為騰訊,bat為什麼被稱為巨頭,那是因為發展到如今他們早就已經不單單只是一個電商,一個遊戲公司,一個搜索引擎,他們已經滲透了我們生活的方方面面,騰訊不僅僅是一個遊戲公司,不僅僅是一個即時通訊商,騰訊視頻+騰訊影視+閱文集團,這是一個從ip供應到影視製作到播放媒體一條完整的文娛產業鏈,再說衣食住行,滴滴出行,美團,京東,拼多多,同程藝龍,都有騰訊的身影,直播行業,鬥魚,虎牙,龍珠,映客都有騰訊的投資,加上自家的企鵝直播和企鵝電競,直播行業也是騰訊的天下,可以說bat三巨頭論生態閉環我只服騰訊!


瑤不可及QaQ


不同人眼裡的偉大是不同的,有時候因為認識深淺,會存在一些偏見。一個公司實力如何,從這個公司的價值看,最有說服力,股價長期的表現是一家公司實力的證明。騰訊目前的市值大約是4100億美元,相當於是2.8萬億元人民幣,可以做個對比。目前深交所A股總共上市公司2114家,加起來的總市值是18.9萬億元。騰訊總市值相當於深交所所有上市A股總市值的14.8%,相當於深交所前24家最大的上市公司的市值總和,相當於排名靠後的1029家公司的市值總和。也就是說,1000多家上市公司加起來才與騰訊價值相當。當然,很多人也會繼續覺得騰訊不咋地。

目前阿里巴巴的總市值是4537億美元,比騰訊多了400億美元,阿里和騰訊的總市值,都排在全球的前10名之內,也即是地球上比騰訊更值錢的公司,不到10家。

這樣一家公司,是不是偉大,看個人的判斷標準,有人說覺得不喜歡它,就認定它不偉大,這樣也很正常。

騰訊上市以來,漲了700多倍,但騰訊極度低調,從沒宣揚過。股票這樣上漲的公司,是不是偉大?

有人覺得騰訊沒有夢想,不偉大,有人覺得樂視網特別偉大,各種無所不能的計劃。前者漲700倍,後者跌90%!

個人判斷力非常重要,錯誤的判斷就會承受錯誤的結果。


西格瑪的化學


這個回答,先要定義如何才能稱得上是一家偉大的公司。

個人以為,一家公司的偉大在於,一是商業創新的成功,二是社會價值上的成功。

這兩者,有其一,都可以稱得上偉大。單純賺錢,能成為一家大公司,但與偉大相距甚遠,越能賺錢,有可能越不偉大。

以此標準來看騰訊。騰訊的商業模式在於:

一、社交,連接用戶,產生流量,繼而成為內容平臺,繼續捆綁用戶粘性,產生流量。這是一個用戶和流量的循環。

社交是人性的需求。騰訊只是迎合了人性。從QQ到微信,從PC到手機,並沒有變革商業模式。其價值只在於工具的價值。

二、遊戲是騰訊變現的最主要方式。有了用戶,尤其是沉迷於社交網絡的用戶,什麼是最直接的賺錢方式?騰訊用了很多年終於找到了遊戲,效果不錯。

根據騰訊2017年第三季度財報,網絡遊戲收入增長48%至人民幣268.44億元。網絡廣告業務2017年第三季的收入同比增長48%至人民幣110.42億元,其中社交及其他廣告收入同比增長63%至人民幣69.20億元,主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾號)及其他移動端應用的廣告收入。

依託等同於國民數量的巨量用戶和流量,騰訊遊戲有強大的吸金能力,廣告也可為補充。

左手握著全球最大的社交流量,右手遊戲吸金,騰訊可以在生態圈裡長袖善舞。過去,騰訊還試圖直接做生態,做電商與阿里PK。現在聰明多了,有了流量和資金,何必去做不討巧的事兒呢。

所以,你可以看到,這幾年通過流量置換,騰訊入股了京東、美團點評、滴滴、同程藝龍等一批互聯網企業,形成騰訊的矩陣,圈了大半個中國互聯網。


能成為老大的,都是梟雄。但老大是否能稱得上偉大?草民心中自有一杆稱。


記者論壇


偉大?,騰訊是不可能變成一家偉大的公司的,有錢又大的公司還差不多,我懷疑現在他們企業遊戲團隊已經是形成這種風格了。

員工A:馬總,**公司新出了一款遊戲,經團隊測試能火,是直接抄還是談代理?

