現在的微信小遊戲還跟之前一樣火爆嗎?

共想科技遊戲製作


我是鴿子殤吖

微信作為一款我們熟知的社區交流軟件 他自帶小遊戲功能 像跳一跳在去年更是非常火爆 那為什麼現在看不到微信小遊戲的身影了呢

1 被玩膩了

微信小遊戲的遊戲很多 但我們大多數人 可能只玩過一種 當那一種玩膩了 當然就不想玩了

2 玩家被更好玩的遊戲吸引走了

遊戲不斷得發佈 也會誕生更好玩的遊戲 玩家可能是去玩其他遊戲了不久微信小遊戲就被我們忘掉了



殤OvO


微信小遊戲也就是微信內部自帶的一些小程序,它無需下載,無需安裝。還可以和自己的微信好友進行pk,可以說是非常方便了。

2017年底,微信6.6.1版本正式推出小遊戲。簡單方便直接下拉就能找到。第一個小遊戲記得很清楚叫跳一跳。剛出來那會非常迷,每天都要玩幾把,然後看看誰在我的好友排行榜裡佔據第一名。後來微信又相繼推出了貴州麻將,天天德州,全民大樂鬥等等一系列小遊戲。

隨著時間的推移,遊戲也從走熱一下子冷靜了下來,似乎好像身邊也沒人在提起微信可以玩遊戲了。畢竟越來越快節奏的生活,使人們也很少花時間在微信小遊戲上面了,微信也迴歸了自己的本質,成為了它本該作為一個社交工具的存在。


一個快樂的小AD


微信擁有者龐大的用戶群體,微信小遊戲先天存在用戶優勢。然而小遊戲的內容,無法做到app那麼豐富,所以粘性要弱很多。這就使微信小遊戲很容易出現一款爆款現象級遊戲,卻很難持續很長時間。

2013年八月微信首次推出遊戲是一款像素黑白版的飛機大戰。這款遊戲讓我們很多80、90後玩家回憶到了小霸王遊戲機的時候,或者當時流行的俄羅斯方塊的掌機。這款遊戲相信大家如今依舊有印象,只是這款遊戲也就是主打懷舊風格。小遊戲較單一的操作以及微信更新,讓這款遊戲慢慢的沒落。

2017年12月28日,跳一跳在微信小遊戲發佈。這款遊戲彷彿一夜之間火爆朋友圈,成為現象級遊戲。Nick甚至花費2000萬元在其中植入廣告。當時各種有關跳一跳的視頻火爆出現在各個平臺、高手曬分的、黑客做的ai軟件的、甚至牛人自制物理算法機器人跳的。之後和飛機大戰一樣,玩法單一沒有交互,大家在刷倦了排行榜後,慢慢熱情不在便退遊了。

從跳一跳後,微信小遊戲則呈現百花齊放的時候。有很多比較有創意的小遊戲,比如飛刀大戰、球球世界、貪吃蛇......還有更多的分類很多h5角色扮演遊戲、或者傳奇都應有盡有,只不過坑比較多,廣告賊多。遊戲多了卻鮮有爆款出現為什麼?

二、小遊戲比較之前種類豐富,為何爆款卻沒有了?

如今微信點開小遊戲,分類就有九種,大大小小的遊戲加起來上百款。為什麼好像都沒有之前跳一跳那麼現象級火爆的出現。主要是以下幾個原因:

  1. 遊戲廣告眾多
  2. 氪金套路明顯,吃香難看
  3. 遊戲精細度不高
  4. 遊戲內容單一
  5. 適配分辨率不同風格

願意玩微信小遊戲的,很大程度是因為微信遊戲便利,不用下載。這樣玩家在碎時間可以隨意進出。而一進遊戲滿篇的廣告已經勸退一半以上的人了。之前試了一款傳奇小遊戲,我的xr加載半天,進去之後各種vip充值映入眼簾。在你還沒考慮好的時候,沒關係遊戲幫你玩。對你沒看錯,我什麼還沒點,有遊戲人物已經自己開始任務了……咬著牙體驗了10分鐘,完全沒有內容就換圖打怪。

三、2020年手機遊戲發展如何

上面說了這麼多,微信小遊戲這麼的不行了嗎?大錯特錯,小遊戲開發成本很低。跳一跳的開發成本只有幾萬元,而帶來的收益卻是幾何倍數的增長。這就是現在微信小遊戲眾多的原因,而創意類遊戲很有可能是爆款遊戲。但已久會存在粘性不高,熱度來也匆匆去也匆匆。

2020年比起小遊戲,我覺得有兩款手遊比較期待。暗黑和DNF,這兩款遊戲很可能是爆款遊戲,當然也是要看遊戲的內容。

最後2020你比較期待哪款手遊呢?歡迎留言。


愛遊戲的何西


大家好我是山姆今天直奔主題:

微信小遊戲是基於微信客戶端的小程序遊戲無需下載安裝、點擊即玩正因如此深受各位懶人玩家以及工作繁忙沒時間玩大型手遊玩家的喜愛!

