CAPCOM明明开发了那么多经典游戏,为什么还被有些人称为“卡表”?

春去秋来花太香


CAPCOM(卡普空)是一家伟大的游戏厂商,从早年的《快打旋风》、《吞食天地》、《洛克人》、《街霸》到后来的《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等等,它给我们带来了无数超级经典的动作游戏。在动作游戏的发展史上,它起到了举足轻重的作用。因此,CAPCOM当年被封为“动作天尊”。但多年来CAPCOM也做了很多“节操不保”的事,让很多玩家感到不满,所以,它也有另一个称号“卡表”。

首先,CAPCOM多次“劈腿”,为人不齿。最著名的就是当年《生化危机4》的事件了。最初,因为制作人三上真司特别看好任天堂的NGC平台,所以决定把生化4做成NGC独占,还出了一句名言“如果游戏移植到其他平台就把头砍下来”。但后来由于NGC硬件销量不佳,大幅落后于索尼的PS2,CAPCOM高层就坐不住了,强行决定推出PS2版。这样的决定让三上颜面扫地,也导致了后来他出走欧美公司。同时,这件事也让玩家们看到了在利益面前CAPCOM可以对自己的承诺毫无坚持,因而赐名“卡表”。

另一个“为人称biao”的原因是CAPCOM酷爱炒冷饭。还是以生化4为例,这个当年号称独占的游戏现在恐怕是CAPCOM所有游戏中版本最多的一个,几乎登陆了当今所有游戏平台,包括手机,加起来应该有十几个版本之多……随着今年生化2重制版的大成功,我们可以预见后续还会有大量冷饭出现。当然,如果冷饭都是生化2的品质,大家应该都会喊“真香”。

CAPCOM还经常“吃书”。在CAPCOM的系列游戏中,常常只注重单部作品的故事情节而忽略全系列的背景设定,导致很多自相矛盾的东西出现。比如臭名昭著的《鬼泣2》,由于在人设、故事风格、玩法和销量上都和系列其它作品相去甚远,CAPCOM一直想要抹杀这段“黑历史”。不出所料,今年推出的《鬼泣5》强行把官宣过的系列时间线都修改了,导致二代实质上被雪藏。历史悠久的《生化危机》系列也是漏洞百出,比如感染T病毒后的变异时间在多部作品中就有多种展现,和最初的设定不符。

作为一个普通玩家,我觉得上面这些都还可以接受,真正让人不爽的是CAPCOM喜欢用残次品榨干品牌剩余价值。通常套路是,CAPCOM自己做一个口碑不错的IP,然后把续作或者外传交给没有经验的小工作室或者外包给其它公司低成本魔改,想靠名气空手套白狼。这些游戏通常开发时间短,技术差,策划渣,最后的结果就是游戏更渣。比如“著名的”《浣熊市行动》、《安布雷拉军团》、《失落的星球3》……最近才公布的《生化危机:抵抗》似乎也是这个套路,我真为游戏的质量捏把汗。

就是这一件件没有节操的劣迹奠定了卡表的称号,但话说回来,一个仍然被大家喜欢的游戏厂商才有人真的在意去给它起外号,要是一个游戏烂,节操烂的厂商,恐怕都没人愿意去搭理,比如某割草大厂。至少对我来说,CAPCOM依然是业界最值得期待的厂商之一。如果冷饭是它必备的营养,那就让生化危机这种重制版来得更猛烈些吧,我一律接受。


核游


作品多,并不代表人品好!

卡婊的由来是说,卡的高层人品极差,多次信誓旦旦的承诺,最终全都当P给放了!

主要有三件事:

1、生化危机维罗妮卡和其续作事件。当时在DC上出的生化危机维罗妮卡,其后出了生化危机维罗妮卡完全版,随之又在DC和PS2上售卖。其承诺续作将在PS2上出售,在研发过程中说PS2显存不足,将转移NGC售卖,结果销售量一般,又宣布移植PS2,又售卖的很烂,又继续移植PC和WII。

2、生化危机4的主创三上真司是NGC的强力支持者,宣布游戏只在NGC发售,结果在卡的高层决定下,生化危机4最终全平台发售......

3、鬼泣4发售之前宣布为PS3独占游戏,随后又在其他平台发售......


游影电报


CAPCOM公司开发的经典游戏就实在太多了,国内玩家最初接触到的一般就是FC游戏和街机游戏。只要看到有CAPCOM图标就知道这是一款非常经典的游戏。

没错,CAPCOM曾经打造了大量经典的游戏IP,并将打造出很多口碑极佳的续作。看得出来,CAPCOM的游戏开发人员都是用心在做游戏的。

我们这一代的玩家能玩到的卡普空非常多,其中FC平台的《SD快打旋风》《人间兵器》《斗者挽歌》《希魔复活》《松鼠大冒险》《洛克人》《魔界村》《航空小英雄》《唐老鸭梦冒险》等等、街机游戏有《魔法剑》《快打旋风》《惩罚者》《失落的世界》《吞食天地》《圆桌骑士》《1942》《战场之狼》《雌虎战机》《威虎战机》《荒野大镖客》《街头霸王》《突击队长》《摔角霸王》《三个奇迹》《龙王战士》《恐龙快打》《出击飞龙》《威洛之旅》等等,在主机和PC上面能够玩到的游戏就更多了《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等等。

很多人说卡普空成为卡婊就是因为不停的炒冷饭,也不开发续作就是将原来的经典版本稍微改变一点然后又拿来卖钱。其实,卡普空的很多游戏都是这样,而最初冷饭之路则是从街头霸王2开始的。

