CAPCOM明明開發了那麼多經典遊戲,為什麼還被有些人稱為“卡表”?

春去秋來花太香


CAPCOM(卡普空)是一家偉大的遊戲廠商,從早年的《快打旋風》、《吞食天地》、《洛克人》、《街霸》到後來的《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》等等,它給我們帶來了無數超級經典的動作遊戲。在動作遊戲的發展史上,它起到了舉足輕重的作用。因此,CAPCOM當年被封為“動作天尊”。但多年來CAPCOM也做了很多“節操不保”的事,讓很多玩家感到不滿,所以,它也有另一個稱號“卡表”。

首先,CAPCOM多次“劈腿”,為人不齒。最著名的就是當年《生化危機4》的事件了。最初,因為製作人三上真司特別看好任天堂的NGC平臺,所以決定把生化4做成NGC獨佔,還出了一句名言“如果遊戲移植到其他平臺就把頭砍下來”。但後來由於NGC硬件銷量不佳,大幅落後於索尼的PS2,CAPCOM高層就坐不住了,強行決定推出PS2版。這樣的決定讓三上顏面掃地,也導致了後來他出走歐美公司。同時,這件事也讓玩家們看到了在利益面前CAPCOM可以對自己的承諾毫無堅持,因而賜名“卡表”。

另一個“為人稱biao”的原因是CAPCOM酷愛炒冷飯。還是以生化4為例,這個當年號稱獨佔的遊戲現在恐怕是CAPCOM所有遊戲中版本最多的一個,幾乎登陸了當今所有遊戲平臺,包括手機,加起來應該有十幾個版本之多……隨著今年生化2重製版的大成功,我們可以預見後續還會有大量冷飯出現。當然,如果冷飯都是生化2的品質,大家應該都會喊“真香”。

CAPCOM還經常“吃書”。在CAPCOM的系列遊戲中,常常只注重單部作品的故事情節而忽略全系列的背景設定,導致很多自相矛盾的東西出現。比如臭名昭著的《鬼泣2》,由於在人設、故事風格、玩法和銷量上都和系列其它作品相去甚遠,CAPCOM一直想要抹殺這段“黑歷史”。不出所料,今年推出的《鬼泣5》強行把官宣過的系列時間線都修改了,導致二代實質上被雪藏。歷史悠久的《生化危機》系列也是漏洞百出,比如感染T病毒後的變異時間在多部作品中就有多種展現,和最初的設定不符。

作為一個普通玩家,我覺得上面這些都還可以接受,真正讓人不爽的是CAPCOM喜歡用殘次品榨乾品牌剩餘價值。通常套路是,CAPCOM自己做一個口碑不錯的IP,然後把續作或者外傳交給沒有經驗的小工作室或者外包給其它公司低成本魔改,想靠名氣空手套白狼。這些遊戲通常開發時間短,技術差,策劃渣,最後的結果就是遊戲更渣。比如“著名的”《浣熊市行動》、《安布雷拉軍團》、《失落的星球3》……最近才公佈的《生化危機:抵抗》似乎也是這個套路,我真為遊戲的質量捏把汗。

就是這一件件沒有節操的劣跡奠定了卡表的稱號,但話說回來,一個仍然被大家喜歡的遊戲廠商才有人真的在意去給它起外號,要是一個遊戲爛,節操爛的廠商,恐怕都沒人願意去搭理,比如某割草大廠。至少對我來說,CAPCOM依然是業界最值得期待的廠商之一。如果冷飯是它必備的營養,那就讓生化危機這種重製版來得更猛烈些吧,我一律接受。


核遊


作品多,並不代表人品好!

卡婊的由來是說,卡的高層人品極差,多次信誓旦旦的承諾,最終全都當P給放了!

