08.24 全面解讀印遊戲市場——《印度數字遊戲市場報告(2018-2023)》

研究與市場網站( www.researchandmarkets.com )於近期發佈了《印度數字遊戲市場報告(2018-2023)》。

印度數字遊戲市場預計將在未來幾年繼續擴張。印度對遊戲的需求呈上升趨勢,該國目前有 200 多家遊戲開發公司,而且,每個月至少新增兩家初創公司。印度數字遊戲市場預計將實現兩位數的年複合增長率,其中,手機遊戲收入占主導地位。

不斷擴大的智能手機用戶群和不斷增長的互聯網滲透率是印度數字遊戲市場的主要推動因素。此外,近期,信實工業(Reliance Jio)等公司在移動互聯網可訪問性方面的改進及其顛覆性的市場戰略,預計將進一步推動市場的增長。由於移動互聯網可訪問性的提升,遊戲玩家可以暢快地玩在線大型遊戲,而不用擔心網速問題。阿里巴巴支持的 Paytm、騰訊(Tencent)和移動遊戲出版公司 Nazara 等巨頭都在投資印度遊戲市場,鑑於此,預計印度將成為全球手機遊戲的重要國家之一。

此外,印度居民可支配收入的增加,以及政府推動數字印度的積極舉措,這些都使印度遊戲玩家能夠在更高水平上接受娛樂和數字內容,從而帶動遊戲市場的整體增長。

印度數字遊戲市場分為 PC 遊戲、手機遊戲和主機遊戲三類。在這些細分市場中,隨著玩家在智能設備上平均花費時間的增加,以及玩家對移動和在線遊戲的偏好,手機遊戲成為增長最快的細分市場,同時也是最重要的收入來源。主機遊戲的玩家年齡大多都在 34 歲以下,因此,這一細分市場的收入預計將出現顯著增長。對於主機遊戲公司而言,這將是一個不可多得的利好機遇。

在印度市場,主要遊戲開發商和發行商有動視暴雪(Activision Blizzard)、任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)、Dhruva Interactive 等。

主要增長因素

  • 印度的人口結構是其數字遊戲市場的主要增長動力

印度是一個年輕的國家,數字遊戲尤其是智能手機遊戲是人們必不可少的娛樂選擇之一。年輕的互聯網用戶往往更容易接觸到技術和在線平臺,因此,他們更傾向於玩網絡遊戲。

  • 可支配收入的提高

可支配收入的提高預計還將促進數字遊戲支出的增加,並進而增加數字遊戲的下載量和使用率。

  • 互聯網網絡可訪問性的改善

互聯網網絡可訪問性的改善,預計也將推動市場增長,因為這樣的話,遊戲玩家就可以沒有任何網速的顧慮,痛快地玩數字版遊戲。

消極因素

  • 在印度郊區和農村地區,互聯網和智能手機的普及率仍處於最低水平。這些往往會對市場的增長產生負面影響。
  • 印度盜版問題的普遍存在,對遊戲行業的發展具有重要的消極作用。在印度,盜版遊戲觸手可及,遊戲玩家可以免費或以相對較低的成本玩遊戲,這將壓縮遊戲公司的收入。

有關此報告的更多信息,請訪問

https://www.researchandmarkets.com/research/5wlbmn/indian_digital?w=5


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