馬總:先扔一百萬投石問路先。

員工:Ojbk

員工:對方很強硬,不肯談。

馬總:抄!抄!抄!小公司也敢跟我抗衡。

為什麼騰訊這麼令人不齒?

任何一個企業,在起步階段行走在灰色區域我們都能理解,弱小者有弱小者的生存之道。但是,像騰訊這樣一個數千億美元市值的龐然大物,在擁有巨大的金錢、權力的同是卻還在不斷作惡,居然還在作惡,還記得抄育碧跳一跳嗎?後面育碧在微博上嘲諷了騰訊,育碧後面跟騰訊宣佈了合作,直接砸錢給育碧,這樣就能讓大多數遊戲廠商閉嘴了,畢竟網上說100萬讓你叫爸爸,不夠就1000萬的段子還是有點意思的。

當初鵝廠眾多遊戲都瞄向了低齡化的市場,誘導小學生充錢,逃課打遊戲諸如此類,而後面才有騰訊毀了一代年輕人的這句話。這些低齡化的玩家,沒有版權的意識,也不懂得如何控制自己的遊戲時間,參考王者榮耀小學生,迷你世界。

現在在網上黑騰訊的,有幾個不是還在小的時候不斷給騰訊送錢,不斷管父母要去去充值的?充錢你就可以變的更強,如果一個648不夠,那就兩個。當年在班上攀比飛車裡面有什麼好車,DNF裡面誰有史詩傳承時裝天空套的,CF裡面誰有加特林,大炮,會員的?一個消息就加入朋友房間去踢人?

如果騰訊真的想做,起碼做遊戲要做出情懷,你騰訊一個超級有錢的公司,不願承擔風險,口碑也還行,自主研發的遊戲又不火,心裡就沒點數是為什麼。

再說說Wegame,Wegame剛出那段時間,搞個饑荒,就涉嫌抄襲別人漢化組。甚至改名Wegame的時候涉嫌抄襲版權。還有,Wegame是騰訊的,是中國的,為什麼要搞個英文名?



如果我的答案對你有幫忙的話,請幫我點個關注還有贊噢!!麼麼噠


河豚少年的秘密


騰訊現在已經成了一家偉大的公司,因為騰訊不僅把自己的微信qq做成了了互聯網的基礎設施,而且在通過投資變成一個孵化器,孵化了美團,拼多多,閱文等多家公司。

一、騰訊的原罪,抄襲

騰訊最大的爭議在於2009年以及以前的抄襲,騰訊的發展史就是創業者的血淚史,所有人在面對投資人的時候都會說一句話,如果騰訊跟進你怎麼辦?

所以,騰訊的主營業務全部都是抄襲的,從2010年《狗日的騰訊》騰訊成了眾矢之的,然後3q大戰讓騰訊徹底和360鬧掰,最後騰訊認識到了問題選擇開放,才有了騰訊5000億美元市值的結果。

二、開放的騰訊,孵化器

騰訊開放以後,認識到了資金和流量是自己的優勢,所以,騰訊轉而開始投資,2017年一年騰訊總投資金額就將近1700億元,比紅杉資本的3倍還多,所以,騰訊成為了一個非常厲害的孵化器。

騰訊投資了京東,美團,摩拜,拼多多,鬥魚,虎牙,58同城等在內的眾多互聯網公司,可以說騰訊用流量和資金培育了中國互聯網領域的半壁江山。

三、騰訊收入再創新高

騰訊的遊戲業務非常發達,閱文集團帶來的泛娛樂同樣如此,在2017年騰訊收入2377億元,淨利潤425億元,利潤率非常的高。

騰訊的王者榮耀遊戲日活破1億,社交上微信日活破10億,qq日活5億,可以說騰訊產品非常的強大。

這才是騰訊的價值,現在騰訊內部還有抄襲之聲,但只要被發現有相似,騰訊就會下架,這說明騰訊不一樣了。


你認為騰訊有夢想嗎?