17年微信更新後,正式推出各類小遊戲

18年正式開放測試推出一共15款小遊戲

貴州麻將

天天德州

廣東麻將

躍動音符

全民大樂鬥

跳一跳

星途

保衛蘿蔔迅玩版

愛消除樂園、等等等等

第一個發佈的是跳一跳

在“跳一跳”小遊戲發佈不久之後,不少玩家為了求一高分“整夜奮戰”山姆也不例外這是我玩的第一個小程序,一些電商網站甚至推出了付費“代刷”服務。這款微信小遊戲在短時間吸引了一大批粉絲,雖然規則極度簡單卻迅速得以走紅。

依靠微信9億多用戶的大數據加持,微信小遊戲瞬間火遍了大江南北,深受廣大玩家喜愛的原因有以下幾點:

一,無需下載安裝點擊即玩方便快捷

二,無需消費人物或道具皮膚之類、純屬娛樂

三,公司白領以及學生因業務學習繁忙,吃飯時間或解手時間來一把再適合不過!哈哈

總結:迄今為止,微信還是同小遊戲還是同往日一樣火爆,哪怕這個吃雞榮耀縱橫的時代以絲毫不影響它的悄然發展!

以上就是山姆對微信小遊戲火爆程度的一些觀點和總結;也希望各位志同道合的朋友積極參與討論(話說我最愛玩的是跳一跳、你呢?)





山姆吃雞


您好,關於你問的這個問題,我覺得微信小遊戲遠不如以前那樣火爆,至於原因就有很多。

一,遊戲可玩性不高

微信小遊戲可能剛開始玩挺有意思的,但是由於遊戲模式過於單一,玩法少,導致很容易玩膩,加上現在的玩家的需求正在向大型網遊和3A大作的方向前進,所以漸漸的玩家就少了。

現在的玩家更多的喜歡玩多人的遊戲,畢竟人多了更好玩,比如LOL,王者榮耀,和平精英之類的,微信小遊戲本來玩法就少,再加上它大多數是單機遊戲,所以玩的人越來越少。

最後感謝支持,謝謝大家



泰倫的馬潤


1.H5遊戲市場一直期待爆發,爆發的關鍵點是騰訊,這一點我們在以前的稿子中也提到過——QQ和微信。兩個海量DAU的社交APP入場,絕對是給急需流量入口的H5遊戲市場重大利好。所以為什麼“跳一跳”能夠如此火爆,因為它獲得了唯一一次微信的開屏推薦。

2.微信自身對於遊戲的態度開放。很早之前,就有消息說微信要開通H5遊戲的入口,但是等了太久,不過遲到總比不到好。

3.其三,手遊市場格局的變化。這也是最重要的一點,當安卓市場被渠道控制,蘋果市場被巨頭壟斷,中小廠商找不到自己的出路,微信開放一個新的窗口,也許是一個機會,但是要記住前面張小龍說的話,“我們希望通過小遊戲這樣一個平臺,能夠吸引到更多的遊戲開發廠商進來,並且是基於小遊戲所定義的這樣一個平臺規則。”

4.小遊戲是小程序的一個類目,它遵從小遊戲一切的開放規則,第一大邏輯是去中心化,那是要公平、創新的、依靠社交驅動來完成一個小遊戲更大的用戶群的使用和商業變現。

5.把基於17款遊戲裡的所有社交能力都將提煉成一個功能,將社交賦能給大家,包含好友排行榜、超越好友、群關係鏈等等,未來我們還會釋放更多基於微信社交鏈的價值,這些都是開放給所有小遊戲同仁的,微信小遊戲優先享用微信關係鏈的價值。

