假如lol裡開啟隊友傷害會發生什麼事情?

hugh007


在dota裡面確實有隊友傷害,原因在於dota出現在魔獸引擎之中,裡面可以反補小兵讓對手吃不到經驗和經濟。

如果LOL開啟隊友傷害會怎麼樣?

如果lol開啟隊友傷害那麼這個遊戲就變味了,因為很多AOE傷害比較足的英雄可能會出現9殺的情況。

舉個例子,比如說上圖的女槍,一個大招掃下去,可能隊友什麼的也都死光了。

再比如說諾手、劍聖這類會讓人上頭的英雄,他們在砍完了對手以後可能會覺得不爽,然後反過頭就開始砍隊友了。

再比如說鍊金這個英雄,開著毒氣除了自己以外其他人無一倖免。到時候誰還敢去選擇這類英雄呢?

除了英雄技能的傷害會傷害隊友以外,還有一種比較無解的情況出現。

無解的情況就是一些英雄的技能聯動,自家打野選個巨魔出純輸出,後續讓上路選一個蒙多、大樹這類坦克英雄出純肉。

等打團的時候,巨魔抽一口自家上單然後就沖人堆裡一頓拍了,這種掛件組合的出現也會極大的影響遊戲平衡。

不過以上那些都是遊戲裡面的操作性問題,我們大家經常說的一句話就是“聯盟不是打打殺殺,而是人情世故”。

平時排位或者匹配中或多或少的都跟自家老哥們互動過,這也使得隊友傷害會讓線上互動變成峽谷PK。

可能兩個英雄在自家泉水裡一邊回血一邊對打有些可笑。更可笑的事,如果有一方是多人開黑,那麼就會出現自家泉水裡好幾個人圍著一個人打的情況。想想就覺得有趣。

總而言之,英雄聯盟不可能出現隊友傷害,如果真的出現這種情況了,那麼這個遊戲就沒得玩了。


丁老師電競課堂


借用我朋友打LOL常說的一句話,如果能殺隊友,我就把你一起殺了,看你能不能頂住我一個大

講真的說 劍聖:我要收割殘血,開大,E先砍死自家的ADC疊滿征服者,反正這個版本ADC也不能C,然後Q,AAAAA Q EAAAAQ AAAAQ正所謂十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功與名!遊戲結束劍聖戰績-8—5—32.

鍊金術士:我上去開團,你們4個跟在我後面,數秒過後,鍊金術士4殺,隊友卒。

另一邊團戰的時候,打野皇子EQ閃加天崩地裂,石頭大加E,快樂風男直接大心想這下就要五殺了,武器大師開E入場,女槍後面 哈哈哈哈哈,拿下9殺。想要贏,完全得做敘利亞玩家,上去就是同歸於盡,殺敵一千,自損八百!

如果這種情況,那麼以前傳統的上單,小學生之手,瑞萌萌,草叢倫,鍊金術士,鐵男,估計就玩不成了,要不然打野來幫忙,連打野一起收拾了就不好了

中路法師也不好過,託兒所出風以後好像大最高的那個人,要是吹得最高的是隊友這很尷尬,火男三環永遠是己方坦克先嚐到想起來都很歡樂

下路錘石和女槍,對方來切女槍,女槍在錘石身後開大,錘石E保護女槍,打斷了女槍的大招,最後雙雙殞命。

如果有隊友傷害機制,那麼這個遊戲肯定炸鍋了,五殺已不能滿足召喚師的渴望,九殺才是統治力的象徵。



這位純英文暱稱的朋友


如果LOL可以開啟隊友傷害那麼將不會在有爭吵的情況發生,大家都會以實際行動來解決問題,還有就是會發生很多你根本想不到的玩法!

