02.28 王者榮耀肉輔每把承傷佔比多少才算合格?

韓澤秀


貼臉肉輔助的話如(廉頗,東皇,盾山,佔比30%左右,主要是作用一般找準機會開團,團戰技能一套放完了,一般去騷擾敵方輸出後排,讓活力集中自身。

2:功能型肉輔助如(劉嬋,張飛,太乙真人,牛魔,莊周佔比20%左右,團戰突出保護己方輸出,留住關鍵技能起到決定性作用。

很多時候輔助的作用,打團並不是一味上去賣和騷擾,更多時候是保護隊友和團戰前探草獲取更多明確位置視野,為團戰做準備。心態很重要,輔助是很重要的位置,好的輔助帶給團隊是更多無形幫助,就算數據不是很漂亮。


澤西幫改王者戰區


大家好,我是羽-夜

對於肉輔承傷佔比多少才能算合格,我先說說我的看法吧!

個人覺得百分之二十五以上都可以及格,下面我來給大家說說我這個看法的原因:高端局裡面並不會頻繁的打團,各路都是各自對線找機會壓制對方或者推塔,要不就是等待其他路或者打野過來支援。

在這種情況下,肉輔是吸取不了多少承傷比例的,而且上路一般也會有點肉,開團上單也在前面。

所以一般肉輔百分之二十五的比例就可以了,百分之三十就有點苛刻了。

小編QQ87區迴響之杖ID羽-夜王者23星

有想要一起組隊的或者有需要帶的可以點個關注,然後私信我加你QQ,小編剛創了個車隊群,加我QQ後,我會把你拉進群裡,不要求技術,只需要組隊時聽指揮,低段位上不了車隊也沒事,我會找個時間拿個小號把你帶到一定段位,最少會把你帶到星耀。


羽V夜


我見了有的會玩的,他就是豬八戒承受你的成兩萬兩萬多點。兩萬一兩萬二那邊兒。我玩亞瑟承受力還要能是15000,4000的承受力。

還可以吧,我喜歡玩的就是戰士,輔助我基本不玩。





原唱小龍哥


大家好,我是葉涼

關於王者榮耀肉輔每把承傷佔比多少才算合格這個問題,資料如下

王者榮耀不同職業的英雄分工明確,比如刺客負責Gank帶節奏,法師和射手負責輸出,而輔坦則負責前排抗傷和保人,通常團隊承傷最高的會是坦克,那麼當前峽谷場均承傷排名前列的坦克英雄都有誰呢?一起來看看官方最新公佈的坦克承傷王榜單吧!

第六位

夏侯惇,場均承傷91452.25點,夏侯惇在上一期的榜單中是排名第一的出場王,但承傷值卻是墊底,小編覺得技能機制完美的夏侯惇在前中期會更加強勢一些,加盾、真傷、回血和大招霸體位移等機制讓其能抗能控能輸出,可一旦將比賽拖到大後期,夏侯惇的承傷能力相比其他坦克要稍遜一籌!

第五位

蘇烈,場均承傷96157.71點,現版本蘇烈在路人局中並不吃香,但在職業賽中卻是各戰隊首選坦克,要知道KPL比賽很容易出現復活甲大戰,而擁有復活機制的蘇烈大大提升了後期比賽的持續對抗能力,高存活率的蘇烈其承傷也相對會高一些!

第四位

張飛,場均承傷98359.3點,張飛的保人能力在坦克中數一數二,不管是2技能加盾,還是大招怒吼,都能為隊友抗下鉅額傷害,當然除了抗傷之外,張飛是為數不多能夠打亂敵方進攻陣型的坦克!

第三位

東皇太一,場均承傷99352.95點,東皇太一擁有著出色的回血續航能力,這點通過1級反野一挑多不死就能看出一二,而大招絕對壓制專治各種秀操作的英雄,同時以傷害換傷害的機制也讓其位列承傷榜第三位!

第二位

程咬金,場均承傷103345.16點,程咬金是當前峽谷全分段比較受歡迎的一位坦克,技能機制和玩法相對簡單,基本是帶線偷塔和壓榨敵方野區經濟,憑藉大招回血可以持續賴線,通常被消耗一波後繞一圈回來再次消耗,導致其場均承傷突破十萬點!

第一位

豬八戒,場均承傷104183.61點,在路人局勝率墊底的豬八戒強勢登頂坦克承傷王寶座,八戒同樣是KPL非ban必選的存在,擁有回血、強控、位移霸體和分割戰場等機制,其承傷這麼高,主要依賴被動的殘血效果,基本是以血換血的方式不斷的在團戰中進進出出消耗敵人血線,對敵傷害的同時又能快速回血,後期想要擊殺裝備成型後的八戒是很困難的一件事情!

