08.14 《哈利波特》手遊全球月收入過億:被諷“逼氪”,歐美良心一樣黑?

《哈利波特》手遊全球月收入過億:被諷“逼氪”,歐美良心一樣黑?

中國公司沒底線愛逼氪、海外廠商有良心只做買斷制3A,是國內玩家長期以來的固有印象。不過隨著中國成為全球第一大遊戲市場,國產遊戲企業紛紛出海攻城略地,中國廠商的打法套路也正在被“偷學”。

這不,最近華納旗下手遊《哈利波特:霍格沃茲的秘密》,就憑藉偷師的逼氪手藝,在短短3個月時間內吸金5500萬美元,約合人民幣3.75億元,簡單換算平均月流水輕鬆過億。雖然海外罵名纏身,還被媒體挖苦說“哈利波特手遊就像小說,一直要錢”,但華納仍輕鬆賺到盆滿缽滿。

《哈利波特》手遊全球月收入過億:被諷“逼氪”,歐美良心一樣黑?

玩家覺得這張圖更傳神

《哈利波特:霍格沃茲的秘密》於今年1月18日公佈,4月25日正式登陸App Store和Google Play平臺。遊戲由Jam City研發,華納專門設立的“哈利波特”IP的發行品牌Portkey Games發行。玩法上,《哈利波特:霍格沃茲的秘密》可以被歸納為糅合了RPG、收集元素的互動小說,玩家可以自行捏臉設計人物,加入到魔法學院霍格沃茲中完成為時7年的學業,並通過選擇影響劇情走向。

品質尚可:還原到位上手簡單

遊戲採取了原創劇情,故事設定在哈利入學以前,所以玩家其實沒辦法在遊戲中見到哈利、赫敏、羅恩三人組的(畢竟玩家搶了主角位)。但《哈利波特:霍格沃茲的秘密》在還原原著上做的不錯,分院帽、皮皮鬼等細節設定到位,足以看出開發商Jam City的用心。

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同時遊戲還請來許多哈利波特系列電影中主要角色演員為遊戲配音,且玩家可以在遊戲中,與校長鄧布利多、教授斯內普等知名角色互動。

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為了玩家有更好的代入感,《哈利波特:霍格沃茲的秘密》提供了捏臉系統,並可選擇性別,而且,隨著年齡的增長還能夠重新再捏。雖然以國人審美來看難以恭維,但畢竟聊勝於無。

此外遊戲還允許玩家選擇自己的魔杖、學院等等,當然這一過程被設計成更加合乎劇情的方式、如通過玩家的回答帶有的不同情緒決定:比如回答“感覺不好”會得到金合歡木魔杖(Acacia)、回答“憤怒”會得到黑刺李木魔杖(Blackthorn)、回答“堅定”會得到鵝耳櫪木魔杖(Hornbeam)。

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當然,和原著中不同,魔杖對於施法效果沒有影響,只是起到美觀作用,比較可惜。

作為一款劇情推動的遊戲,主角被設定了一個不怎麼討好的背景:入學時哥哥已經因為某種原因逃離學校而被開除。因此,在學院中主角有些受到排擠,需要面對不時的異樣眼光和惡意,一如後來的哈利波特。

在一款劇情向遊戲當中,戰鬥系統向來不是重點,因此《哈利波特:霍格沃茲的秘密》中的戰鬥也被大大簡化了。不僅是釋放魔咒變成了類似《陰陽師》的畫符模式,重頭戲巫師對決也變成了搞笑的猜拳。

當玩家與其他角色進入決鬥狀態時,每回合可以從攻擊、卑鄙、防禦中選擇一個作為行動,而攻擊克卑鄙、卑鄙克防禦、防禦克攻擊,拋開花裡胡哨的圖標其實就是石頭剪刀布。

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戰鬥系統被簡化到如此地步情有可原,畢竟哈利波特粉絲是一款低齡向的IP。引導來看也能夠明顯發現華納想讓《哈利波特:霍格沃茲的秘密》變成一款人人都可以玩的遊戲,特別是還原世界觀卻又原創劇情的設定,明顯奔著想要體驗新劇情的老“哈迷”而去。

瘋狂逼氪:口碑撲街商業化成功

不過,恰恰劇情是華納“挖坑”最多的地方,在遊戲當中,玩家角色還擁有屬性的概念,分別是勇氣、同情、知識三種。與角色增進友誼,以及特定的對話當中,一定的屬性點是解鎖對話選擇、開啟隱藏新劇情的必要項,而玩家如果想要增長屬性,就需要通過上課、做任務的方式獲得。

《哈利波特》手遊全球月收入過億:被諷“逼氪”,歐美良心一樣黑?

上課則需要花費能量(體力)點數,和許多國產手遊一樣,《哈利波特:霍格沃茲的秘密》同樣被設計成了能量消耗快、恢復慢。並且,在上課過程中,玩家還需要不斷點擊高亮的書本等物件消耗能量進行學習、釋放咒語。

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可以說,在遊戲當中幾乎玩家做什麼都需要花費能量。如果任務進行階段能量耗盡還沒完成,到時間能量補充不及時,就只能重新來過,因此就逼迫玩家必須購買內購獲取能量。為此,一部分實在頭鐵的玩家甚至選擇算計好課程長度,然後定好鬧鐘等待能量恢復再推進任務。

《哈利波特》手遊全球月收入過億:被諷“逼氪”,歐美良心一樣黑?

能氪的當然不止能量

雖然免費手遊海外市場也見得多了,但一款劇情驅動的低齡向IP手遊逼氪如此之兇,還是讓老外的媒體和玩家有些愕然。包括IGN、Kotaku等多家媒體都發文或批評、或諷刺華納的吃相,同時玩家層面也諸多批評之聲。

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都能捏人了不來套時裝嗎?

如眾評網站Metacritic上,專業媒體打分還是留了幾分薄面,並客觀提到高還原度的優點,70、80的高分也不少見。但玩家層面卻是大批惹眼的零分,言語之中相當不滿,甚至有的還將本作形容為“搶錢”,並質疑為何要授權制作這樣一款遊戲。輿論之下,華納不得不調低了內購的價格,不過遊戲中各種逼氪設計依然沒有改動。

雖然口碑撲街,不過從商業角度來看,《哈利波特:霍格沃茲的秘密》的確是成功的,遊戲花3個月時間就收入5500萬美元。同一時間,市場研究機構Sensor Tower透露已經上線3年的手遊《輻射:避難所》迄今不過收入9300萬美元。換言之,《哈利波特:霍格沃茲的秘密》只花了六分之一的時間,就創造了《輻射:避難所》一樣多的收入。

與此同時,中國手遊的萬物皆可氪金模式做法,正在推向全世界也成為一種新的現象,甚至入侵到了海外近年來大熱的敘事驅動遊戲當中。同樣的,《哈利波特:霍格沃茲的秘密》在商業化上的成功,也在繼《戀與製作人》之後進一步佐證,互動小說能夠聚攏人氣的同時,同樣也能夠聚攏收入,即便是在不是新興細分領域的前提下,一款好IP同樣可以。


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