1:互噴消失

英雄聯盟遊戲最大的特色就是玩家之間的對噴,因為在遊戲中只有這樣才能把氣撒出來,但是可以傷害隊友後,誰還去做這麼不文明的事情呢,看誰坑,直接將他在泉水裡解決掉。不給他送人頭的機會,就算掛機也無所謂,反正我還是一樣擊殺你,不會無聊。

2:搶Buff、搶兵不存在

之前我們在遇到隊友搶buff和線上小兵的時候是完全沒有辦法的,只能在屏幕上打出問號來表達自己的不滿。

如果可以傷害隊友那我們可以在對方搶兵線的時候直接將他給擊殺掉,完全不用擔心對方做這些讓人氣氛的行為!

3:遊戲沒法玩了

這一點可以參考CF的隊傷模式,根本就不能正常的遊戲因為有些玩家會利用這些機制亂來,不會有正常對局的機會。

在英雄聯盟中有的玩家則會以擊殺隊友為樂趣,瘋狂的在遊戲中搗亂這樣下來就會讓很多想好好玩遊戲的玩家沒有體驗感,慢慢的就會惡性循環。

個人覺得英雄還是不要開啟隊友傷害的好,因為會影響遊戲生態!


柿子游戲解說


首先,我覺得這個問題是不可能成立的。

我們知道,現在遊戲的場景和畫面視覺以及操作效果越來越多樣化,但是英雄聯盟這個遊戲講求的是團隊作戰和協作能力的,這樣一來就需要有兩個作戰陣容,隊友之間相互配合才能使得團隊取得勝利。

但是,如果就像這個問題的假設一樣,開啟隊友故傷模式,那麼給人的體驗感就會差很多,因為英雄聯盟的場景很單一,不像穿越火線那麼,多個場景,多種模式,多個玩法,所以才會有隊友互傷模式,這也因為穿越火線中,有多個玩家參與在同一局遊戲裡,然而英雄聯盟卻不一樣,整場比賽中,最多隻能有10個英雄。另外,英雄聯盟大多數情況下都是團隊作戰的,所以沒必要開啟隊友互傷模式。

如果,真的開始隊友互傷模式,那麼會發生三個事情:

一,很多英雄將不能使用

比如死哥,他的大招是對所有人傷害的,後期一個大招可能有些脆皮還沒出門就變得殘血了,並且在自己的隊友和敵友都殘血的情況下,到底要不要放大,殺死了敵友也殺死了隊友?

龍龜的大招將對範圍內的所有人造成傷害,那麼,如果團戰,龍龜到底要不要開大呢?

木木的大招將所有人控死。

二,一些裝備將不能使用

現在很多射手的攻速裝都會出同時對三個目標人物傷害的裝備,如果出了這件裝,那麼團戰起來,是不是就直接打到隊友身上了,所以說,如果開啟隊友互傷模式,那麼,很多英雄和裝備,包括大部分英雄的技能都無法隨意使用的,因為這些技能只要一放出就會傷到隊友,這樣就直接降低了整個遊戲的體驗了。

三,團戰將受到束縛

英雄聯盟裡面,團戰往往都是最精彩的,但是因為有隊友互傷模式,團戰的時間將會瞬間結束,完全沒有存在感,可能有些人都不知道自己是怎麼死的。

如果,遊戲中的所有玩家都選擇大範圍傷害的英雄,那麼在進行的遊戲中就沒有什麼意義了,因為這樣一來就不是技術問題了,而是誰的血多,誰就有可能活到最後。那麼,很多脆皮的英雄將會被冷門。

綜合而言,英雄聯盟場景和模式單一,確實不適合開啟隊友互傷模式,因為這是一款非常需要技術和能力注入的遊戲。


金屬青年


我們都知道英雄聯盟是一款團隊型的MOBA遊戲,而在傳統的團戰中,是沒有隊友傷害這一設定的,因為如果有這一設定,遊戲將會變得複雜難控制的多,主要是由於有一些AOE技能以及非指向性的技能的存在,無法指定單位進行輸出。很容易對錯誤的單位進行釋放,那麼加入LOL裡開啟隊友傷害之後,會發生什麼樣的事情呢?