主要有三件事:

1、生化危機維羅妮卡和其續作事件。當時在DC上出的生化危機維羅妮卡,其後出了生化危機維羅妮卡完全版,隨之又在DC和PS2上售賣。其承諾續作將在PS2上出售,在研發過程中說PS2顯存不足,將轉移NGC售賣,結果銷售量一般,又宣佈移植PS2,又售賣的很爛,又繼續移植PC和WII。

2、生化危機4的主創三上真司是NGC的強力支持者,宣佈遊戲只在NGC發售,結果在卡的高層決定下,生化危機4最終全平臺發售......

3、鬼泣4發售之前宣佈為PS3獨佔遊戲,隨後又在其他平臺發售......


遊影電報


CAPCOM公司開發的經典遊戲就實在太多了,國內玩家最初接觸到的一般就是FC遊戲和街機遊戲。只要看到有CAPCOM圖標就知道這是一款非常經典的遊戲。

沒錯,CAPCOM曾經打造了大量經典的遊戲IP,並將打造出很多口碑極佳的續作。看得出來,CAPCOM的遊戲開發人員都是用心在做遊戲的。

我們這一代的玩家能玩到的卡普空非常多,其中FC平臺的《SD快打旋風》《人間兵器》《鬥者輓歌》《希魔復活》《松鼠大冒險》《洛克人》《魔界村》《航空小英雄》《唐老鴨夢冒險》等等、街機遊戲有《魔法劍》《快打旋風》《懲罰者》《失落的世界》《吞食天地》《圓桌騎士》《1942》《戰場之狼》《雌虎戰機》《威虎戰機》《荒野大鏢客》《街頭霸王》《突擊隊長》《摔角霸王》《三個奇蹟》《龍王戰士》《恐龍快打》《出擊飛龍》《威洛之旅》等等,在主機和PC上面能夠玩到的遊戲就更多了《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等等。

很多人說卡普空成為卡婊就是因為不停的炒冷飯,也不開發續作就是將原來的經典版本稍微改變一點然後又拿來賣錢。其實,卡普空的很多遊戲都是這樣,而最初冷飯之路則是從街頭霸王2開始的。

不過,CAPCOM被口誅筆伐的主要原因和炒不炒冷飯是沒有多大關係的。炒冷飯你最多說CAPCOM賣弄情懷,但是並不能說明他的品行怎麼樣。但是如果沒有契約精神的話,自然就不會有好的名聲了。

這就要說到當年CAPCOM發行的《生化危機:代號維羅妮卡》,本來公佈的時候說是世嘉DC獨佔,但遺憾的是銷量非常低迷,CAPCOM感到這一把完全押錯了。於是將遊戲的名字稍微改動一點,和合同上面的不一樣,然後在PS2平臺大搖大擺的發行了。

後期,只要CAPCOM的遊戲承諾在某個平臺獨佔,銷量一旦出現低迷,高層必定會想到一個投機的方法讓遊戲在另一個平臺發行。這種方式顯然是鑽了法律的空子,自己賺得盆滿缽滿,但是欺騙了不少專門去買主機的玩家,同時引起了旗下核心人員的不滿

如今的CAPCOM已經沒有了昔日的輝煌,曾經CAPCOM打造了不少經典IP的核心人物岡本吉起、三上真司、稻船敬二都選擇了離開。

明年即將發行的《鬼泣5》,到時候看看CAPCOM能不能再打一個翻身仗吧。

不過對於國內的玩家來說,CAPCOM是什麼樣的公司都無所謂,只要遊戲好玩就行了。因為相對於國外玩家對主機的熱愛,國內的玩家更喜歡在PC端玩遊戲,很少有玩家為了玩遊戲而買主機的。

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街機時代


您好,我是低玩貓仔。卡婊婊的不是遊戲,而是吃相,真的有點難看了。

最著名的事件是NGC的《生化危機4》,原本定獨佔,後來橫跨到各個平臺,堪稱:“只有你不想玩,沒有你玩不到。”之後生化4就成了一個梗:開發新平臺,一定要帶上生化4,否則不完整。下圖截取自VGTime app,自行感受一下。



之後類似《鬼泣4 特別版》裡,將紅魂作為微交易工具來賣,這種操作大家真的沒見過。在微交易越來越流行後,這種做法還被喜聞樂見地加入了《鬼泣5》。

如此類似行為多了,卡婊名子便傳開了。其實這幾年類似的稱號還有色婊(SE),有興趣您也可以查一下任天堂的黑歷史,任婊才是婊中婊!


