03.03 日本動畫靠什麼節約成本?

陶金武


不得不說,在動畫製作裡“節約成本”和“如何在動畫裡偷工減料”是不劃等號的。因為,偷工減料的目的不一定是節約成本,可能是動畫製作進度來不及。

而在日本動畫,“偷工減料”之後,成本被降低是確實的。1988年,大友克洋的《Akira》這部動畫作畫數突破15萬張,這麼龐大的作畫數,怎麼想成本都不會很低。降低原畫數量,這一部,就是減少動畫的張數,那麼動畫製作的價格就能從根本上降低。而副作用就是,動畫細節表現可能會變差不少,動作的流暢度會下降,但是內容卻未必會被減少。

在具體的實現辦法上,主要是靠鏡頭的運用,和手法上的變通,可以實現動畫張數的減少。例如,最簡單暴力的就是靜止畫面。例子有《新世紀福音戰士》中的這個經典的,長達60秒的靜止畫面,足以稱得上簡單暴力。

第一次看還以為卡住了呢。

兼用卡,也就是同樣的鏡頭反覆利用。這種一般都放在例如《美少女戰士》的變身畫面啊,機器人動畫的變形畫面上來節約製作,當然,你不可能期待這些動畫中,機器人和美少女戰士的變身每一集都不同,因此這一部用重複畫面來替代確實合情合理。比如這個變身畫面,每一集在變身的時候重複用,也不會覺得奇怪。

另外在角色的運動畫面中,也有很多讓作品節約畫數的辦法,

然後,降低作畫要求,也是一個降低成本的辦法,比如把原畫外包給價格低廉的製作公司來做,自然也是降低成本的辦法,代價可能就是粗爛的製作效果。例如這樣

畫的不好其實很多時候也不是為了偷工減料降低成本,而是真的工期趕不上,時間來不及。有足夠的時間,誰不想畫得更好?

還有現在利用3D模型來完成路人角色也是一個節約成本的方法

以前路人角色會偷懶的不上色只做簡單的線條


現在的路人用3D模型完成,精度雖然也不高,但是色彩完整,也有自己的動作,整體來說,表現會比簡單粗暴的只用線條要好不少。

還有一個辦法,就是不請豪華的聲優

舉個例子,你讓水樹奈奈來做主人公CV,人家那個出場費,剩下你還留多少資金在做動畫裡?沒大預算是不可能實現的。當然,聲優的成本,只是動畫成本里的一小部分,全部都是豪華聲優陣容的動畫,基本也不會在小地方偷工減料。


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