1.首先團戰變得難以預測,在傳統模式裡,一方有足夠的資源優勢之後,很容易能夠對敵人造成大量傷害,奠定勝局,在開啟隊友傷害之後,這種現象變得難以控制,具有經濟優勢未必能取得團戰勝利。

2.類似薇恩,女警這樣的英雄會更加的受到玩家歡迎,ADC得到強化,因為平a是指向性的,在不A錯人的情況之下,基本上不會出現誤傷隊友,尤其是薇恩女警這樣的基本完全靠平A的英雄,所以應該會成為玩家喜愛的對象。

3.火男,維克茲這樣的大範圍AOE英雄變得極難操控,我們或許可以看到當火男大招和技能齊放之後,隊友和敵人都所剩無幾了。的確是非常尷尬的。

4.最後就是很多英雄的技能會誤傷隊友,比如提莫的蘑菇,既封鎖了敵方走位,同時也是封鎖了自己的走位。也會出現,殘血隊友踩到己方蘑菇死亡的慘劇。


總是做夢的icon


英雄聯盟算是當今一款炙手可熱的moba類遊戲,如今玩法的多樣,不少玩家因此腦洞大開“有些射擊遊戲都會有隊友傷害,如果英雄聯盟也有隊友傷害該有多好!”不少玩家也拳頭在LOL裡也推出這樣的新模式,那畫面感估計會超級精彩。假如真的開啟了“隊友傷害”到底會發生什麼事情呢?

英雄聯盟擁有各種年齡層次的玩家和日活躍在線數這也就衍生出各種奇葩隊友和網絡噴子的現象,如果英雄聯盟推出“隊友傷害”玩家大可放下正在敲擊的鍵盤,拿出你的真本事對隊友“大打出手”。

在這種模式下呼聲最高的就是先把亞瑟“處理掉”不能讓他出泉水,打對面五個人亞索就已經非常快樂了,在E已方的小兵那就擁有雙倍快樂,如果推出這個新模式亞索估計再也不敢出自己家門了。

最吃香的算是死亡歌頌者,死歌是唯一一個大招能在沒有視野的情況下對敵方5人造成傷害,在普通對局中死歌的殘血收割能力極強,如果推出“友傷模式”一個裝備成型的死歌在泉水裡面拿九殺也會是一個不錯的選擇。

如果下路AD遇到一個脾氣比較大的輔助玩家,如果推出隊友傷害,我就先把菜鳥AD給打死,阻止隊友的送死行為,畢竟自己擊殺隊友,不會增加對手的經濟。

這種模式加入正常的對局中或許不太可能,但是推出娛樂模式也未嘗不可,這種玩法可能會比無限火力還要有趣。你覺得在這種模式下還會發生什麼有趣的事情呢?歡迎留言討論。


隔壁家的阿童


我要打十個[大笑]



饞TA身子


但是如果真的有這個可能的話,那麼有全圖大招技能的英雄可就好了,因為一不小心,你還有可能直接殺死你的隊友。代表英雄有金克斯,伊澤瑞爾,德萊文,寒冰。

相信如果提莫這個英雄開啟隊友傷害應該會被無形之中就被罵了吧。因為提莫隊長的大招就是種蘑菇,如果隊友踩蘑菇也會有傷害那可就有意思了,還得繞著提莫大招的路線走。

像那些有範圍技能傷害的英雄應該也會很苦惱,畢竟你輸出的時候技能的範圍也挺大的,佔位稍微靠近一點就會殺死自己的隊友。

還有最具有代表的英雄,就是死歌。死歌大招大家都知道,那就是殘血的噩夢啊。如果打團雙方都殘血了,這時候死歌一個大招那可就真的完成了真的團滅。就只剩自己一個人了。


宇宙平底鍋小倩


lol中,如果開啟隊友傷害,那場面可能會很混亂。比如說你和隊友一起打敵人,結果把隊友給誤傷了。隊友一氣之下“六親不認”(連自己的隊友都打),隊友之間互相殘殺啊。


仙靈花夢


會被問候地址,到你家門前吐口痰傳染給你肺炎。


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