低段位玩家


卡普空本身有很多經典的遊戲ip為玩家帶來了太多的快樂,比如眾所周知的《街頭霸王》,《生化危機》,《鬼泣》等系列。可以說這家公司在很多時間段有著非常多的天才級的遊戲大師,但是這些製作人作為一線員工其實對公司的政策是很難做出太大的干涉的。而上層的一些“騷操作”也逐漸讓卡普空最終與婊字有了緊密的聯繫。

比如:

多平臺,炒冷飯沒個夠。

出爾反爾,背信棄義。

銷量才是王道,信譽是什麼?能吃麼?

有很多一線員工為了遊戲的口碑在發佈會上會有諸多許諾等等,但是高層永遠以利益為核心,這樣最終跟“婊”字關係一點點密不可分。


雙水w瓶魚


卡婊最早是因為發售的時候,信誓旦旦的說好平臺獨佔,結果不知廉恥出了其他平臺。然後被主機玩家罵,當然這是挺久的事了。現在卡婊之所以還脫不開婊,主要是不停的炒冷飯坑錢。


過期綠豆沙


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


CAPCOM作為日本知名遊戲廠商,曾經開發了許多讓玩家覺得愛不釋手的遊戲,比如《街霸》、《三國志2吞食天地》、《恐龍快打》、《圓桌騎士》、可以說在當年街機遊戲廳,CAPCOM無疑佔據統治地位。然而CAPCOM如今卻落得個卡婊的外號,這又是為什麼呢?

首先CAPCOM比較受人詬病的是炒冷飯,總是喜歡把原來出過的遊戲製作成高清版再重新出售,榨乾經典遊戲ip的最後一點價值,而不是把精力放在出遊戲續集上。頻頻讓玩家掏錢買舊遊戲,這種做法自然會令人不滿,所以玩家罵罵CAPCOM也理所當然。


探索機覺得真正體現CAPCOM“婊”的地方不是炒冷飯,而是該遊戲公司為了錢出賣信譽,為了利益出爾反爾。

大部分外國玩家不像國人那樣習慣在電腦上玩遊戲,而是會買個主機平臺玩遊戲。而CAPCOM總是承諾會把遊戲給某個平臺獨佔,可是當遊戲銷量在該平臺撲街或者是CAPCOM為了獲取更大的利益,常常會背信棄義劈腿把遊戲賣到其它平臺上。


CAPCOM炒冷飯實質上來說並不打緊,畢竟玩家買不買是自願的,許多玩家掏錢買“冷飯”就是想支持CAPCOM。可卡婊為了利益違背諾言,這就是道德問題了,並且還讓部分玩家花了不少冤枉錢,比如許多人為了玩生化CV而特意買了DC主機,可卡婊事後又移植到ps2上。

不過探索機覺得CAPCOM坑的主要是外國玩家,對於廣大的中國玩家來說,CAPCOM並不算“婊”,還給我們帶來了很多經典遊戲。我們中國玩家睜一隻眼閉一隻眼算了,沒必要跟風黑。

我是遊戲探索機,喜歡單機遊戲的朋友點點關注!

傳奇冷風君


因為他們毫無底線的炒冷飯 不講信用 驅逐真正的精英開發者 等等


龍之狂刃


遊戲好和人品是兩碼事,卡普空就是一長得好看的表子,為錢出賣自己的作品和人品


平凡的任性


騰訊不也那麼多遊戲?為何還很多人罵呢?兩者之間不相關好嗎,又不是遊戲少被叫卡婊


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