03.05 為什麼我玩王者榮耀看著陣容很好卻沒贏,反而陣容沒有射手輸出還贏了,鑽石局很坑?

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你好,關於這個問題,其實大家都遇見過,我之前在打排位的時候也有發生。在鑽石局中大家對於遊戲局勢的判斷,英雄的理解已經有了自己的認識,而且每個人應該都有幾個拿手的英雄了,不能說鑽石局很坑。當出現這種問題的時候首先要覆盤反思

1.自己是不是拖後腿了,有沒有完成自己需要做的事。

2.隊友的配合如何,溝通上是不是出現問題了。

3.是因為誰,在遊戲的哪個階段,出現了什麼樣的操作,出現了這樣的問題。

4.是否選擇的是版本強勢英雄,畢竟一代版本一代神,同樣的一個人玩版本強勢英雄和下水道英雄自然是不一樣的。

5.陣容是否合理,是否存在缺少法師,缺少輔助的現象,畢竟是5個人的遊戲,如果不能1v9那就要考慮陣容是否合理。

6.正所謂打的好不如排的好。理解遊戲機制很重要,我說的這個機制不止包括英雄技能,大龍小龍,紅藍Buff,也包括對於50%勝率以及類似隱藏分的一些內容。

鑽石局也算是魚塘局吧。瞭解了上面這些內容王者巔峰指日可待。

最後祝你早日脫離魚塘,上王者




奶酪芝士小甜心


我是鑫億陳楓,很高興回答這個問題!

王者榮耀:為什麼陣容看起來很華麗,但打起來卻總是找不到節奏?

原因有兩點:

  • 第一點是他們的陣容不協調,什麼是陣容的協調性呢?
  • 1,眾所周知,一個合格的陣容,最好是有“控制,爆發,持續輸出,坦度和帶線能力”,很顯然,對面的陣容幾乎都具備了。如果陣容已經合格,那就要看英雄的屬性搭配如何了。對面的陣容“鬼谷子+張良+裴擒虎”很明顯是強攻快節奏組合,搶節奏能力十分強大,不過後期傷害會略顯不足,所以最好是能補一手後期輸出。典韋這一手補得非常漂亮,不僅補充了後期輸出,還解決了帶線問題,但後面再選羋月就有點不好了。
  • 2,除了陣容的協調性不足,還有一點原因就是他們太高傲了,驕兵必敗,對面看到我們的陣容之後,以為勝券在握,所以打得肯定會有點激進。特別是羋月,前期早早的拿到三個人頭,讓她的自信心非常膨脹,不僅一直入侵我們的野區,還想越塔強殺花木蘭。雖然最終她是強殺了花木蘭,不過也把自己給送進去了,導致裴擒虎想從她這邊滾雪球都不行,節奏越打越亂。而我們隊,雖然陣容是差了一點,不過勝在壓力小很多,畢竟一開始橫看豎看,贏面都是對面大很多,我那時候的想法就是拼了老命都要拿個敗者MVP,不能丟太多分。
  • 3,我想其他隊員也會有這種想法,所以對局中,我們抱團會更緊密,因為都想拿人頭,讓數據好看一些,這樣一來,也會團結很多。前面也說到了,對面的陣容是雙帶線發育陣容,中路和輔助守塔能力也不是很強,所以我們中期抱團就很順其自然的連推兩座中塔,把劣勢給反推回來了。
  • 4,緊接著,我們又去壓制敵方的野區,讓裴擒虎沒有地方可以吃資源,只能被動的蹭典韋的線,惡性循環,導致典韋的發育都不好了,成型期也被延緩許多。
  • 二,要給對手足夠的尊重,不要看到對面陣容差,就開始亂玩,經常“一換一”其實是給對面發育時間,拖到後期也就是一波團的事情。

除此之外,如果你的陣容比較差,我希望你也不要掛機或者亂玩,最好是能用一種“輸少就是贏”的心態去打比賽,輸了不要緊,能拿敗者MVP就行了。這樣不僅可以加很多勇士積分,還能保持手熱,最重要是打劣勢局成長很快,久而久之,你的大局觀也會提升許多。


鑫億陳楓


我的觀點是:

古人常說打仗要天時地利人和,滿足這三個條件。必定會取得作戰的勝利,我覺得我們玩遊戲也是這樣子的道理,那麼玩遊戲時什麼叫做天時地利人和呢?請耐心聽我一一分析一下。

  • 天時:說的就是你匹配到的玩家,不管是己方還是敵方。比如:對面較強,我方較弱,自然打不過!所以有時候的匹配機制,也佔了比較大的影響,因為同一段位的人不一定他們的技術就是同一水平的。肯定也有強和弱的區別。
  • 地利:說的就是你選到英雄的陣容,有一個好的陣容會更進一步的加大勝利的機率。比如:控制比較多的陣容,有一個比較好的輔助,有一個能夠留人的打野,有肉有輸出的上單,有輸出有位移的射手,這些都是陣容裡面的因素。但是即便如此,也不能斷定因為陣容的壓制而能夠取得勝利。因為你們不是五黑,對於配合上肯定沒有那麼默契。
  • 人和:說的是每個人對於英雄的掌控度,如果好的陣容再加上好的英雄熟練度,必定會有一兩個人c出來的。再加上你們的陣容肯定會走上勝利的。而且良好的心態也是重要的,肯定有時候隊友開局有些不利的一些操作,這時候不要去抱怨,而是鼓勵。因為本來他就處於不利的發育階段,就應該鼓勵他慢慢發育打出傷害。

總結:所以呢,一場遊戲不應該光光看陣容的,也要結合自己和隊友的一些因素。有一些因素看上去沒什麼,但是卻是影響輸贏的關鍵。最後祝你早日上分成功,衝鴨!


