08.10 90年代最科幻的办公室故事,机器人的生活剧《机动警察》回顾

作为机器人题材动画大国的日本,有着各种主题与风格的机器人作品。其中要数最写实,最具有生活气息的,还要数结城正美从1988年开始漫画连载,HEADGEAR进行动画制作的经典系列《机动警察》(机动警察パトレイバー)。

作为日本80年代末90年代初的经典机器人动漫代表之一,它是押井守在攻壳机动队之前的代表作品。该动画在创作之初就是以“90年代可能出现的机器人”为核心而展开,强调其细腻真实的日常生活描写,特车二科个性十足的众人,以及丰富的故事与配角使得故事情节丰富多彩。

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由于是上世纪80年代末所创造的世界,所以现在看来有很多奇妙的感觉。在延续现实上做到了极致,基本没有掺杂过多的作者自造元素,只是铺设了东京湾大发展的背景,再大量依据现实进行夸张化的科学幻想。故事讲述20世纪末期,人口增长趋势不断扩大,应对土地资源紧张,缓解住房、工作职位和房屋的需求成为了日本政府首要难题。由于原本的土地已经不足以满足社会的发展,日本政府开展了被称为“巴比伦计划”的东京湾的大规模填海造陆工程。把木更津第一人工岛和川崎第二人工岛连接结合,并建立一座总面积为45万平方公里的人工岛。为了加快工作效率,建造更加庞大的建筑物及应付这庞大的工程,“巴比伦计划”引进用于工程建设的载人机器人“Labor”,节约了大量成本。增加了建筑的效率、解决了房屋问题外,亦增加了不少的就业机会。

但是,“巴比伦计划”本身规划会对海洋环境产生巨大危害,因此对其持反对意见的大有人在,造成社会矛盾尖锐,使用Labor进行的犯罪也时常出现:小至醉酒驾机,大到恐怖分子用武装化的Labor开展袭击,类似案件比比皆是,为了应对此类情况,东京都警视厅警备部成立了装备警用机器人“Patlabor”的特机中队,不久之后又扩编为特车一课和特车二课两个中队,以专门打击Labor相关的犯罪案件。

《机动警察》系列从1988年结城正美开始漫画连载到2009年之际,已出版的作品包括漫画、一部动画电视系列剧、两部OVA系列、三部动画电影。而其中几部改编游戏则因为年代久远,登录平台以及游戏类型相对冷门而鲜为人知。

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在动画版播出后,机动警察获得了相当不错的成绩,游戏厂商也顺势推出了不少作品。不过多数都是一些粉丝向的文字游戏,其中最早的是1992年10月23日在世嘉MD上推出的《机动警察パトレイバー 98式起动せよ!》。

这是基于原著漫画改编,以文字冒险的形式让玩家体验特车二科日常的作品之一。玩家扮演二科新晋队员的原创角色,在刚加入不久后,便被卷入了一场军事政变中。而二科的总部也遭到了袭击了,主角需要与原著角色们一起阻止犯罪组织。

除了日常的文字对话模式外,本作还混合了角色扮演的内容。玩家平时以传统RPG视角进行移动和战斗,但进入某些阶段就会切换到文字冒险模式。在这时玩家需要询问场景中不同人物,调查感兴趣的物品和环境,并收集和使用各种各样的道具以解开当前的谜题。

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由于MD机能对动画还原表现力一般,所以一年之后开发商又把游戏搬到了日本独占的TurboGrafx CD上面。机能的提升使得《机动警察パトレイバー -グリフォン篇》画面得以更加还原动画的氛围。

就像动画和漫画的大多数故事一样,游戏重点以描述特车二科日常与任务为主,而且本作的剧情演出故意做得和动画版一样的氛围。它同样是以传统的日式文字冒险模式推进剧情,玩家通过泉野明的视角展开各种故事。通过点击画面中的指令,移动、调查并和人物进行对话以获得线索,并最终推动故事情节。在遭遇战斗的时候,游戏以一个石头,剪子,布的迷你游戏,来展开类似格斗游戏一般的表演。游戏还包含了多种功能的原著数据库,从世界观设定到配音演员的采访等等内容应有尽有,可以说是非常合格的粉丝向作品。一个石头,剪子,布的迷你游戏主演的各种劳动力。

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1994年在SFC上推出的《机动警察パトレイバー》,算是这个经典动漫IP在90年代最后的光辉。在这个角色扮演游戏中,玩家轮流扮演原著主角泉野明与太田功,通过指令选择完成文字冒险内容推进剧情。游戏包括三种模式 —— 地图移动、文字对话和指令式战斗。玩家通过传统日系RPG的视角控制AV-98,遭遇到敌人后就会进入战斗画面,玩家可以直接按下动作键发动普通攻击,也可以用指令选择各种如防御或射击等等特殊操作。随着游戏的推进,主角还可以学习到新的战斗技巧。

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2000年11月30万代发售在PlayStation上的动作游戏《机动警察パトレイバー 〜ゲームエディション》,是这个动画系列最后一部游戏改编作品。

游戏有着原创故事的单人模式和收录了原著十几台机体可供玩家操作的对战模式。玩家将在剧情模式里扮演特车二科的新成员,驾驶第三台英格拉姆作为警视厅部队的前锋,与特车二科的原著角色一起解决各种犯罪案件。故事模式最大的亮点就是基本上全程都拥有真人语音,每个角色都请来了动画版声优进行配音。剧情事件采用的是普通AVG的形式推进,但是和之前的作品不同的是,玩家不再需要选择对话选项或是点击物品解谜,只需要享受故事就可以。

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动作游戏部分主要就是让玩家驾驶AV-98与各地的机器人进行战斗。但是与传统的格斗或者射击游戏不太一样的是,本作实际上是用了类似QTE的系统。本作的动作环节更倾向于战术指令操作,玩家需要让动作栏完全填满,才能对对手进行各种攻击。基本上游戏的套路是不断进行移动,避免遭到敌人的攻击,等待行动槽满了之后在选择指令发动各种攻击。本作的战斗最有趣的的部分是可以擒抱对手,除了玩家自己可以在抱住对方机体后进行连击,还可以召唤队友进行射击掩护。随着游戏的进行,可以从游戏主菜单的特殊画廊中查看被击败的对手的3D模型,以及原著相关的设定资料等等。

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虽然《机动警察》系列当年取得了商业与口碑上的成功,但是从游戏的改编上就可以看出,拥有版权的日本厂商们始终只是将其视为一个用完即弃的摇钱树而已。游戏的质量与内容都算不上好,而这种粗制滥造也很难吸引到除了死忠粉丝之外的玩家。前几年上映的真人版电影反响在日本就非常糟糕,导致这个系列如今的影响力早已不同于往日。现在我们能在游戏里看到的,也只有在《巨影都市》这种IP乱斗的作品中才能看到了。


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