02.27 如果吃雞遊戲取消了毒圈這個限制,那麼會發生什麼改變?

狹小人格


取消毒圈限制就是玩捉迷藏了。估計一場遊戲打不到吃雞自己就退出了。到時候比的不是技術。看誰有耐力了。絕大部分會藏起來。沒有百分百把握不會輕易開槍。一場遊戲少說多半天。長了一兩個月甚至一年半載。那就沒人玩了。


辷苆皆宥坷能


作為一個經常被毒毒死的玩家我很也想把毒圈取消 ,但是就算取消了,還是有一群土匪,不,簡直是悍匪,他們不管你在哪隻要他們有車有槍,就滿地圖跑,找人打架,圈裡找人,毒外找人,在圈裡堵圈外的人,沒有毒圈他們不是更放縱了,我去出生島那還不待去出生島安排我。


菜鳥的日常恰雞


樓主你好!我是 小森哥 很高興能回答你的問題。

樓主你問吃雞如果取消了毒圈會怎樣?在找到這個答案之前我們需要了解《和平精英》裡面的“毒圈機制”,我們都知道“毒圈機制”已經經過三次的更新了。

第一次是在毒圈外會掉血,這個時候我們可以通過全能醫藥箱,大藥包,繃帶,某不知名的飲料,止痛藥,腎上腺素將血量補充起來,這樣就出現了一個很大的BUG,就會出現一個抗毒拼藥吃雞。比如一隊把所有的藥就交給一個人,而這個人躲在毒圈裡拼命的打藥,其他人衝鋒在前,這樣最差也能拿個第二,而吃雞的可能性卻非常的高。

第二次更新將毒圈改成了信號接收區,增加了一個信號接收進度條,增加了一個信號能量電池,如果在信號區外,就會有一個倒計時的提醒,這個倒計時是隻減少信號能量,而不掉血。通過吃信號電池增加到計時時間,如果在規定的時間內沒有進入到信號區內,就會因為接收不到信號而被淘汰。這次更新也有一個BUG,那就是電池比較重,玩家經常因為揹包要裝子彈,雷,煙霧等軍需物資,又得裝藥,電池能輔助物資,這樣揹包就裝不了多少東西,出現了難以取捨的被動。這次的改動上線沒多久就被光子修正了。如下圖所示就是信號接收圈

接下來我們說說第三次毒圈機制,裡面改動了一點,保留了第二次的信號圈,取消了信號能量電池。當玩家處於信號圈外圍時,並不會出現掉血的情況,而是有100多秒的倒計時,由於取消了信號能量電池,這裡有個點需要注意,那就是信號接收能量靠什麼補上。只能靠全能醫藥箱,某不知名的飲料,止疼藥,腎上腺素這四種,飲料一次可以恢復30點,止痛藥一次可以恢復75點,腎上腺素和全能醫藥箱一次可以將信號值恢復滿。當然還有一點,就是當我們的能量信號低的時候,抗揍能力就低了,即使三級頭,三級甲,對方手槍就可以將我們一槍爆頭擊殺,所以一定要隨時注意自己的血量和能量值。不過可以明顯的感覺到,取消了能量電池道具以後,給玩家減輕了負擔,在信號區外可以停留的時間久一點,在搜索物資的時候也可以不用過於著急,更加的體驗遊戲的樂趣。

那麼我們瞭解了這三種毒圈修改機制以後我們再回到樓主剛才的問題上。如果取消了毒圈機制,我們會發現偌大的一個地圖,想找到人根本不可能,一場遊戲可能打一天都打不完,所有的人都在原地不動,做一個伏地魔,一直等著敵人找上來,都在等,而不做正面進攻了。既然是電子競技,那就一定要分出輸贏,沒有雙贏這個說法,所以光子就通過毒圈將所有的玩家往一起趕,你不走,我趕著你走,最後聚集在一起,狹路相逢勇者勝,淘汰掉所有的玩家,你就是第一。所以毒圈機制是無法取消的!


