02.25 csgo玩家為何有些看不起其它fps遊戲?

成帛鍇


沒看不起

哪家fps各有哪家fps的門道

說看不起的建議好好去玩玩自己看不起的遊戲

你會發現遊戲不分貴族階層


欲與雨語5


wdnmd,哪有這麼多看起看不起,文明遊戲,拒絕引戰,各玩各的不好嗎?沒有什麼大佬,別人只是把你搞花裡胡哨的時間用在練槍上。


你說CSGO玩家看不起其它FPS遊戲,不用說,你指的肯定是CF,但這倆家鬧的最歡,其實倆個遊戲針對的人群也不同,哪用的著天天吵架。喜歡純淨的競技遊戲,就去玩CS,喜歡神器、炫酷的道具或者特別的遊戲模式,就去玩CF。


我和我的一個同學對遊戲的愛好就完全不同,他只玩手機遊戲,像手遊CF,王者榮耀和一些氪金的卡牌遊戲,我和他正好相反,常年單機、偶爾聯盟、有時也上CSGO,我們平常也沒互相看不起,偶爾還討論討論LOL裡大的賽事,玩遊戲的時候就各玩各的。

CSGO在FPS遊戲裡確實老牌一些,競技性強一些,對玩家的水平要求也更高一些,但CF何嘗不是一種改進,娛樂嘛,我就覺得CF裡的幽靈模式挺好玩的,至於什麼“鄙視鏈”,那只是玩家對自己玩的遊戲的一種保護欲罷了,只要你別乘別人玩遊戲的時候去懟一句“垃圾遊戲”,就沒這回事。



感謝閱讀,以上僅代表個人意見,不喜勿噴。


千銘絕媚


我是一個1300小時的CSGO玩家,這個說法,其實就跟地域黑一樣,並不是所有的CSGO玩家都會有這種想法,其實CSGO玩家很多主要反感的是CF,至於原因,我來給你說一說

公平性

在CSGO與CF之間,其實最大的差別就是公平性,大家都有各種花裡胡哨的皮膚,但是有很大的區別,CF的皮膚大都帶有一些屬性,比如子彈增加、後坐力減小、換彈速度變快、子彈傷害增加,大大的降低了遊戲的公平性,使得很多時候在大家局面五五開的時候,擁有更好的武器的一方獲勝的概率大大增加

反觀CSGO,皮膚就是皮膚,只是單純的好看,並不具有任何的功能與屬性,想要變強,充錢是做不到的

經濟系統

這裡說的經濟系統是對應CSGO的競技模式和CF的爆破模式,這兩個模式是一樣的,但是兩者在遊戲性上有本質的區別,CF你帶好槍,打就可以了,但是CSGO在槍械選擇外,還需要考慮經濟問題,CSGO中最開始只有手槍和800元的經濟,資金獲得大致分為每一局結束的低保、不同武器擊殺敵人的經濟獎勵、安裝炸彈和拆除炸彈的獎勵,你需要跟你的隊友協商在經濟不足的情況下應該如何處理,CSGO中一把M4是3100元,AK是2700元,AWP是4750元,防彈衣650元,頭盔350元,都是需要自己經濟購買,經濟不足時你就只能選擇用手槍去跟對面的M4去拼,所以合理的經濟搭配非常重要!

競技性

在這裡的競技性,主要說的投擲物,在CF中,投擲物不是非常重要的選項,但是在CSGO中,投擲物完全可以影響比賽的走向,在CSGO中沒有什麼煙霧閃光頭盔,每個人最多可以帶四個投擲物,就如上圖的情況,匪徒三顆煙霧彈封住了大坑裡面所有的視線,除非走出來,不然根本看不到外面任何的情況!

上手難度

不可否認的說,CSGO你想玩好,肯定是需要通過時間的累積、槍法的練習的,否則真的玩不下去,CF雖然也不是隨隨便便就能玩好的遊戲,但是不可否認的講上手難度確實要簡單一些

流通性

CSGO中所有的皮膚都是可以單獨交易的,也就是說當你有一天不想玩這個遊戲了,你在遊戲中購買的所有的皮膚,都是可以換回來錢的,而且CSGO的皮膚交易就相當於炒股,它的價格不是固定的,會漲會跌,如果買到了什麼皮膚,這個皮膚絕版了,那你就賺翻了,CSGO的皮膚可以說是全民都能購買,從幾毛錢的皮膚,到幾十萬的皮膚,都有,可以供你選擇

