我是一個lol小白,想問一下,為什麼上路一個人,下路要兩個,不能變嗎?

逼我成王I


很簡單。這個遊戲是發育遊戲,而遊戲裡有3條線,每人一條線。還多餘兩個人。那麼再分一個送去野區。還剩下一個人沒有資源可以吃怎麼辦呢?因此誕生了輔助,不用太多經濟也能有一定作用的英雄。而遊戲並不拘泥於下路。雙中,雙上,雙野不管是路人局還是職業比賽都有出現過。但為什麼偏偏是下路呢?因為上路戰士,坦克偏多,他們帶tp狗在塔下發育,兩個人並不好越塔。打著打著發現對面先6,而線壓在對方塔下。然後叫打野很可能雙殺。中路線短。而中路英雄多有清兵能力,2對1可以壓制。但對方等級稍微起來點,只清兵照樣可以發育。下路如果是肉盾單下,而對方雙人線,這樣雖說可以發育,但線被推進塔下,對面兩人配合打野可以控制小龍。如果是脆皮單線,可以一直強殺你。所以下路雙人是最合理的。因為adc打後期輸出能力還是很出色的。當然了有些版本後期adc也很難發揮。就出現了蓋倫下路,鐵男下路,亞索下路等情況。而輔助在ad回家,死亡,或者可以單人發育的情況下可以跟著打野去遊走。或者給中路幫助。把發育空間給下路單人吃。自己去做視野。輔助總體就是不吃發育也能有作用的,總體分兩種控制和保護。控制中牛頭,泰坦,日女,婕拉,娜美,錘石,機器人,石頭人等等。保護類塔姆,風女,露露,布隆等。這些英雄沒有經濟也可以有很大的作用。這樣1112的分路更加科學合理。


壯志凌雲181900812


這種對線方式並不是lol開創的,只是在lol遊戲中壯大的。最早應該是3c對戰5v5,打的是221陣型。當時的野怪屬於boss這種東西,無法從開始就能單獨養活一個人,所以在有三條線路的時候最優解就是221,後來經過多個遊戲的演變,在這類遊戲中明確了野怪的設定。但是,我記得最開始的lol打野位是需要在上路或者中路混點等級了後才去專職打野,因為野怪的設定是有了,機制卻沒有明確一定需要一個打野位,而且有些現在的打野英雄在當時都是被野怪錘的。最後隨著遊戲對打野機制的演變,明確了打野的位置,例如打野的裝備線路,英雄技能,野怪難度和資源獲取。輔助也是差不多的意思,最開始的lol也沒有輔助裝備這一說。總結,隨著玩家對遊戲理解和對戰戰略的深入,發現了更好資源分配方式或者說更有贏面的玩法,然後遊戲方也順應潮流進行更改明確機制,最終形成了成熟的陣型。


請輸入你大


其實英雄聯盟在遠古時期並非是1112戰術體系,而是212,也就是上路二人組,中路單人線,下路二人組以此來分配線上的資源,在那會聯盟尚在發展階段,許多體系,資源分配都不合理,而且野區的經驗價值也非常雞肋,所以212體系維持了很長一段時間。可隨著版本更迭,野區的中立資源逐漸被拳頭賦予更多意義與價值,聯盟格局也就被徹底打破,玩家們也因此更為重視野區的資源,後來就自然而然演變成了如今的1112分佈.

212體系的落幕就不得不提M5戰隊了,可能多大數玩家都以為SKT是遊戲理解最深的戰隊,其實在早些年,M5才是英雄聯盟的傳奇戰隊,對遊戲的理解之深無人出其右,並開發了許多震驚世界的套路戰術,譬如說三鳥盾疊盾流,212體系,對復活甲的深度開發以及最出名的反野理念。要知道早期玩家對野區的認識還很膚淺,大家都停留在默默刷野發育的起步階段,而M5則是超出了所有人1年的遊戲理解,為所有人詮釋了打野所應該做的不只是字面意識,還包括資源分配,掠奪等任務。可以說為所有打野上了一寶貴的一課。

現在隨著聯盟日益壯大,峽谷裡的格局也已被完善固化,想再重現昔日212分佈,沒有拳頭的補丁相助,基本是不可能了。


夢禪遊戲


幾個答案都是是而非的,要真是lol小白肯定看不懂。現在峽谷的112+打野分路,其實最大的原因是資源和陣容決定的。

1.為什麼要打野?

