02.27 《不休的烏拉拉》放置遊戲,為何頻頻吸引玩家盯著?

艾去醬


因為心動網絡這次是下了血本的,他完全突破了平常的放置遊戲,以至於完全成為了一款新類遊戲一一烏拉拉,此遊戲畫質還是比較可以的,充錢因素可有可無,裝備全靠打,等到等級到一定數量是有超多物品等你來領[祈禱]新手的話一般建議玩獵人,他是一個被上天寵的幸運兒,傷害超高皮超厚,一人可以趕上一個法師加一個戰士,而寵物呢?還是要看元素剋制性和自己喜歡的,例如本人就比較喜歡電光狐,想要挑戰大boss的話,只需不停的點擊右邊中間的尋獵即可。這個遊戲廢了心動網絡不少時間,光看地圖就知道一一好多個大陸,每一個大都又分為許許多多的小模塊,而小模塊又分為許許許多多多的小小模塊,而,一個小小模塊等於三四個關卡,還能和其他玩家在線競技等等,總之,心動網絡下的血本就是吸收玩家眼球的主要特點[呲牙][呲牙]


吃香腸的小虎皮


明知是個掛機遊戲,但是就是捨不得下線。我不知道是不是就我一個人這樣,其實多人組隊是個很好的創意,但是自己四開反而是個更好的途徑,這是不是違背了遊戲的初衷?希望能夠加強一下和他人組隊的優勢,職業方面,個人覺得沒有很明顯的特色分化,戰法牧特色,每一個有兩種職業,就分別對應了四個弟弟職業,為什麼不把他們設計成更加有特色和需求地方的職業呢?另外換裝本應是一個亮點,而且你們這種畫風多做幾套外觀出來應該不難吧?然而換裝沒有亮點。背景也沒有啥好說的,每個地圖100多關,100多關全是幾乎一樣的背景,稍微稍微有一點區別還是可以的吧?設計一個晝夜系統應該會不錯,環境交互也可以稍微弄一點。


我永遠支持RNG


哈哈,先來了解一下這個遊戲的基本性質。

《不休的烏拉拉》是一款放置類手機遊戲,遊戲中,你需要以“烏拉拉”為暗號迅速找到同伴,並想盡辦法利用群居方式戰鬥下去。遊戲戰鬥畫面不再是小小豆腐塊,需要用一大片文字記錄來填補。

俗話說蘿蔔青菜各有所愛,這款遊戲的可玩性還是比較好的,也註定要吸引一波眼球。


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