08.10 90年代最科幻的辦公室故事,機器人的生活劇《機動警察》回顧

作為機器人題材動畫大國的日本,有著各種主題與風格的機器人作品。其中要數最寫實,最具有生活氣息的,還要數結城正美從1988年開始漫畫連載,HEADGEAR進行動畫製作的經典系列《機動警察》(機動警察パトレイバー)。

作為日本80年代末90年代初的經典機器人動漫代表之一,它是押井守在攻殼機動隊之前的代表作品。該動畫在創作之初就是以“90年代可能出現的機器人”為核心而展開,強調其細膩真實的日常生活描寫,特車二科個性十足的眾人,以及豐富的故事與配角使得故事情節豐富多彩。

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由於是上世紀80年代末所創造的世界,所以現在看來有很多奇妙的感覺。在延續現實上做到了極致,基本沒有摻雜過多的作者自造元素,只是鋪設了東京灣大發展的背景,再大量依據現實進行誇張化的科學幻想。故事講述20世紀末期,人口增長趨勢不斷擴大,應對土地資源緊張,緩解住房、工作職位和房屋的需求成為了日本政府首要難題。由於原本的土地已經不足以滿足社會的發展,日本政府開展了被稱為“巴比倫計劃”的東京灣的大規模填海造陸工程。把木更津第一人工島和川崎第二人工島連接結合,並建立一座總面積為45萬平方公里的人工島。為了加快工作效率,建造更加龐大的建築物及應付這龐大的工程,“巴比倫計劃”引進用於工程建設的載人機器人“Labor”,節約了大量成本。增加了建築的效率、解決了房屋問題外,亦增加了不少的就業機會。

但是,“巴比倫計劃”本身規劃會對海洋環境產生巨大危害,因此對其持反對意見的大有人在,造成社會矛盾尖銳,使用Labor進行的犯罪也時常出現:小至醉酒駕機,大到恐怖分子用武裝化的Labor開展襲擊,類似案件比比皆是,為了應對此類情況,東京都警視廳警備部成立了裝備警用機器人“Patlabor”的特機中隊,不久之後又擴編為特車一課和特車二課兩個中隊,以專門打擊Labor相關的犯罪案件。

《機動警察》系列從1988年結城正美開始漫畫連載到2009年之際,已出版的作品包括漫畫、一部動畫電視系列劇、兩部OVA系列、三部動畫電影。而其中幾部改編遊戲則因為年代久遠,登錄平臺以及遊戲類型相對冷門而鮮為人知。

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在動畫版播出後,機動警察獲得了相當不錯的成績,遊戲廠商也順勢推出了不少作品。不過多數都是一些粉絲向的文字遊戲,其中最早的是1992年10月23日在世嘉MD上推出的《機動警察パトレイバー 98式起動せよ!》。

這是基於原著漫畫改編,以文字冒險的形式讓玩家體驗特車二科日常的作品之一。玩家扮演二科新晉隊員的原創角色,在剛加入不久後,便被捲入了一場軍事政變中。而二科的總部也遭到了襲擊了,主角需要與原著角色們一起阻止犯罪組織。

除了日常的文字對話模式外,本作還混合了角色扮演的內容。玩家平時以傳統RPG視角進行移動和戰鬥,但進入某些階段就會切換到文字冒險模式。在這時玩家需要詢問場景中不同人物,調查感興趣的物品和環境,並收集和使用各種各樣的道具以解開當前的謎題。

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由於MD機能對動畫還原表現力一般,所以一年之後開發商又把遊戲搬到了日本獨佔的TurboGrafx CD上面。機能的提升使得《機動警察パトレイバー -グリフォン篇》畫面得以更加還原動畫的氛圍。

就像動畫和漫畫的大多數故事一樣,遊戲重點以描述特車二科日常與任務為主,而且本作的劇情演出故意做得和動畫版一樣的氛圍。它同樣是以傳統的日式文字冒險模式推進劇情,玩家通過泉野明的視角展開各種故事。通過點擊畫面中的指令,移動、調查並和人物進行對話以獲得線索,並最終推動故事情節。在遭遇戰鬥的時候,遊戲以一個石頭,剪子,布的迷你遊戲,來展開類似格鬥遊戲一般的表演。遊戲還包含了多種功能的原著數據庫,從世界觀設定到配音演員的採訪等等內容應有盡有,可以說是非常合格的粉絲向作品。一個石頭,剪子,布的迷你遊戲主演的各種勞動力。

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1994年在SFC上推出的《機動警察パトレイバー》,算是這個經典動漫IP在90年代最後的光輝。在這個角色扮演遊戲中,玩家輪流扮演原著主角泉野明與太田功,通過指令選擇完成文字冒險內容推進劇情。遊戲包括三種模式 —— 地圖移動、文字對話和指令式戰鬥。玩家通過傳統日系RPG的視角控制AV-98,遭遇到敵人後就會進入戰鬥畫面,玩家可以直接按下動作鍵發動普通攻擊,也可以用指令選擇各種如防禦或射擊等等特殊操作。隨著遊戲的推進,主角還可以學習到新的戰鬥技巧。

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2000年11月30萬代發售在PlayStation上的動作遊戲《機動警察パトレイバー 〜ゲームエディション》,是這個動畫系列最後一部遊戲改編作品。

遊戲有著原創故事的單人模式和收錄了原著十幾臺機體可供玩家操作的對戰模式。玩家將在劇情模式裡扮演特車二科的新成員,駕駛第三臺英格拉姆作為警視廳部隊的前鋒,與特車二科的原著角色一起解決各種犯罪案件。故事模式最大的亮點就是基本上全程都擁有真人語音,每個角色都請來了動畫版聲優進行配音。劇情事件採用的是普通AVG的形式推進,但是和之前的作品不同的是,玩家不再需要選擇對話選項或是點擊物品解謎,只需要享受故事就可以。

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動作遊戲部分主要就是讓玩家駕駛AV-98與各地的機器人進行戰鬥。但是與傳統的格鬥或者射擊遊戲不太一樣的是,本作實際上是用了類似QTE的系統。本作的動作環節更傾向於戰術指令操作,玩家需要讓動作欄完全填滿,才能對對手進行各種攻擊。基本上游戲的套路是不斷進行移動,避免遭到敵人的攻擊,等待行動槽滿了之後在選擇指令發動各種攻擊。本作的戰鬥最有趣的的部分是可以擒抱對手,除了玩家自己可以在抱住對方機體後進行連擊,還可以召喚隊友進行射擊掩護。隨著遊戲的進行,可以從遊戲主菜單的特殊畫廊中查看被擊敗的對手的3D模型,以及原著相關的設定資料等等。

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雖然《機動警察》系列當年取得了商業與口碑上的成功,但是從遊戲的改編上就可以看出,擁有版權的日本廠商們始終只是將其視為一個用完即棄的搖錢樹而已。遊戲的質量與內容都算不上好,而這種粗製濫造也很難吸引到除了死忠粉絲之外的玩家。前幾年上映的真人版電影反響在日本就非常糟糕,導致這個系列如今的影響力早已不同於往日。現在我們能在遊戲裡看到的,也只有在《巨影都市》這種IP亂斗的作品中才能看到了。


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