03.03 FC重裝機兵到底有沒有結局?

一滴淚丶忘卻一切


FC版的《重裝機兵》就是神一樣的遊戲,我剛剛就在5分鐘前還在用手機模擬器在玩這個遊戲的復刻版《重裝機兵迴歸》,和FC版本劇情基本一樣的,畫面和音效有了提高。我玩過1、2、3代,怎麼玩都覺得還是1代最經典。

我為啥講是神一樣的遊戲,就這遊戲的設定、劇情世界觀放在現在也是及其震撼,讓人回味無窮。

關於FC版的《重裝機兵》有沒有結局,網上一直有一個傳說,講擊敗諾亞之後,可以在沙漠找到一個尋寶NPC,你可以用金塊去換他的鏟子,然後再到第二個村子東面的有名字的墓碑去挖一個屍體,再給這個屍體使用再生丸道具,他會高速你明奇博士才是最終BOSS,然後回到家鄉和明奇進行最終的決戰。講的倒是有模有樣,但可惜這只是個傳說(後來有個重裝機兵同人改版倒是可以玩到這個結局),原版是沒有這個結局的,真正的原版結局就是沒有結局··可以無限擊敗諾亞,逃出再擊敗無數次··就這樣。如果硬要說有結局,就是回到自己的家,和父親大人說“我不想當獵人了,想引退”,遊戲就結束了,再任何時候都可以玩到這個結局。這算結局嗎,就算擊敗諾亞歸隱,依舊感覺有種遺憾。

以前查資料講為什麼《重裝機兵1》會設置這樣的結局,那是因為講這遊戲公司資金人手不足,最終放出的遊戲其實是未完成版本。如果玩過FC版本的小夥伴們,是可以看出來FC版本有很多奇怪的地方,比如明奇博士實驗室裡關的人,不僅沒有講是誰個,在遊戲裡也沒有任何意義;比如明奇博士的助手,經常出去回去尋找屍體,這個和故事有什麼意義?又比如第二個村子東面墓地裡為什麼會有一個有名字的墓碑,這名字又是誰,遊戲里根本就沒有人有任何交待;再比如永遠進不去的雙子大廈(復刻版可以進)等等等,不光很多地方突兀,遊戲的故事背景其實也沒有交待,都是靠猜、推測,比如地圖中又會那麼多雄偉的倒塌建築物體,有鐵塔有大廈有地鐵隧道,到底是什麼原因造成的。鐵塔上一個老人還講“那天人類即將毀滅”,簡直實在是太棒了,這就是這個遊戲迷人的地方。也正是因為遊戲很多地方都沒有交待清楚,所以這個結局我相信也是因為遊戲衝忙發售,結局並沒有做完,因此此網上關於《重裝機兵1》的同人遊戲才會如此的多。

只可惜如今這個遊戲公司已經倒閉了,真希望能運用現在的遊戲技術再復刻一次。


曹老師xixi



這款遊戲的結局嘛,按理來說打敗諾亞後就算是結束了,但是隨後還有一點點結尾劇情,玩家只要回到家和父親對話就會真正的結束遊戲,如果不這樣的話那就在地圖瞎轉吧,這樣說不會再有劇情發展的。

重裝機兵改版

傳說的繼續,專門為老玩家準備的,一開始的對話就可以看得出來,這一款改版新加入了許多隱藏要素,更加好玩了,還加入了黑夜系統,晚上時候的遇敵率會上升,多戰鬥,切換地圖可以換回白天,經驗值也有所改動,不需要那麼辛苦的練級了,這一點不錯,當然了,喜歡用金手指的玩家除外。


重裝機兵紅狼版


主要就是把主角換成了紅狼😂,感覺怪怪的,為了避免撞臉的尷尬,原本的紅狼當然也替換成主角了,話說為什麼黑髮爸爸生出了紅髮孩子?信息量好大,另外還有妮娜版,主角換成了姐姐,想要成為超級勇士被爸爸趕出家門,還是挺有腦洞的,只是其他地方都沒有怎麼修改了。