尒森哥


作為一名吃雞老玩家,看到你這個問題也是想起了老版本的吃雞,你有這個想法的話證明你接觸這個遊戲的時間並不是很早。最初吃雞剛上線的時候,毒圈機制並不是非常的完善,時常會出現在水中,因為在水中我們是無法開槍的,所以這個毒圈就沒有了任何意義,最後一群人在水裡游泳,也是與遊戲的意義不一致。還有一點非常重要的,那就是毒圈的“毒”以前並沒有現在這麼疼,甚至到了決賽圈的時候,你在決賽圈外很遠,只要你的血量物資足夠,你也是可以扛住的,這也造就當時陳赫戰隊扛毒吃雞的戰術,把全隊的血量物資都給一個隊友,讓這個隊友在圈外苟住,其他人進去戰鬥,這樣就有了雙保險,最次也拿個第二。後來吃雞的毒圈也是慢慢完善,到了現在的版本。
而吃雞如果沒有毒圈的話,人們就沒法快速的遇到,遊戲就會無休止的進行下去,伏地魔永遠在伏地,找個人找不到的地方,藏住就可以了,這個遊戲估計就變成躲貓貓了,沒有輸贏。而電子競技是一定要有輸贏的,是要有一個第一的,毒圈是為了促進這個第一的產生,也是吃雞完善的一個標誌,所以毒圈對於吃雞的意義實際上是非常大的,你把毒圈刪除了,吃雞想都不用想就直接涼了,所以你的這個想法比外掛還可怕,這個基本上是不會發生的了,不過你的想象力真的很誘人,思考問題的角度屬實是非常刁鑽。

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林楓談遊戲


如果取消毒圈的限制,人數就會分散,這樣遊戲時間也會相對延長[捂臉]



遊戲菜鳥小李子


1、現在有毒圈的設定,是為了縮短單局遊戲時間同時也為了讓玩家有更好的遊戲體驗,現在打一局的時間大約在30分鐘左右;

2、如果取消毒圈,那將會大大增加遊戲時長,像海島地圖,那麼大的範圍,只要你隨便找個不起眼的地方躲起來,其他玩家想要找到你,那耗費的時間肯定跟長,這樣的遊戲體驗估計玩過一次之後就沒人玩第二次了;

希望這樣的回答有你所需,謝謝!!




不能停下的腳步


首先,一局遊戲的玩家人數,一定要大幅度增加。因為如果不增加人的話,就會發現你在這個遊戲中很難碰到別人,慢慢的變成了一個逛地圖的遊戲。

其次當玩家人數將減少到一定數量的時候。就會發現很難遇到人了,那麼大家會在公屏上說,剩下的兄弟們,來某某地方,大家決戰紫禁之巔。

再者,一定會增加很多新元素,比如類似於龍珠裡面的,龍珠雷達,這樣就可以,發現其他的玩家。當然只是說了其中一種,應該還有很多很多的新的元素。

總之感覺是會變成一個全新的遊戲。



蟹子蟹子蟹德州


我記得很早以前有一次玩紅色警戒,,電腦不會自動投降,北極圈地圖,打到最後都沒基地了,還是一直贏不了,再然後,,你見過三百條海豚搜海的場面嗎??不是一般的卡[黑線]


三青畫舘張某某


如果是這樣的話,就設計成隨時能進入的模式,就很接近實現了,可以顯示有多少人,可以設計完成任務,晚上睡覺的時候找個犄角旮旯一藏去睡,多會兒睡醒了,多會兒起來完成任務或者殺人,或許你睡覺的時候被路過敵人打死。隨時可以組隊,隊友互相保護睡覺。或者可玩性會更好。如果剩兩個人的話就,就約定一個時間地點決鬥,或者兩個人不戰鬥的話,建設家園養寵物。


一半兒and一半兒


有人把所有物資收集起來,門窗一個不剩全部打爛。

只有去拿空投的時候會打,時間久了這個節奏也起來了每個人都會去搶空投打架!有空投的地方一片混亂,滿地起火煙霧手雷報廢車輛?


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