DNF漩渦總有人因契約無色提傷害而放棄跟隊伍調相同屬性導致屬性球難打,這樣做對嗎?

Cloud遊戲


dnf契約無色在不久前已經改版了,只要是契約的無色,就會增加40點物魔攻和獨立,這對於百分比職業和固傷職業都有著不錯的傷害提升,所以很多玩家打團本時都愛契約無色。



而在漩渦團本中,boss羅什會有一個屬性球分身,玩家需要打屬性石確定一個屬性來對羅什造成傷害。在確定一個屬性後,其他屬性是無法對此時的羅什分身造成傷害的。所以很多時候為了應對這個情況,要麼開團前找好相同屬性攻擊的C分在一隊,要麼在進boss房前確定一個屬性,這隊C全都契約這個屬性,這樣就會使得屬性boss分身會很好打。


但是有些玩家為了追求契約無色帶來的提升,而選擇不和其他C契約同一個屬性攻擊,這導致在打boss屬性分身時,一輪換一個屬性,一個人打得會很吃力,而且很麻煩,浪費時間,實屬不應該。

小劉海覺得,dnf是團隊遊戲,不能為了增加自己一點傷害而拖了整個團隊的節奏,你自己契約無色是多了一點傷害,但是換來的卻是打屬性球時通關時間變長,得不償失。所以該契約其他屬性時,就得契約,方便大家野方便自己。

大家如果有更好的看法,歡迎在下方評論分享哦。我是小劉海,咱們下個問題見喲。


小劉海遊戲時間


最好是契約成和主C一樣的屬性,這樣打屬性分身會很好打,不會像輪流打那樣浪費很多時間。dnf的無色契約對於傷害有著不小的提升,進圖後契約是不能更改的,所以有些玩家追求傷害是可以理解的,但是最後調成同一屬性。

現在旋渦在打完兵營後,團長會讓一隊二隊調一下屬性,就是為了在打屬性分身的時候能夠更快的打完,不去拖時間。雖然傷害沒有契約無色小晶塊高,但是傷害也不會低到哪裡去,況且會節省一輪的時間,要是兩輪過不了,三輪也可以極限過,增加了容錯率。

而且打旋渦目前還是8個人一起去努力攻堅的,不像安徒恩那樣一拖十九,二拖十八,一個人拯救世界。配合隊伍去打,是效率最高的打法,即快速又穩定。等你什麼時候有老吊紅狗那麼猛就可以無視一切了。

話說旋渦出來這麼長時間,我一個超級金牌都沒有,現在更是30個反物質離子都沒見過,不是說幾率增加了嗎?你們呢?


小逗說傳奇


首先,一個隊伍至多2種屬性最合適,有念帝最佳,大家不用調都可以打光,其次,你憑什麼說你是主C?嗯?看DPS?再次,你說一個人打屬性球吃力,對不起,我一個人一輪技能甩完分身血見底,不算覺醒技,我為什麼要調整屬性讓你認為的主C打完秀傷害?


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