8090遊戲迷


重裝機兵1,作為一款自由度超高的RGP遊戲。我個人覺得是有結局的、

結局可以分為兩種

1.沒有消滅全部通緝犯、主角過完寂寞的一生。



2.消滅所有通緝犯,拯救世界後。又重新開始冒險。




最後這一次沒有被爸爸丟出去,而是自己跑了。

這款遊戲是小編最喜歡的一款,後面的2,3,4代,小編都有玩過。最喜歡的可能是mm2r吧,手動刷到6周目了


頭像也是用的mm3男主,至於為什麼是三代男主,可能是因為他頭髮是紅色的吧,mm迷無需解釋。


晚熟青年isx


為了重裝機兵買的nds ps 3ds sfc gba 紅白機就不要說了吧。覺得最好玩的還是一代。想起來當時不知道出村洞裡有坦克。自己拿著槍去打水鬼。硬硬的卡了一個多月。打不過就在外面練級賺錢買武器。我是先有的吉普車後有的坦克。存檔都累死人。哈哈。當時不像現在網絡這麼發達攻略隨便找。過去20多年了。這個遊戲是我玩的時間最長的一款rpg遊戲。現在家裡還有卡帶。


妖怪傳奇


我是借的土豪朋友的卡帶,一玩就上癮了。沒日沒夜的玩。最搞笑的是後面朋友把卡帶借給另外一個比我大5歲多的大哥。他專門跑到我家來問冰大象怎麼打 他說他打咯3個小時硬是打不死。當時我們幾個小夥伴都笑抽了。


不訴離熵


有結局的 , 小時候, 我玩了兩年才真正意義上通關了 。 這款遊戲屬於特經典 、特良心 、特好玩 、 特~

現在, 我在手機上玩 ,如果開加速的話 ,基本三四個小時就通關了吧 。如果可以作弊把金錢調成999999 再適當的調成不遇到怪物模式 ,那通關就更快了(哈哈~ 一切劇情觸發條件全瞭解透了)

言歸正傳 ,這個遊戲要通關必須達到幾個必要條件 :

1 殺死所有通緝令上的怪物 , 領不領賞金都無所謂 (神秘人那是個難坎)


2 找齊八輛戰車

3 打敗諾亞

當你完成這三個條件 然後再回到父親那裡點隱退就好了 這時的隱退不像以往,劇情會發生變化 ,最最後是一個大寫的 “完” 字 而並非像往常一樣重新啟動遊戲


至於什麼激光炮、再生丸、四大鏡片、神器軍號、神秘山洞 等等 這些都只屬於小彩蛋 即使沒有完成也不會影響大結局的
遊戲中有很多經典的
BGU ,比如讓紅狼打死戈麥斯 ,主角的名字就會變成紅狼的名字


老實說第一次真正意義上大結局的時候 那心情~ 可能這個遊戲留給我太多 太多 太多吧


嶽西小毛哥


從你的截圖來看,你說的應該是第一代吧?第一代是沒有結局的,打完諾亞後去他老爸那隱退就算是結局了,網上流傳的什麼明奇博士是最終BOSS,還有什麼鋤頭啊這些都是謠言,不過後來要有玩家根據這些改版做了一款有結局的重裝機兵,原版是沒有的。


布哥玩遊戲


結局當然有啊 它在每個重裝迷的心中 一代算是劃時代的作品了 它的自由度和坦克系統在當時都是讓人耳目一新的 這也是它被人尊為經典之作的原因 至於它的結局 在當時又何嘗不是一種新的突破呢



臭不要臉小腦腐


初代有結局的 只是遊戲系統的問題導致看起來不像而已 MM1的結局要結合後來的鋼之季節 才能完畢 主角雷班納在維護世界環境的時候中毒而亡留下一女一子 由技師養大 女戰士英格利特 在諾亞要結以後就離開了隊伍自己過 初代3人的下場除了英格利特都不好。


磬酃


這遊戲最大的魅力,就是精彩的世界觀和超高的自由度。結局其實在每個人的心中,每人都有不同的精彩和感動。要說遺憾的話,fc上的一代,SFC上的mmr沒有多周目玩法,而之後的續作,雖然有多周目,劇情又略顯單薄,風格也過於頹廢。


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