6.很簡單,所有的指向都是社交。其實從“跳一跳”的傳播,和“跳一跳”的原型《BottleFlip》的成績都能夠看出來。《BottleFlip》在Ketchapp的產品裡面並算不上爆款,在成績榜單中也很少看見這款產品冒頭,而之所以現在被挖掘出來,其中最大的影響是來自於微信“跳一跳”,在微信“跳一跳”上線之後,除了微信開屏的推送之外,後續更多是來自於群分享和挑戰。


炮哥遊戲直播


1.我們先說平臺,微信。幾乎每個中國人,只要有手機都會安裝微信這個社交軟件。那麼通過像上圖那樣,一個群,只要有一個人發了類似這樣的推送,無論是出於好奇,或者是無聊都會有很大幾率會點開,而這個“新玩家”又會把這個消息帶到別的群,然後,就火了。

2.我們在看看遊戲,是吧。都十分容易上手,基本上你可以在一分鐘,甚至十秒之內掌握遊戲規則。作為一個PC端的玩家,許多網遊和單機有有著十分繁瑣的機制,有時候新手村玩了半個小時還在受苦。相對於PC大作,這種像小遊戲的優勢,特別是在面對那些平時不怎麼玩遊戲的人(像女生,中年人)是就展現了出來。簡單的操作,使得這種類型的小遊戲有著比PC大作有著更廣的對象。隨時可以點開,玩上一局,符合了現在遊戲時間碎片化的趨勢。總體來說微信小遊戲有著很好的推廣平臺和對象。

3.微信小遊戲真的很耗時間啊。我曾看到我一個玩上11點睡覺的舍友玩神指從10點玩到12點多。反正一直看他,再來一把,復活;再來一把,復活;一個晚上制霸我們宿舍的整個群聊。那麼這些碎片化的時間如果拼在一起比你開兩三把LOL的時間還長。然後我好奇點了進去也玩了一個多小時(捂臉)。

最重要的問題來了,為什麼這種小遊戲比那些十幾個G的遊戲還吸引人呢?給個傳送門:為什麼小鳥爆破(Birzzle)這類沒有勝利可言的遊戲能吸引大批玩家?我覺得這位大佬的回答就很好。確實有時會挑戰自己會比戰勝別人更開心,現實生活中也是這樣,在學校和同學比成績,在公司和同事比業績,我們都在挑戰他人而很少有機會去挑戰自己。而微信小遊戲就是給我們一個挑戰自己的機會,它會記錄下你最好的成績,當你一次次的打破自己的最好記錄的時候,你就會想著再一次打破它。這也許就是微信小遊戲令人著迷的原因吧。

而且這種重複性的遊戲不就像前一段時間有人把錫箔紙用錘子打成球。的確很無聊,但對有些人,這種間接的“打球”(你們應該懂我的意思),有著減壓奇效(反正我不覺得對我有用)。但是,不得不說微信小遊戲是騰訊一次出色的市場營銷,成功的加強了用戶對微信的依賴程度。

(PS:微信小遊戲首次進入是要授權獲取一部分個人資料的,所以不想讓自己的信息被獲取就別玩微信小遊戲了,誰知道騰訊會不會變成第二個facebook。)

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CF殺神


像之前的跳一跳和眾多小遊戲都有一個共同的特點,新穎,多人玩,而且還有一點挑戰性。和小遊戲終究是小遊戲。玩法單一而且不適合長久玩。和眾多的單機遊戲一樣人們一過了這個熱度了就會消沉下去。畢竟沒有玩不膩的遊戲。就算是各大網絡遊戲也還是會有玩膩的一天的,更別說只是一個聊天軟件裡面的小遊戲了




老先生遊戲


個人認為現在的微信小遊戲已經進入了低潮期。現在比較流行的都是一些手遊或者網遊。比如,王者榮耀,吃雞,英雄聯盟之類的。這些遊戲在接下來的十幾年內熱度應該也不會大減。微信小遊戲的話應該沒有跟上時代,已經進入了低潮期。這就是我的理解,如果有不對的地方希望得到指正。


裴黎昕


遊戲這個行業流行時間有限,不是經典大作,不是有情懷的遊戲很難持續火爆的。個人感覺還在有人玩,只不過人還是少了很多,最起碼我身邊的人沒見過還在玩的了。如果過兩年又有什麼新遊戲出來,再火爆一時也說不定,遊戲是否火爆,各種視頻能體現出來,尤其那些抖音啊,火山小視頻啊都是什麼流行什麼多。


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