如何评价游戏《守夜人:长夜》?

李启火


游戏可以看作是横版的魂系游戏,在我看来这个游戏存在很严重的问题,以下仅为个人观点,如有不妥请原谅。

刚进游戏首先是操作问题,原版的按键就很迷,小键盘方向键移动、z键攻击的操作让我一下梦回网页小游戏的时代,操作让我琢磨了一会儿,然后发现很别扭,之后我就插上了手柄,很幸运的是这个游戏支持手柄而且按键设置中有xbox和ps两种手柄的操作提示,但是我没想到的是这样反而更加有问题,我使用的ps4手柄通过其他游戏游玩并未出现硬件上的问题,在这个游戏操作中出现了混乱,按攻击会触发喝药(不把药喝完是不能好好攻击了),按跳跃会触发攻击(跳起来在空中攻击或直接攻击),使用道具键也可以触发攻击,这样的操作根本无法进行游戏,于是我只能改用键盘并重新设置了正常游戏会使用的键位,这下起码能正常的游戏了。

在游戏性方面也是存在问题的,首先开场是几乎为零的剧情体验,这点倒也算不上非常坏,但一些判定确实存在问题,攻击的判定很迷,就算敌人站在面前也会有很大几率的空刀,你能看见武器以及刀光划过敌人的模型却没有伤害,跳跃的判定也是一样,高处的土地的判定面貌似只有一条线,有的时候脚都快上去了还是爬不上上面的地面,往上跳就非常让我头疼,一个梯子跳起来我人都整个穿过去了还是没有触发爬这个动作,我人都傻了。

介绍里说这是一款拥有要求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事,但在我的游玩过程中是没有感觉到这些的,游戏难度不是问题,但一塌糊涂的操作体验是非常影响心态的,这款游戏还处于测试阶段,我希望在正式版中能够修复这些问题。





鱼老师解说


2D 横向战斗卷轴作品——《守夜人:长夜》即将发售。游戏故事发生在座落山谷里的中世纪小镇──梅耶镇,被突然其来的天灾挟带瘟疫袭击,染病的居民挤爆了收容所,被诅咒的流言四处而起,玩家将在游戏中扮演主角蕾拉,在城镇中探索并尝试解开谜团。

游戏的整体设定上,受到克苏鲁神话史观的启发,无论在美术设定、背景配乐或剧情走向上,都呈现了阴暗、抑郁的风格,希望能让玩家感受到「无以名状的恐怖」。

超高画质堆叠细腻打击动作 北欧金属乐手跨海助拳

为了给玩家一场视觉飨宴,制作团队目前已绘制了超过 5000 张图片,在每个场景细节的呈现上都不含糊;此外,为求场景的独特性,团队更手动拼贴每个物件,因此在游戏中几乎看不到重复的树或建筑。

在人物攻击动作上,每类武器都细心设计了超过 10 种的攻击动作与连击招式,配合技能道具与升级系统,玩家将可自由组合出专属自己的攻击流派,用实力与暗黑力量一决胜负。但道高一尺,魔高一丈,游戏内每只怪物也有三种以上的出招方式,在尽情攻击时可得要睁大眼睛,以免冷不防的偷袭夺去你的小命。

另外值得一提的是,此次游戏开发邀请到来自北欧死亡重金属乐团 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 协助作曲,他以大量的管弦乐元素,融合黑魂与恶魔城系列,谱出带有诡谲气氛的 BGM,绝对是在视觉震撼外不可错过的突出元素。

国内外超高关注度 首批封测好评不断

为了开启世界的游戏大门,《守夜人:长夜》在去年首度登上 Steam 发行平台的绿光投票,便以超过 6,500 位玩家的支持,最终获得 Steam 上架资格与数百则期待留言,更吸引许多外国网友注意到这款来自台湾的冒险卷轴游戏。

随後,在 2018 年的台北国际电玩展,《守夜人:长夜》更获得国际独立游戏大奖的最佳游戏与最佳美术双项入围,活动上跃跃欲试的玩家挤爆了小小摊位,现场试玩更获得热烈好评。目前团队也正紧锣密鼓地制作最新的试玩版,预计不久後将於游戏粉丝团公开,请有兴趣的玩家千万不可错过。

集资热烈进行中,邀请玩家共同走完最後一里开发之路

目前《守夜人:长夜》正於啧啧进行众筹,替最後的开发阶段募集制作经费。为了回馈玩家的热烈支持,参与此次集资的玩家们,除了可以获得比上市後更优惠的价格外,还能得到「专案限定」的解锁成就,想获得特制的武器或实体周边,只要进行赞助便能轻松获得。



影视转播小三哥


2D 横向战斗卷轴作品——《守夜人:长夜》即将发售。游戏故事发生在座落山谷里的中世纪小镇──梅耶镇,被突然其来的天灾挟带瘟疫袭击,染病的居民挤爆了收容所,被诅咒的流言四处而起,玩家将在游戏中扮演主角蕾拉,在城镇中探索并尝试解开谜团。

游戏的整体设定上,受到克苏鲁神话史观的启发,无论在美术设定、背景配乐或剧情走向上,都呈现了阴暗、抑郁的风格,希望能让玩家感受到「无以名状的恐怖」。

超高画质堆叠细腻打击动作 北欧金属乐手跨海助拳

为了给玩家一场视觉飨宴,制作团队目前已绘制了超过 5000 张图片,在每个场景细节的呈现上都不含糊;此外,为求场景的独特性,团队更手动拼贴每个物件,因此在游戏中几乎看不到重复的树或建筑。

在人物攻击动作上,每类武器都细心设计了超过 10 种的攻击动作与连击招式,配合技能道具与升级系统,玩家将可自由组合出专属自己的攻击流派,用实力与暗黑力量一决胜负。但道高一尺,魔高一丈,游戏内每只怪物也有三种以上的出招方式,在尽情攻击时可得要睁大眼睛,以免冷不防的偷袭夺去你的小命。

另外值得一提的是,此次游戏开发邀请到来自北欧死亡重金属乐团 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 协助作曲,他以大量的管弦乐元素,融合黑魂与恶魔城系列,谱出带有诡谲气氛的 BGM,绝对是在视觉震撼外不可错过的突出元素。

国内外超高关注度 首批封测好评不断

为了开启世界的游戏大门,《守夜人:长夜》在去年首度登上 Steam 发行平台的绿光投票,便以超过 6,500 位玩家的支持,最终获得 Steam 上架资格与数百则期待留言,更吸引许多外国网友注意到这款来自台湾的冒险卷轴游戏。

随後,在 2018 年的台北国际电玩展,《守夜人:长夜》更获得国际独立游戏大奖的最佳游戏与最佳美术双项入围,活动上跃跃欲试的玩家挤爆了小小摊位,现场试玩更获得热烈好评。目前团队也正紧锣密鼓地制作最新的试玩版,预计不久後将於游戏粉丝团公开,请有兴趣的玩家千万不可错过。

集资热烈进行中,邀请玩家共同走完最後一里开发之路

目前《守夜人:长夜》正於啧啧进行众筹,替最後的开发阶段募集制作经费。为了回馈玩家的热烈支持,参与此次集资的玩家们,除了可以获得比上市後更优惠的价格外,还能得到「专案限定」的解锁成就,想获得特制的武器或实体周边,只要进行赞助便能轻松获得。

在此诚挚邀请想要体验痛快战斗的玩家,或是希望台湾团队作品在世界发光发热的贤者们,陪我们走上最後的冒险之路,《守夜人:长夜》将与您共同迎接破晓那一刻。





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