但是CF好像除了賣號,沒有方法能單個皮膚出售

總結

以上就是我個人對這兩個遊戲的看法,我不太喜歡說別的遊戲不好,有人喜歡玩,那就是好遊戲,祝大家在自己喜歡的遊戲中找到屬於自己的快樂


HanXa的超級大雜燴



csgo 是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲其實就是在cs的基礎上優化升級了,csgo的玩法更偏向於硬核遊戲,雖然有許多天價皮膚,一把刀,1座海景房啥的,但這款遊戲也正是因為這些飾品,才能一直活躍在steam的排行榜前列,這也是csgo的風格,也是為什麼這麼多玩家喜歡他的原因之一,再然後就是它最經典的遊戲模式和經濟屬性,讓玩家能夠更好的知道在輸了一局之後該幹什麼,贏了一局之後怎麼把優勢擴大,不過這款遊戲想對於其他遊戲來說,新手玩家的體驗是不怎麼友好,投擲物不會扔,經查被隊友罵,閃光閃自己,見面總是死,當然了只要對這款遊戲充滿喜歡,就會越來越喜歡這款遊戲。

守望先鋒簡稱(ow)又被玩家調侃為屁股先鋒

穿越火線遊戲是由韓國Smile Gate開發 ,與2008年於騰訊代理,早期3億人同時在線的遊戲你敢說他被csgo玩家看不起?遊戲本身的rmb裝備有一些幅度的提升,必進研發人員也會是要吃飯的,不過越到後面越為的完蛋,不過遊戲模式非常多,同時也留住了大批的玩家,對於新手來說上手不是那麼的難。

對比這三款遊戲,玩法不同,遊戲風格,理念也不相同,玩家群體更別說了,基本上很多都不是一個時代的人, 對於自己喜歡的遊戲或者是不喜歡的遊戲,不用去過多的評判他,本生是好的遊戲,那它就會在玩家的眼裡發光,最後說一句仁者見仁,智者見智


遊戲放送機


這種情況其實不是什麼個案,在生活中各個方面都會有。

比如說360剛起家的時候,瑞星、金山毒霸、卡巴斯基,哪個能看得起它?後來,除了金山毒霸還偶爾能看到,剩下的都在哪裡?

《CS:GO》的大部分玩家,都是早期CS的玩家,也就是互聯網還沒有完全普及,大家還在網吧使用局域網對戰時代的玩家。

實際上那個時候的玩家對遊戲性有著更純粹的追求,畢竟CS1.5這種遊戲,開一局,打30分鐘殺人如麻,退出來就從0開始。哪像現在,為了排位一顆星兩顆星,為了數據好不好看都能吵翻天。

跑題了啊,說迴游戲玩家本身。隨著互聯網的發展,網遊開始逐漸佔據市場,大家不需要再擠在一起才能享受遊戲的樂趣時,玩家自身的年齡增長帶來的生活壓力也讓他們不得不遠離遊戲。

主客觀因素加在一起,讓《穿越火線》,也就是CF迅速佔領了FPS網遊的市場。這批玩家有一部分是從CS轉過來的,大部分其實都沒有經歷過CS的年代。在這個過程中,CS玩家其實是敢怒不敢言的,怒CS不爭而不敢言。

直到CS:GO的出現。

有了CS正統續作,這些過去的老玩家一改往日低調的作風,表示今朝我稱王。實際上這種看不起是對過去10年CS的沒落、CF的不屑的一種情緒上的釋放。

因此,如果再有兩撥玩家因為這樣的問題吵架,不妨各退一步。玩CS的大哥大叔們只是想找回當年的快樂,至於CF玩家,他們有自己的青春歲月。大家都保持對遊戲的本心就好。


能力不高,水平有限,如果我的回答對您有所幫助,記得給我點贊哦!


西撒赤紅雷歐哈特


鄙視鏈這個東西確實存在,但是並非代表全部,甚至絕大多數都代表不了。有時候口頭上的爭執,往往來源於玩家們的自我中心化思路。比如都是90後,一個人玩CF,一個人玩了CS,那CF玩家如果說你怎麼現在了還玩這麼老的一個遊戲,那CS玩家自然會回嘴一句這是經典,你那是抄襲,一來二去鄙視就帶節奏了。

我也遇到過一些玩家捧CSGO的,原因是這遊戲都出了十幾年了,長盛不衰,當年玩的時候還得克服外語,網絡,下載到steam才能安裝,交流的都是世界玩家。而CF這類不論是端遊還是手遊,開發思路更加普世化,讓更多人進入FPS領域。所以當一開始顯得很高大上的小眾或者精英階層遊戲,進入尋常百姓家的時候,或許有些人覺得年輕玩家不知敬畏。