不过,CAPCOM被口诛笔伐的主要原因和炒不炒冷饭是没有多大关系的。炒冷饭你最多说CAPCOM卖弄情怀,但是并不能说明他的品行怎么样。但是如果没有契约精神的话,自然就不会有好的名声了。

这就要说到当年CAPCOM发行的《生化危机:代号维罗妮卡》,本来公布的时候说是世嘉DC独占,但遗憾的是销量非常低迷,CAPCOM感到这一把完全押错了。于是将游戏的名字稍微改动一点,和合同上面的不一样,然后在PS2平台大摇大摆的发行了。

后期,只要CAPCOM的游戏承诺在某个平台独占,销量一旦出现低迷,高层必定会想到一个投机的方法让游戏在另一个平台发行。这种方式显然是钻了法律的空子,自己赚得盆满钵满,但是欺骗了不少专门去买主机的玩家,同时引起了旗下核心人员的不满

如今的CAPCOM已经没有了昔日的辉煌,曾经CAPCOM打造了不少经典IP的核心人物冈本吉起、三上真司、稻船敬二都选择了离开。

明年即将发行的《鬼泣5》,到时候看看CAPCOM能不能再打一个翻身仗吧。

不过对于国内的玩家来说,CAPCOM是什么样的公司都无所谓,只要游戏好玩就行了。因为相对于国外玩家对主机的热爱,国内的玩家更喜欢在PC端玩游戏,很少有玩家为了玩游戏而买主机的。

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街机时代


您好,我是低玩猫仔。卡婊婊的不是游戏,而是吃相,真的有点难看了。

最著名的事件是NGC的《生化危机4》,原本定独占,后来横跨到各个平台,堪称:“只有你不想玩,没有你玩不到。”之后生化4就成了一个梗:开发新平台,一定要带上生化4,否则不完整。下图截取自VGTime app,自行感受一下。



之后类似《鬼泣4 特别版》里,将红魂作为微交易工具来卖,这种操作大家真的没见过。在微交易越来越流行后,这种做法还被喜闻乐见地加入了《鬼泣5》。

如此类似行为多了,卡婊名子便传开了。其实这几年类似的称号还有色婊(SE),有兴趣您也可以查一下任天堂的黑历史,任婊才是婊中婊!


低段位玩家


卡普空本身有很多经典的游戏ip为玩家带来了太多的快乐,比如众所周知的《街头霸王》,《生化危机》,《鬼泣》等系列。可以说这家公司在很多时间段有着非常多的天才级的游戏大师,但是这些制作人作为一线员工其实对公司的政策是很难做出太大的干涉的。而上层的一些“骚操作”也逐渐让卡普空最终与婊字有了紧密的联系。

比如:

多平台,炒冷饭没个够。

出尔反尔,背信弃义。

销量才是王道,信誉是什么?能吃么?

有很多一线员工为了游戏的口碑在发布会上会有诸多许诺等等,但是高层永远以利益为核心,这样最终跟“婊”字关系一点点密不可分。


双水w瓶鱼


卡婊最早是因为发售的时候,信誓旦旦的说好平台独占,结果不知廉耻出了其他平台。然后被主机玩家骂,当然这是挺久的事了。现在卡婊之所以还脱不开婊,主要是不停的炒冷饭坑钱。


过期绿豆沙


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


CAPCOM作为日本知名游戏厂商,曾经开发了许多让玩家觉得爱不释手的游戏,比如《街霸》、《三国志2吞食天地》、《恐龙快打》、《圆桌骑士》、可以说在当年街机游戏厅,CAPCOM无疑占据统治地位。然而CAPCOM如今却落得个卡婊的外号,这又是为什么呢?

首先CAPCOM比较受人诟病的是炒冷饭,总是喜欢把原来出过的游戏制作成高清版再重新出售,榨干经典游戏ip的最后一点价值,而不是把精力放在出游戏续集上。频频让玩家掏钱买旧游戏,这种做法自然会令人不满,所以玩家骂骂CAPCOM也理所当然。


探索机觉得真正体现CAPCOM“婊”的地方不是炒冷饭,而是该游戏公司为了钱出卖信誉,为了利益出尔反尔。

大部分外国玩家不像国人那样习惯在电脑上玩游戏,而是会买个主机平台玩游戏。而CAPCOM总是承诺会把游戏给某个平台独占,可是当游戏销量在该平台扑街或者是CAPCOM为了获取更大的利益,常常会背信弃义劈腿把游戏卖到其它平台上。


CAPCOM炒冷饭实质上来说并不打紧,毕竟玩家买不买是自愿的,许多玩家掏钱买“冷饭”就是想支持CAPCOM。可卡婊为了利益违背诺言,这就是道德问题了,并且还让部分玩家花了不少冤枉钱,比如许多人为了玩生化CV而特意买了DC主机,可卡婊事后又移植到ps2上。

不过探索机觉得CAPCOM坑的主要是外国玩家,对于广大的中国玩家来说,CAPCOM并不算“婊”,还给我们带来了很多经典游戏。我们中国玩家睁一只眼闭一只眼算了,没必要跟风黑。

我是游戏探索机,喜欢单机游戏的朋友点点关注!

传奇冷风君


因为他们毫无底线的炒冷饭 不讲信用 驱逐真正的精英开发者 等等


龍之狂刃


游戏好和人品是两码事,卡普空就是一长得好看的表子,为钱出卖自己的作品和人品


平凡的任性


腾讯不也那么多游戏?为何还很多人骂呢?两者之间不相关好吗,又不是游戏少被叫卡婊


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