毛琳Michael


沒錯,騰訊雖然做的很大,但是他卻做不成一個偉大的公司,因為他扼殺了中國遊戲界的創造力,試想你辛辛苦苦想來的創意剛上市,甚至還沒有上市就被剽竊了,你會怎麼想,你還會去創新嗎?而且你還有錢再創新嗎。

我也玩騰訊遊戲,那是因為沒有其它遊戲可玩了,現在市場上的其他遊戲幾乎要滅絕了,基本上都是代理,那麼問題來了,騰訊有沒有自主研發的好遊戲?

答案是沒有,騰訊自己創作的遊戲幾乎沒什麼人玩,而現在騰訊也不在抄襲國內的遊戲了,因為國內已經沒有其它遊戲廠家可以威脅到他了,另一方面也可以說明中國網遊的創新已經沒有了,中國網遊已死。

那麼問題又來了,這麼多人玩慣了老遊戲,渴望新遊戲怎麼辦?關注遊戲的人知道,現在外國的遊戲很火,很多人國內玩不到都是去外服玩的,雖然語言不通,但是大家也很高興,騰訊顯然也發現了這個問題,所以現在準備把tgp做成一個遊戲平臺,而且還接收了許多外國遊戲的代理商,順便再打壓一下國內的代理商,比如模仿屁股的槍火遊俠(手動滑稽)

所以這樣的公司怎麼可能偉大呢


夢醒斜陽


生的偉大,死的光榮!英雄之所以被後人敬仰,是因為滿足他的無私奉獻,不求回報為社會做貢獻!而企業不同,都是帶有盈利目的,所以,衡量一個偉大的企業,不能以無私來作為標準,蔣昊認為,一家偉大的企業,至少要符合三個條件:

1:能夠滿足消費者的需求(企業價值)

從第一點來看,騰訊是吻合的,QQ和微信滿足了大家對社交的需求,對移動支付的需求。對理財的需求。同時,微信作為中國用戶人數最多的移動應用軟件,其衍生出來的移動互聯網商業生態體系,是任何公司,任何應用短時間內無法取代的。微信就好比是國家的“基礎設施”,以及人們的生活必需品,跟水、空氣同樣重要。


2:能夠引領行業良性發展(企業使命)

之所以大家對騰訊是否是一家偉大公司的看法,頗具爭議,那是因為騰訊的遊戲業務,正在讓很多學生和青年,上癮,這確實也是一個存在的社會問題,一方面,騰訊要賺錢,遊戲業務恰恰又是最賺錢的業務,另一方面,青年不能過度沉迷於遊戲,一個國家如果大量青年都在沉迷於虛擬世界,那麼對整個社會的發展,也是不利的。從社會價值來看,騰訊確實在“背鍋”前行!畢竟遊戲公司不止騰訊一家。

3:推動人類文明進步(顛覆式創新)

這一點,騰訊是達標的,畢竟在移動互聯網時代,微信改變了我們的生活方式。讓我們的支付更加便捷,跟朋友、親人的溝通方式也更加多元化。只不過近些年,騰訊慢慢從一家互聯網公司,轉變成一家投資公司,投資美團、京東、拼多多,自己的業務停滯不前,反而被後來者追上,廣告業務收入增長緩慢。用戶數量上已經到達臨界點。所以,騰訊是否能夠在下一波技術風口下崛起,這還是個未知數。


綜上所述:

以上三點原因,騰訊在社會價值、企業使命、以及引領行業良性發展方面,有些不足,其他兩點,滿足消費者需求,和推動人類文明進步算是達到了。總體而言,騰訊裡偉大的公司,還是有一段距離的!