土豬遊戲


你好,很高興回答你的問題。

王者榮耀這個遊戲已經火爆了好幾年,怎麼贏得勝利自然是人們最關心的點。

怎麼贏得遊戲有方方面面的因素,首先讓我們意識到的自然是陣容問題。有了好的陣容,那麼還有很多方面影響著戰局的走向。

一、英雄的熟練度。畢竟陣容再好,你選了不會玩就沒有辦法。舉個簡單的例子,對面選了上官,我家中單選了張良,這明顯剋制到對方了,但是對面是個國服上官,玩張良的沒怎麼玩過這個英雄,可想而知,結果就不會像想象中那樣了。

二、對戰局的理解。我家選了裴擒虎這樣的強勢打野,一級反野,結果對面早有埋伏,丟了一血不說,也斷了老虎的前期節奏。

比較常見的還有,偷龍明明被對方看見了,但是還要強打,有人打龍有人打架,就算前期有優勢,禁不住這麼折騰。大家可以想想是不是經常遇到這樣的情況。

一場比賽有很多關鍵的節點,在此就不一一舉例了。

三、對兵線的運營。明明佔盡優勢,但是就是上不去高地,強上以後結果團滅。

明明打架行了,家卻被韓信偷了。

你們有這種辛酸淚吧?

還是那句話,一場遊戲,影響勝負的方方面面有很多。當然有一套合理的優秀的陣容,是影響勝負的第一部,但並不是全部,大家覺得呢?


白浪Lyu


低端局的玩家看到的陣容和高端局所謂的陣容還是有差別的,下面簡單做個解釋。

低端局的陣容就是系統認證的陣容合理。一個法師,一個射手,一個輔助坦克,一個上單戰士,一個打野。就這麼簡單,這就是你說的所謂的陣容很好。

高端局是這樣考慮的,一般射手不會先選,容易被針對,輔助不一定是坦克英雄,能控制就行,甄姬出肉是一個很好的輔助,既能保護輸出,還能配合切後排,切後排不一定是打野去幹的事,陣容裡面不一定非的有坦克或者叫肉,還有四保一的局不知道你能不能理解,所謂的陣容就是打團時“針對”敵方某個比如C位。起到我這個陣容克制敵方陣容。

低端局沒有射手也能打贏,控制法師比較多,對面直接被控到死,各種消耗。這種高端局是不存在的,沒C位是打不了的,別說是贏。


石勝天


這要看你個人匹配機制的運氣了。運氣好的話匹配幾個隱藏的大神級玩家那不要射手這種輸出英雄也能帶你打出不一樣的效果從而贏的勝利✌。他這個匹配機制也是很糾結的一個問題機制。你玩的好了 然後機制就給你匹配技術意識稍微差點的隊友來讓你組隊 要是你連跪很多局的話快把你人玩得崩潰時 他有給你匹配幾個大神隨便玩都會帶你上分。所以這個遊戲裡不要太在乎輸贏。那你玩遊戲時心情就會不一樣的 就算是輸了也不會那麼傷心π_π。其實最主要還是多多練習自己的意識水平 抄作水平 那樣的話你上分就不會太艱難的。


快1到我碗裡來0


玩這種遊戲看陣容是一方面,另外團隊的配合也很重要,都感覺自己技術很牛,不打配合,好陣容只是個擺設罷了,。單打獨鬥是沒有用的,最終只會發育越來越趕不上敵方,只能慘敗。所以遊戲不能浪,要打配合才是王道。




中國雷仔


其實並不是說是團隊的這個陣容選的好,就一定說可以取得勝利,而是要懂得團隊的配合和為團隊的付出,當然最重要的一點就是懂得交流,如果你一個團隊零交流的話,你說勝利基本上是很難的,該打團的時候一定要跟上,一定要懂得交流,這三點固然重要,還有一個很重要的原因,就是因為大家都是在鑽石局,相對來說意識較為薄弱一點,可能沒有你想象中的那麼好,大家跟不上你或者說你跟不上大家的節奏,所以有可能打團戰就會導致失敗,以上所述就是我對這個問題的全部理解。反正總而言之來說吧,不管你在王者榮耀中玩這個遊戲是來做什麼位置的,一定要懂得交流要鼓勵隊友們,自身要懂得發育,就這樣,希望這些點能對你有幫助。





中單鬼才


這個遊戲取勝的關鍵在於

1.配合。配合好了比什麼陣容都強

2.策略,誰開團,開團的位置和時間。第一時間把技能丟給誰?也很關鍵

3.心態,無論順風,還是逆風,都有一個平常心,不要感情用事

對面沒有射手,我方射手就得好好發育,拉來經濟差,這才是優勢。任何情況下,都是先打輸出,後解決肉輔助


天魔繚亂之老薛


玩王者榮耀最關鍵的是團戰意識,該在什麼地方團,怎麼團才能更好的保證後排輸出的安全不被切,輸出沒到位,不切對面後排,這樣團只會10團9輸。對方沒射手,如果己方的射手不跟團,發育太浪,一樣沒用,玩王者就需要一個意識,意識到位了,沒射手一樣會贏


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