遠古時期野怪難打經驗不高,所以早期常規對位是沒有打野位的,但是隨著遊戲更新,野區格局的改變,野區資源佔比越來越高,必須有一個人去吃這部分資源。

2.中路為什麼一個人?

中路線短,所以出兵快升級快且相對安全(回塔下距離短),所以放一個需要高等級技能的英雄是性價比最高的,所以不管刺客也好法師也好,或者現在流行的戰士中單,中路英雄通常都是等級越高越厲害,一套技能能秒人的技能型英雄。

3下路為什麼兩個人?

一個隊伍通常需要一個在後期能持續輸出的遠程英雄(不是必須),而通常這類英雄前期非常脆弱,需要一個輔助在線上照顧,所以才出線了輔助+adc的雙人路。

4.為什麼上路一個人,為什麼上下路不對換?

首先上路一個人是因為只剩他一個人了[捂臉]。而且對比第2條,單人路經驗高,所以上路英雄也是技能傷害型為主。上路比中路線長,也要求上路英雄有一定的逃生能力(或召喚師靈敏的嗅覺)。

而上下路常規狀態不對換,也和野區資源有關:大小龍的爭奪。由於大龍刷新較晚,小龍刷新早,所以下路對野區團隊資源進行爭奪的時間就提前了,雙人路放到下路也是這個原因。

當然英雄聯盟發展到現在百花齊放,下路不一定是輔助+AD,上下路也有兌換的情況,甚至雙人遊走,雙人壓中也在比賽上時有出現。一樣LOL越來越好。


給我吧都給我


雖然沒打擼啊擼,但在玩王者榮耀。其實一回事。

我其實也覺得這種分配太死板,因為我也喜歡隨心所欲的玩遊戲。

不過現在這種佈局站位,應該是通過實戰慢慢摸索出來的最效率方式。

中路一般法師,我個人認為其實射手也能匹敵。但派一短手戰士去防中路,無疑就很為難了。中路兵線快,所以守中路的發育明顯比其他兩路快。考慮到法師強大的輸出能力,所以中路一般交給法師。

下路一般射手和輔助,主要考慮保護射手儘快推塔。但同理,雙方陣容都如此的話,則很考驗上路的戰士。所以上單高手一直都是每個隊伍都很喜愛的隊友。

下路兩人也得看配合 對方打野抓過來,抓射手的話,基本一抓一個死,所以與其配合的戰士或輔助 最好挑有控制技能的英雄。

我個人覺得這個別認死理,得根據局勢靈活改變。譬如 昨晚我選了一亞瑟,結果對方來了一個東皇和黃忠,你們說我怎麼守?四級之後 眼睜睜的看著黃忠開大從容不迫的慢慢轟塔……你還不敢上,一去東皇就纏上身……

所以這種局勢,我方射手可能要立刻調整 迅速跑上路來換線。

不過總體來說,上單中單下二是最效率的佈局,沒毛病。擼啊擼也好,王者榮耀也罷,其實就是一個團隊合作的遊戲,碰見會玩的,大家輕輕鬆鬆就上分,有時候甚至不需要殺多少人頭,一次團戰勝利,順勢一波,十來分鐘解決。就怕遇見神隊友。打個比方,昨晚一局,對方選了東皇,猜都猜得到對方大概率過來反藍……招呼埋伏一下,結果無人響應,逼著沒法,只好自己硬著頭皮蹲草幫打野盯著(這貨開紅)……結果東皇領著人馬果然過來(三人)。一級打個屁,只好一邊發信號一邊騷擾……結果下路二位當沒聽見,中單法師過來了,二對三,都是一級,很明顯沒法打,東皇小球球一轉明顯可以一打二……結果我和中單邊打邊撤,好容易把三人趕走,打野的拍馬趕到了,一個衝鋒進去了……結果涼了,然後狂罵我和中單怕死……

麻痺,一血很重要知道不?先送一血相當於送敵人一件裝備……再說東皇打得動個屁……都尼瑪一年級,打人跟撓癢癢一樣……

哎……命苦,一直單排,現在才鑽三,經常連勝幾盤又連敗幾盤……原地踏步


善良之子86


不用,你來祖安來玩,這個大區的人特別友好,說話又好聽,都是鋼琴家,你想去哪裡去哪裡,adc補不到的兵你去補,打野不打的野你去打,上路不吃的線你去帶,中路的塔錢你來吃,總之,各種資源任你享用。相信我,到了祖安大區,你就說大哥!