那麼小夥伴們以上六位高承傷坦克哪位是你的本命呢?歡迎留言討論!









性強葉涼


對於這個問題,我來說下自己的看法

能不能成為一個合格的肉輔,承傷百分比只是一方面,坦克除了能抗傷,他也有控制技能,如牛魔,夏侯惇之類,先手控制,先手開團,可以保護射手,也可以跟著打野抓人,所以能不能合格,承傷百分比只是一部分。如果一定要有個百分比,我認為25%以上的承傷比就可以了。

能不能成為一個合格的肉輔,我更喜歡稱做坦克,我認為做到幾點就可以了。

坦克,是王者榮耀一個很重要的點,他是一個團隊的山,大門,是要能夠為隊友創造一個很好的輸出環境。

就算是自己死,也不能讓C位死,他也是最無私的,人頭不要,經濟讓隊友。

打團的時候,多注意下隊友的位置。坦克雖然肉,但也不是打不死的,不要看見對面人就衝,尤其是和隊友離得遠,隊友不能很短的時間展開支援的情況下,盲目的上,只會送人頭。

多探探草叢,佔視野。

視野,是王者很重要的一個東西,就是要進草叢,去給自己隊友更廣闊的視野,一般對面刺客想殺你們的射手,都是蹲草叢。而坦克在這個時候去佔草,則是保護了自家射手的安全,讓射手放心的去發育。

保護好C位,去抗傷,去阻擋敵人的進攻,坦克除了抗傷,提供視野,控制敵人也很重要,以上是我的觀點,希望有幫助。





isnow王者時間


1:貼臉肉輔助的話如(廉頗,東皇,盾山,佔比30%左右,主要是作用一般找準機會開團,團戰技能一套放完了,一般去騷擾敵方輸出後排,讓活力集中自身。

2:功能型肉輔助如(劉嬋,張飛,太乙真人,牛魔,莊周佔比20%左右,團戰突出保護己方輸出,留住關鍵技能起到決定性作用。

很多時候輔助的作用,打團並不是一味上去賣和騷擾,更多時候是保護隊友和團戰前探草獲取更多明確位置視野,為團戰做準備。心態很重要,輔助是很重要的位置,好的輔助帶給團隊是更多無形幫助,就算數據不是很漂亮。



嘻嘻找你


王者榮耀這款遊戲,重要的角色而有三個,打野、輔助、法師,題主的問題是肉輔抗傷害比例佔多少合適,很多都說25%,30%,要我說能贏不管多少都合適。

一局遊戲裡,肉輔的主要工作是保護隊友抗傷害,保證射手的安全位置,但會玩的玩家往往都是專打射手和輸出,不打肉輔,所以可能射手死的次數太多所抗的傷害都比肉多。 控制型的肉輔,一般都是輔助自家隊友抓人,往往輔助抗的傷害不是很多,控制時長在遊戲裡面可能比肉更加重要,我們能說抗的傷害多的輔助就一定是好輔助嗎?不能吧!



我們往往會發現這樣一個問題,很多時候刺客輸出的傷害也不是很高,但人家就是人頭多,這能說人家撿人頭嗎?因為人家往往切的是對面脆皮,不會打肉。


通過分析,好的輔助不是抗傷害的多少來定義的,二十看能不能帶動對友贏的遊戲。


阿陶道game


在王者榮耀中,有這麼一種英雄,出著最差的裝,挨著最毒的打,他就是坦克,就因為他肉,不僅要守自己的線,打團還要替隊友扛傷,還要保護己方輸出,保護不好還要被噴。

團戰贏了,射手的功勞。

團戰輸了,鍋都讓坦克背。

結束後,那些坦克扛著最毒的打,在數據中遠超其它隊友。尤其是扛傷百分比。個人認為達到25%算及格。扛著最多的傷害,保住了輸出,如果自己戰績好,還能拿個金牌坦克。

就比如說白起,大招只要命中突進的刺客,那麼刺客只能打你,輸出會瞬間跟上,不僅保護了輸出,還使敵方暫時喪失突進後排的能力。



DGL大帝


我牛魔通常也只有25左右的承傷,張飛能高一點,牛魔23到25這,張飛白起30左右。其實承傷不是主要的,開團和保護才是關鍵。說是肉輔,其實是相比其他輔助打出控制效果同時還能提供一些坦度。數據什麼的不是很重要,輔助本就是很難從數據看出效果的位置。



部落冬瓜


這個真的不好一概而論

中路,有炮臺法師,法刺,功能法。

邊路,有坦邊,戰邊,射手,帶線邊

打野,也有野核,藍領

輔助,也有肉輔,功能輔

不同類型發揮的作用也是不同的,你無法完全用傷害和抗傷概括他們的作用。


分享到:


相關文章: