02.27 《不休的乌拉拉》放置游戏,为何频频吸引玩家盯着?

艾去酱


因为心动网络这次是下了血本的,他完全突破了平常的放置游戏,以至于完全成为了一款新类游戏一一乌拉拉,此游戏画质还是比较可以的,充钱因素可有可无,装备全靠打,等到等级到一定数量是有超多物品等你来领[祈祷]新手的话一般建议玩猎人,他是一个被上天宠的幸运儿,伤害超高皮超厚,一人可以赶上一个法师加一个战士,而宠物呢?还是要看元素克制性和自己喜欢的,例如本人就比较喜欢电光狐,想要挑战大boss的话,只需不停的点击右边中间的寻猎即可。这个游戏废了心动网络不少时间,光看地图就知道一一好多个大陆,每一个大都又分为许许多多的小模块,而小模块又分为许许许多多多的小小模块,而,一个小小模块等于三四个关卡,还能和其他玩家在线竞技等等,总之,心动网络下的血本就是吸收玩家眼球的主要特点[呲牙][呲牙]


吃香肠的小虎皮


明知是个挂机游戏,但是就是舍不得下线。我不知道是不是就我一个人这样,其实多人组队是个很好的创意,但是自己四开反而是个更好的途径,这是不是违背了游戏的初衷?希望能够加强一下和他人组队的优势,职业方面,个人觉得没有很明显的特色分化,战法牧特色,每一个有两种职业,就分别对应了四个弟弟职业,为什么不把他们设计成更加有特色和需求地方的职业呢?另外换装本应是一个亮点,而且你们这种画风多做几套外观出来应该不难吧?然而换装没有亮点。背景也没有啥好说的,每个地图100多关,100多关全是几乎一样的背景,稍微稍微有一点区别还是可以的吧?设计一个昼夜系统应该会不错,环境交互也可以稍微弄一点。


我永远支持RNG


哈哈,先来了解一下这个游戏的基本性质。

《不休的乌拉拉》是一款放置类手机游戏,游戏中,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴,并想尽办法利用群居方式战斗下去。游戏战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。

俗话说萝卜青菜各有所爱,这款游戏的可玩性还是比较好的,也注定要吸引一波眼球。


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