為你等從一開始到現在


前言:英雄聯盟經過長期的演練,形成現在的分位模式。大家是否還記得第一次打人機,人機的上路下路兩人,中路一人。往往把打野的位置遺漏,新手玩家紛紛效仿,但到了匹配中,總有老玩家讓你去下路當輔助。一傳十十傳百,這樣的規矩就建立起來了。

那麼為何是這樣呢?


這樣站位性價比高!

  1. 資源的合理分配。遊戲的機制就是如此,首先把英雄分為不同的種類,有法師、刺客、戰士、射手等等。英雄不同的屬性決定不同的站位,不同的英雄需要的資源也是不同!除了輔助其他每個位置都需要補兵,野區有野怪,其他路有小兵。這樣一來資源分配比較均勻。
  2. 對戰局的把控。英雄聯盟有特色機制,小龍和大龍。在最初峽谷先鋒是沒有的,上單一般被稱為“孤兒”,上路雙方只要實力差不多,其他成員很少去。而下路就不同了,小龍刷新的時間也快,而且拿小龍對前期的影響很大,土龍又和大龍聯繫起來。
  3. 輔助和射手。在團隊中一般缺少不了射手的存在,優點可以遠距離輸出高額傷害。我們在某些版本中可以看到沒ADC的陣容,但是一般情況下都需要射手的存在。輔助分為軟輔和硬輔,在團隊中吃的資源少,但需要對隊友進行一些保護,或者團戰開團,打控制。比如:塔姆、泰坦、卡爾瑪等等。


高水平的玩家

職業選手和教練團隊一致認為這樣的分位最合適,英雄聯盟不同於dota,沒有優勢路和劣勢路之分。這是官方的決定也是共同玩家的想法,這樣的打法確實實用!

關於改變:除非有更好的打法,傳統站位是不會改變的。我們在特殊版本中,看到過鐵男走下,亞索走下,刀妹走下的比賽。

條件:這需要有職業選手的實力和運營!


結語:大家怎樣看待這個問題呢?喜歡的小夥伴請點贊支持關注我。謝謝大家!fpx牛!


晴空遊戲


可以變,比如大家都以為下路雙人,上路單人。但是比賽中經常換路。大家都以為下路遠程ad輸出是核心,但是經常出現近戰或者法師走下。在s2賽季的時候,根本沒有刺客的地位。中單隻有法師。現在反過來了,這幾年中單都是刺客,法師淪落到打輔助為生。早在s1賽季,中單反而是現在的adc,中路都是手長的ad英雄。上下兩路都是雙人,並沒有打野。現在的打野,發育也很差,和s1一樣。但是為什麼現在選擇多一個打野?因為打野的作用是威懾力,和給上單讓經濟。如果對方沒有打野,中下兩路豈不無腦壓線?根本無所忌憚。而吃兩片野區的敵方打野無腦發育,也不比線上差。所以歸根結底,還是版本的問題。開發者想要你如何玩,你就的如何玩。大家無腦出打野刀的年代,開發者不想看到這樣的結果,就重做了打野刀。再也沒有線上出打野刀了。不是玩家想怎麼玩,是開發者想玩家怎麼玩。


麥吉的世界


很久很久以前,LOL各線都是隨便走的,通常都是五個人一起蹲上路草叢或者蹲下路草叢,陰完人再上線。比賽也是122,或者113等等。很少注重野區,有時候一局比賽野怪都沒死過。後來國外有個M5站隊,在比賽時跨時代的選擇了1112的方式,既:上單1人,中單1人,打野1人,下路雙人。隨後的比賽裡M5戰隊靠這個隊形勢如破竹,讓其他戰隊和玩家一下子注重到了野區,也開始模仿這個打法,隨後這個隊形就逐漸固定下來了,再後面隨著各路線職業化的發展,各路線也開始走向固定的職業道路,後來雖偶爾有一些小的變化或新奇打法變化 但是總體還是按照1112來的。


佛怒紅蓮丶


長時間的演變形成的套路,覺得奇怪的話可以去搜一下游戲歷史。這個就和現實中打仗一樣,人家都把炮兵往後放,用火力掩護步兵,但你突發奇想,非得把炮往前推,去直接轟對面的司令部。。。。。。可以啊,沒說不可以,但就是會搞的對面難受自家也難受而已


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