03.05 街机游戏中连按“→→”键就能跑动的设定,最初来自哪款游戏?为什么?

丐帮帮主史火龙


说到游戏中的跑动,就不得不提到《超级玛丽》中的加速,只需要按住下面的B键不放就可以实现加速,很多场景中都需要加速的配合才能到达,这个相信当年玩过的玩家都发现了。同样《冒险岛》也是如此,按住B键就可以加速。不过这类加速并不是跑动,他们原来的行动方式就是跑动,只不过速度提快了一点。

我们常玩的横版过关游戏,大部分都拥有跑动设定的。玩家只需要快速轻拍两下前,即可实现跑动。很多游戏中的跑动都是和攻击联系在一起的,跑动中出拳可以打出不同的攻击效果。甚至有的跑动还加入到了超必杀之中。

横板过关游戏的鼻祖《快打旋风》,并没有跑动的设定,玩家只能依靠一拳一脚进行战斗,技能非常有限。而在《快打旋风3》中终于加入了跑动的设定,而且跑动中还加入了让玩家兴奋的连续攻击。

那么,到底哪款游戏才是最初出现跑动设定的游戏呢?这就不得而知了。

不过,小编最初接触到的带有跑动设定的就是1990年的《双截龙3》和《流氓大混战》,后期我们在FC平台玩到的《双截龙3》中同样可以跑动,而且可以加入飞踢和墙面反弹。只是FC的操作并没有街机那么方便。

而将跑动的设定发挥得最好的,必定是CAPCOM的《恐龙快打》。这款游戏中玩家可以全程使用跑踢,距离越远伤害高,而且这种攻击方式非常安全。当年很多玩家喜欢用小黄帽,就是因为小黄帽冲刺攻击比较远,伤害也是非常高的。

即使是《圆桌武士》这类不适合跑动的游戏中,同样可以使用斧头冲刺。而《三国志》中赵云则使用下+跳的方式跑动,伤害低但是敏捷高,这样的话人物就比较均衡。

人物在跑动之后按跳越,跳出的距离远远高于常态的跳跃,跳出去攻击的方式也会发生一定的变化,不过一般伤害都是不高的。

比较另类的跑动就是惩罚者中,两位主角直接在地上翻滚。但是这种状态并不是无敌的,随时可能被人击中,其实效果和跑动没有什么区别。

另外,还有一些游戏使用→→的话不会跑动,而成为冲刺。在这期间出招的话就是冲刺攻击方式,这类冲刺一般常用于格斗游戏中。

而在格斗游戏中,同样拥有→→跑动的设定,而←←则是急退。像是SNK后期比较经典的格斗游戏《拳皇》《真侍魂》都可以跑动。而《饿狼传说》使用→→则是冲刺并非跑动,这和CAPCOM后期的格斗游戏设定一样。

不过也正是→→的设定让格斗游戏的节奏越来越快,也因此诞生了更多的战斗技巧。

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

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