05.19 鱼死网破?今晚就走?独家揭秘DOTA与暴雪之间近十年的恩怨情仇

鱼死网破?今晚就走?独家揭秘DOTA与暴雪之间近十年的恩怨情仇

DOTA6.69版本

在2011年冬的一天晚上,DOTA的现任作者,暴雪前员工IceFrog冰蛙望着窗外思索良久,邮箱躺着的是Valve的邀请函以及丰厚金钱和新工作室负责人的承诺。

第二天DOTA最好的地图制作者冰蛙出走V社,宣布在新的工作室下建立全新的DOTA2。

暴雪:我们尽全力挽留冰蛙先生,开出丰厚条件,但其性格太过于暴躁无法接受民主式的工作室管理体系,接受了V社的酬劳擅自离开公司,我们对冰蛙先生的决定深表遗憾。

冰蛙:暴雪不尊重我的决定,总想以霸王条款限制我的决定,现有的DOTA因地图容量限制无法继续发展,DOTA在暴雪那里得不到公平的对待,我决定离开暴雪。

顺便一提V社就是全世界最大游戏平台steam的所有者。

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对,就是这家“壕无人性”的steam平台

魔兽争霸3的地图编辑器无法再顺应时代的要求做出更好的效果,DOTA的发展已到瓶颈是人人共知的问题,但DOTA的容量并没有达到极限,在冰蛙离开后,DOTA的新地图负责人添加了新的物品,增加了新内容。

DOTA老玩家:“冰蛙忘恩负义,在V社金钱的诱惑下说谎背叛了千千万万的DOTA玩家。”

小编不好评价这句话的好坏,但小编只知道自冰蛙从6.10版本接手以来,修复了前任负责人羊刀不重视的无数bug,热心听取玩家们的意见积极改善,从06年到11年五年岁月坚持更新,不收一分钱报酬。

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两家公司因DOTA的版权归属问题对簿公堂,最终私下协调达成协议

采用魔兽3这一古老引擎的DOTA已经逐渐落后于时代,同时期DOTA原作者羊刀的LOL在美国发展迅速,冰蛙找到了暴雪,想让暴雪单独为DOTA立项,建立专门工作室,但当时魔兽世界千万级的日活跃量让暴雪一跃成为最成功的游戏公司,DOTA是什么?只是一个娱乐向的地图而已,没了魔兽争霸它什么都不是。

暴雪给的解决方案是在星际争霸2的新引擎下制作新DOTA,但是依附于星际2战网客户端下,这意味着新DOTA只是星际2的又一个娱乐向地图。

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我相信坚持更新五年的冰蛙是深爱DOTA的,但自己苦苦培养的孩子最终只是大少爷家门口的童子,这是任何对DOTA有感情的人不能接受的,更何况是地图制作人冰蛙。

暴雪想独自揽过新DOTA的一切,将冰蛙踢出局,冰蛙选择了V社,创造了DOTA2。

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DOTA2

“暴雪出品,必属精品。”但成功也让这家游戏界公认的圣地畏首畏尾,一个项目完成80%了,项目负责人一拍脑门:“诶,应该这么做”,然后大家一起陪他玩,等又做好80%了,负责人又来”还是之前那个好“。

暴雪追求最好效果,但有时候这只是一种精致的平庸,原本星际2中本有许多很有特色的兵种,但暴雪怕不受欢迎将其全删了,这使星际2只能成了星际1的复刻重制版,毫无亮点。

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“g胖一笑,黄金万两”

V社旗下工作室讲究弱肉强食,谁有本事谁有饭吃,真正热爱游戏的人才可以做出真正的游戏,冰蛙正是这样的人。

现在采用起源引擎的全新DOTA2成为了可跟LOL争夺MOBA类游戏半壁江山的大佬,而暴雪旗下后来推出的“精品”风暴英雄不温不火,连给前面两位提鞋的机会都没有。

这是玩家们自己亲手做出的选择,MOBA游戏千亿级的市场,只能说明暴雪自己没眼光看到这一步。

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两大MOBA巨无霸上演神仙打架


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