《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇


《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇

塞爾達傳說:曠野之息

《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft共同研發製作的一款開放世界動作冒險遊戲。2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列遊戲正統續作的第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。2019年6月12日,在任天堂E3展前發佈會上官方公開了該作續作的首個宣傳片,並稱正在開發中,預計2020年,也就是今年發售,但最近也有消息說發售期可能跳票推遲到2021年。具體的續作消息我們還是靜待官方公佈。

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遺蹟

該作於2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳遊戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳遊戲;2018年3月24日獲得GDC最佳遊戲音效獎、最佳遊戲設計獎和年度遊戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳遊戲性獎、最佳遊戲設計獎和年度最佳遊戲。獲得這麼多獎項,也廣受玩家好評,堪稱業界神作。

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滑翔

該遊戲的故事發生在遙遠的海拉魯王國,從遠古時代開始,該國便接連蒙受蓋儂這一災厄的入侵。災厄蓋儂是太古時代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念,每隔一段時間便會復活。每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了女神之血的神聖公主一起為海拉魯奪回和平。遠古祖先曾製造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰鬥的傀儡士兵──防衛者。持有封印之力的王室公主和被驅魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠的太古時代,與神獸和防衛者們一同封印蓋儂。

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蓋儂

然而一百年前的某一天,海拉魯王國的占卜師留下了一個預言說:“給大地帶來災厄的蓋儂有了開始復活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠於大地。”海拉魯王國的人民也模仿祖先出陣對抗。從海拉魯選出具有優秀能力的四個人,交由他們操控神獸,並找到被驅魔之劍選中的騎士林克。接著推選公主塞爾達為領導者,其餘五人為英傑,鞏固力量。在公主和五英傑齊聚一堂之下,原本應該能封印災厄才對,但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處復活,控制了防衛者和四神獸並襲擊了回來。城鎮居民和操控神獸的英傑喪命,林克也為了保護公主而傷重倒下,海拉魯王國被蓋儂毀滅了。但是,倖存下來的公主,在最後時刻釋放了封印之力,將被選中的騎士林克送出了城堡,只剩自己挺身對抗著蓋儂,由於公主一人的力量不足以消滅蓋儂,最後不得不將自己與蓋儂一同限制在城堡中。

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塞爾達傳說:曠野之息

該作故事發生在海拉魯王國滅亡的一百年後,玩家扮演的騎士林克在地下遺蹟中甦醒,但卻失去了一切記憶,耳邊時而響起既熟悉又陌生的聲音,指引著林克開始了新的冒險之旅。林克只得在廣袤的大陸的冒險中重拾記憶並最終去完成屬於自己一百年前的使命。我們的故事也就是從此刻開始的,前面的其實都是官方的介紹。玩塞爾達傳說,感覺自己初次接觸這個畫風還是有點不適應,這種偏水彩畫風格的3D渲染效果,一開始感覺難以接受,接觸多了真實質感的3D渲染,後面看習慣反倒覺得真香。後面反而愛上了這種風格的3D效果,每個場景都像極了日式漫畫,看起來特別舒服。


初玩這個遊戲有種小孩子的好奇感和不知疲倦興奮感,就是沒日沒夜的在廣袤的曠野中奔跑,白晝黑夜交替都不知道自己跑了多久,也不知道跑了多遠。一路上摘摘水果,抓抓青蛙蟲子,采采蘑菇炸炸魚,射射野豬,打打小怪物,翻翻牆爬爬樓什麼的。不過一開始人物沒什麼技能,而且裝備比較差,遇到厲害的怪物都繞著走不敢碰它們,偶爾也是拿出弓箭遠程嘗試嚇嚇它們,最後引來的就是它們的一頓窮追猛打。這種感覺好像是放飛了自我,無拘無束的感覺,冒險著發現不同的東西,而後慢慢的開始成長,收集物資,升級技能,開始去探索那些指引的地方,遇見不同的人,講著不同的故事。

《塞爾達傳說:曠野之息》玩後的我陷入沉思·前篇

我有一所房子

玩了一段時間之後,卻發現這是一款需要猛肝的孤獨者的遊戲。這是一款佳作,但我在沉思,玩完放下這款遊戲還有什麼遺憾,一個是武器系統,裡面的武器都很容易損壞,我想修修那把救了自己的鐵劍。第二個是載具系統,我想更多個性化的載具,除了我馴服的那匹小黑馬。第三個是建築系統,我想自己建所自己的房子,也許是在山崖雲巔之上。第四個聯機系統,冒險不是一個人孤獨的旅程,想有個人一起打怪,一起經歷風雨。第五個是莊園系統,我想種種白菜,鋤鋤地,養養那天抓回的羊。第六個競技系統,我想有個競技場,能讓我磨練戰鬥技巧。如果這些都有這還是那個曾經的塞爾達嗎?


曾經是有這樣的一個想法,一個超大型的開放世界,分佈著四大區域,不同的區域屬於不同的風格,以提供玩家不同的玩法。玩家可以選擇競技冒險,也可以選擇遺世獨立。

  • 資源區域,資源區裡面有豐富的資源,但是也充滿了危險,有各種淘金的玩家在裡面,玩家可以相互攻擊搶奪對方的資源,但是僅限於被攻擊玩家已經收集到的資源,還有各種寶藏等待玩家發掘,以及各種怪獸等待玩家馴服和收集;
  • 領地區域,領地區域是玩家們建立的領地的區域,圍繞在資源區周圍,並隨著玩家的移動探索不斷向外部擴張,緊靠領地外部的為未知探索區域,領地區域是部分從資源區域成功逃出的幸運玩家建立起來的自我領地,領地區域需要玩家自己守護和經營,裡面有玩家經營的各種產業和安放的防衛道具;但也容易被其他玩家攻擊入侵。
  • 探索區域,這裡是領地區域的外圍,這裡是部分玩家鮮有涉足的區域,充滿了未知的生物和未知的環境,有部分玩家在此建立了臨時住所,但此區域時常會有頻繁的自然災害發生,很多東西很容易被摧毀掉,很多玩家的探險也因為各種原因被止步於此,但是還是有很多玩家絡繹不絕的來這些區域探索,發現未知的世界和意想不到的收穫;
  • 交流區域,通過時空傳送可以到達的區域時空樞紐站,這裡是玩家們交易,交流,組隊,競技的區域,這裡玩家可以售賣自己領地生產的經濟物品,以及在各種探索中收集到的稀有物品。也可組隊同時進入時空競技場,和其他玩家競技。

最好的開放世界其實是能還原人內心最原始的那種狀態,現實世界總會有各種規則制度,但虛擬的國度裡面我們可以放飛自我,就像沙盒一樣,我們可以隨意構建自己內心世界以達到最愜意理想的那個狀態,而不怕犯錯。但現實世界不行。開放世界其實就是給你這種狀態,不受拘束,沒有規則,沒有對錯。《塞爾達傳說:曠野之息》讓我們體會到開放世界的自由無束,讓人能迴歸最原始的那種狀態,就像他的名字“曠野之息”,在冒險中感受到廣袤原野的點滴呼吸。前篇的介紹也到此,下期我們繼續討論開放世界中的那些事情。


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