在楓叔眼裡,遊戲都是一樣的,是一個打法時間,給自己娛樂的產物。所以不論你選擇什麼樣的遊戲,哪怕是再垃圾的FPS遊戲,只要自己喜歡,就不用在乎別人的看法。這就和FPS遊戲裡,有人喜歡易上手的,有人喜歡特別硬核的一樣,都是取決個人的口味,和別人是否指手畫腳了沒有太大關係。而且當初玩CSGO的人,很多都是因為遊戲匱乏,身邊朋友一個帶一個玩起來了,而像CF這種騰訊遊戲,一個彈窗就幾百萬人看到,所以要用CS和CF比推廣速度的話,CS肯定比不過,只能比點別的了。

在老玩家眼中,CS秉承了十多年的風格,是一種經典和懷舊的產物。我個人對於CS這款遊戲來說,登錄時間越來越少,大行動的熱情也越來越低。我覺得CS是一款好遊戲,但就和以前我在平媒撰稿時遇到的一個事情一樣,那時候雜誌老喜歡列遊戲排行,列大家最喜歡的遊戲列表,第一幾乎每年都是仙劍98。但後來編輯換了一個思路去排行,用大家正在玩的遊戲做票選,你不難發現整個表單幾乎立刻完全變了樣。所以,CS雖然經典,但如果考慮正在玩的人群,實際並不能代表絕大多數。而看不起其他FPS玩家這個事情,憤青居多不用在意。畢竟任何遊戲都有那種三句話離不開髒字的人,畢竟鄉鎮也有網吧了。


楓評遊戲


在遊戲圈中確實存在著鄙視鏈的行為,就像樓主說的玩CSGO的鄙視玩CF的,玩我的世界的鄙視玩迷你世界的,玩Dota的鄙視玩王者榮耀的。除了遊戲之間的鄙視之外,還會有主機玩家鄙視PC玩家,PC玩家鄙視玩手遊的,總之玩家之間的戰爭用不停歇。

在說回CSGO吧,為什麼說有些CSGO玩家會鄙視其他FPS遊戲呢,老夫子也是從CS1.5時代玩過來的,雖然期間因為上學工作等原因擱置了一段時間,但總體來說,玩CS這個遊戲的時間是最長的。

雖然在國內CS的發展並沒有CF那麼好,以至於後來全面CS敗退,但不可否認的是,CS以及現在的CSGO在平衡性上做的是最好的,公平競爭是它的立身之本,雖然有那麼多炫酷的皮膚、印花之類的,但都是裝飾性的,沒有戰鬥BUFF加成,在加上CSGO的真實性,每把武器都是儘量貼近真實,擁有獨特的彈道,這樣的設定才是最符合現實中的武器的。

而要說到CSGO玩家鄙視其他FPS遊戲,估計很多人說的就是CF吧,而像守望先鋒、使命召喚、戰地、彩虹六號這些,相信CSGOer們沒幾個說鄙視的。至於為何鄙視CF,相信大家都明白為什麼,這裡就不多說了。

不知道各位有沒有遊戲鄙視鏈這樣的行為呢?


遊戲老夫子


我見到的都是CSGO看不起CF,也沒見過CSGO瞧不起守望先鋒,因為不是同種類型,更沒見過CSGO瞧不起CS1.6,畢竟是爸爸(=^▽^=)

歧視其他射擊遊戲的人要說佔多少,佔一半吧。不過這一半中的大部分都是心裡想的,嘴上說出來的還是佔少數。

就拿CF比比吧,單論爆破吧,儘管我現在不玩CF,但還是知道CF還是有其它很多好玩的模式。

CS系列爆破模式都要購買武器和道具,真正的同一起跑線,每把槍都有它應有的價值和購買風險。而CF沒有這些,如何沒有氪金武器,AWM的價值是要大於普通m4和AK的,從而產生不平衡體驗。

再者就是彈容量和換彈速度,真的,喜歡玩爆破的能夠理解其中的厲害之處,不用過多解釋。

其實無論什麼遊戲都有喜歡的群體,也許一個人會有多個群體,可以不喜歡,但不要攻擊歧視,默默埋在心裡就好了。


原告科技


引戰狗給我死,csgo玩家看不起其他fps?誰說的?個人能代表集體嗎?


FROCE


我們並沒有瞧不起其他的fps,只是單純的瞧不起cf而已


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