05.19 魚死網破?今晚就走?獨家揭祕DOTA與暴雪之間近十年的恩怨情仇

魚死網破?今晚就走?獨家揭秘DOTA與暴雪之間近十年的恩怨情仇

DOTA6.69版本

在2011年冬的一天晚上,DOTA的現任作者,暴雪前員工IceFrog冰蛙望著窗外思索良久,郵箱躺著的是Valve的邀請函以及豐厚金錢和新工作室負責人的承諾。

第二天DOTA最好的地圖製作者冰蛙出走V社,宣佈在新的工作室下建立全新的DOTA2。

暴雪:我們盡全力挽留冰蛙先生,開出豐厚條件,但其性格太過於暴躁無法接受民主式的工作室管理體系,接受了V社的酬勞擅自離開公司,我們對冰蛙先生的決定深表遺憾。

冰蛙:暴雪不尊重我的決定,總想以霸王條款限制我的決定,現有的DOTA因地圖容量限制無法繼續發展,DOTA在暴雪那裡得不到公平的對待,我決定離開暴雪。

順便一提V社就是全世界最大遊戲平臺steam的所有者。

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對,就是這家“壕無人性”的steam平臺

魔獸爭霸3的地圖編輯器無法再順應時代的要求做出更好的效果,DOTA的發展已到瓶頸是人人共知的問題,但DOTA的容量並沒有達到極限,在冰蛙離開後,DOTA的新地圖負責人添加了新的物品,增加了新內容。

DOTA老玩家:“冰蛙忘恩負義,在V社金錢的誘惑下說謊背叛了千千萬萬的DOTA玩家。”

小編不好評價這句話的好壞,但小編只知道自冰蛙從6.10版本接手以來,修復了前任負責人羊刀不重視的無數bug,熱心聽取玩家們的意見積極改善,從06年到11年五年歲月堅持更新,不收一分錢報酬。

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兩家公司因DOTA的版權歸屬問題對簿公堂,最終私下協調達成協議

採用魔獸3這一古老引擎的DOTA已經逐漸落後於時代,同時期DOTA原作者羊刀的LOL在美國發展迅速,冰蛙找到了暴雪,想讓暴雪單獨為DOTA立項,建立專門工作室,但當時魔獸世界千萬級的日活躍量讓暴雪一躍成為最成功的遊戲公司,DOTA是什麼?只是一個娛樂向的地圖而已,沒了魔獸爭霸它什麼都不是。

暴雪給的解決方案是在星際爭霸2的新引擎下製作新DOTA,但是依附於星際2戰網客戶端下,這意味著新DOTA只是星際2的又一個娛樂向地圖。

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我相信堅持更新五年的冰蛙是深愛DOTA的,但自己苦苦培養的孩子最終只是大少爺家門口的童子,這是任何對DOTA有感情的人不能接受的,更何況是地圖製作人冰蛙。

暴雪想獨自攬過新DOTA的一切,將冰蛙踢出局,冰蛙選擇了V社,創造了DOTA2。

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DOTA2

“暴雪出品,必屬精品。”但成功也讓這家遊戲界公認的聖地畏首畏尾,一個項目完成80%了,項目負責人一拍腦門:“誒,應該這麼做”,然後大家一起陪他玩,等又做好80%了,負責人又來”還是之前那個好“。

暴雪追求最好效果,但有時候這只是一種精緻的平庸,原本星際2中本有許多很有特色的兵種,但暴雪怕不受歡迎將其全刪了,這使星際2只能成了星際1的復刻重製版,毫無亮點。

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“g胖一笑,黃金萬兩”

V社旗下工作室講究弱肉強食,誰有本事誰有飯吃,真正熱愛遊戲的人才可以做出真正的遊戲,冰蛙正是這樣的人。

現在採用起源引擎的全新DOTA2成為了可跟LOL爭奪MOBA類遊戲半壁江山的大佬,而暴雪旗下後來推出的“精品”風暴英雄不溫不火,連給前面兩位提鞋的機會都沒有。

這是玩家們自己親手做出的選擇,MOBA遊戲千億級的市場,只能說明暴雪自己沒眼光看到這一步。

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兩大MOBA巨無霸上演神仙打架


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