蔣昊說經濟


因為騰訊沒有夢想。


是的,騰訊沒有夢想,即便是他們自己人,他們也能輕鬆的承認這一點,甚至以此為榮。

去年就曾有一篇爆文專門講這件事——騰訊沒有夢想。

騰訊一直在打生態牌,打服務牌,打聚合牌,打大數據牌,打科技牌。

騰訊唯獨不打夢想牌。

因為騰訊不靠所謂的夢想支撐,依然能有今天的成就。

騰訊是一個真抓實幹的企業,執行力強,企業體制健康,競爭機制優良。

然而在大多數人的心目中,

想成為一家偉大的公司,一定要有夢想。

夢想是什麼?

是讓一家公司在彷徨失措的時候,能夠獲得方向的指路明燈。

是讓一家公司面對資本利益誘惑的時候,還能保持清醒的良藥。

是讓一家公司面臨金錢還是道義終極選擇的時候,毅然選擇道義的精神支柱。

在大眾的心目中,

騰訊沒有夢想,所以騰訊永遠不會成為一家偉大的公司。

為什麼說騰訊沒有夢想?

我想,這也許是一種固執的偏見,也許是一個天大的誤會,

反正,騰訊並沒有做過太多辯駁,也沒有拿實際行動證明過自己。


其實在當下的社會,夢想已然成為奢侈品,沒有夢想並不是什麼可恥的事情。

比如百度,它甚至連基本的企業文化都沒有。

為什麼這麼多人卻嘲笑騰訊沒有夢想呢?

因為騰訊這麼大的公司,

大家對它的期待遠高於它的表現,

僅此而已。


我在右


因為騰訊過於看重盈利了!

一家公司或者企業重點固然是盈利,但是像騰訊這種太過於看重盈利的並不會贏得多好的口碑,人們肯花錢也不是因為騰訊公司,而只是為了想玩遊戲而已,本人作為一名資深玩家從2008年的穿越火線開始到現在的英雄聯盟,衝了不知道多少錢,當然和那些真正的土豪相比咱這也只是九牛一毛了!

騰訊公司也並不像其他互聯網公司。像網易和百度,網易公司這麼多年都在兢兢業業的做自己的東西,比如網易雲,網易旗下的遊戲雖然也是買斷代理的,但是個個堪稱經典,魔獸世界,本人滿級,平心而論,雖然畫質落後了很多,但遊戲元素至今沒有幾個遊戲能比!而百度這些年也是越來越完善、先進。回過頭再說騰訊公司,不得不說騰訊旗下的遊戲很符合大眾口味,但是本來很好的遊戲涉及了太多的利益因素到頭來也是越來越臭。首先穿越火線,相信玩過穿越火線的玩家都對這款遊戲非常熱愛,但是騰訊公司近些年來出的活動卻把越來越多的玩家推開,剛開始出神器的時候,雖然很貴,但是畢竟是神器嘛!可以理解啊。但是如今神器爛大街了。這讓那些鍾愛穿越火線的玩家心裡是什麼滋味!其次英雄聯盟,這款遊戲從上線到現在還好,玩家還是一如既往的多啊,但是從目前騰訊出的活動來看,恐怕這遊戲又堅持不了多長時間了,曾經省吃儉用買的皮膚,隨便一個活動就送,一點不誇張我的賬號裡的皮膚光送的就有幾十款了。

最後其實想說,噴子多不是針對某款遊戲也不是不捨得花錢,只是騰訊的胃口讓我們這些忠實玩家承受不起了,騰訊和世界其他國家的代理商相比,真的昧良心了,一直在模仿,從未去超越!


分享到:


相關文章: