《英雄聯盟》中為什麼物理吸血裝那麼多而法術吸血裝只有一件呢?

大太保QAQ


英雄聯盟是一款運營了九年之久的moba網遊,很多玩家玩了那麼多年會發現,遊戲中為什麼物理吸血裝那麼多,而法術吸血裝只有一件呢?我是這樣認為的~



英雄機制,法術吸血太op。

物理吸血多數是靠AD類英雄普攻循序漸進的,物理技能傷害的死亡之舞都比較少。而法術吸血,主要根據技能傷害來提供法術治療,而法師法傷加成都是比較高的,多數又是AOE傷害,殘血放兩個技能就滿血了,那豈不是太op了。


純正的法術吸血裝備太bug!

除了主要的科技槍和飲魔刀可以法術吸血之外,老玩家都知道遠古意志“吸血書”,純正的法術吸血裝備,法師出了續航能力提高几個檔次,特別是當時自帶吸血屬性的法師,瑞茲、鐵男、吸血鬼等等,打都打不死,太bug,設計師也因此刪除了。

失衡。

個人覺得遊戲中每個英雄都有自己的定位和作用,也有相生相剋的道理,比如刺客就是可以秒殺C位,要是法術吸血裝備盛行,法師就太強了,這樣會讓遊戲失衡,反觀物理吸血裝,即使ADC出了依然會被秒,只能說團戰中生存能力更強,但不至於無腦。



目前來看,純法術吸血裝備是不太適合LOL的,設計師能把吸血書刪了,說明他們也沒找到一個平衡點,希望有一天這些裝備能重新改變,並回歸大家的視野吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


為了遊戲平衡!老玩家都記得以前有一件法術吸血的神裝吧,就是遠古意志,具體屬性我也記不太清楚了,只記得加法術吸血和冷卻,可最後為了遊戲平衡刪除了這件裝備,就是因為太變態了。

那時候瑞茲大招就有一個法術吸血的加成,出了這件裝備以後幾乎成了不死之身,大招CD時間又短,打著打著你就發現人家滿血了,而你卻意外身亡了,還有個吸血鬼也一樣各種吸血技能,最後拳頭為了遊戲平衡不得不刪除了這件變態的裝備。

那現在只剩一件法術吸血的裝備科技槍了,而這件裝備也不在像遠古意志那樣變態,只適合一些刺客型AP英雄,像阿卡麗、卡特琳娜等。

而AD吸血裝備就只有很多,例如飲血劍,破敗,水銀彎刀等,為什麼給AD這麼多吸血裝呢,個人認為AD的生存環境相比AP要更差一些,也是為了給AD一個更好的遊戲體驗就在裝備上給予更多的支持,AD本身就很脆,不像AP類英雄還有一些增加血量的肉裝,甚至還有法坦的存在。在這刺客橫行當道的版本,AD手長的優勢很難體現的出來。

在遊戲平衡的基礎上拳頭也是剎費苦心,給予一些英雄的特性上更多的支持,剩下的就只能寄託於召喚師們的操作水平了,你們說對不對呢?


西瓜一老A


首先 在lol裝備詞欄裡不存在AP吸血這個概念 因為設計師的設計裝備理念是這樣的 即平A,物理,技能吸血這三個概念。 AP吸血僅存在於部分英雄技能自帶裡(如莫甘娜),這樣將這個屬性賦予特定英雄,才不至於影響平衡

首先對與AP吸血這個概念做一個澄清。 拳頭設計師將技能吸血叫做法術吸血。而這個法術並不是單指AP傷害,而是指技能傷害。可以理解為釋放技能造成傷害獲得治療。因此AD.AP都能獲得收益。至於為何沒有單獨的AP吸血裝備,設計師的想法應該是維持不同類型英雄的平衡,因為大部分AP英雄都有很多AOE,在獲得了特定高額的AP吸血這個屬性時,遊戲將很不平衡。技能吸血的代表有海克斯科技槍,天賦貪慾獵手(疊滿後有15%的吸血哦)



物理吸血的代表有更新之前的死亡之舞(目前死亡之舞可以吸取的是所有傷害的百分比例血量,包括魔法真實傷害),憤怒合劑。他們適用於任何造成物理傷害的手段,包括技能,平A。



平A吸血就很多了,即裝備詞條上有生命偷取的裝備如破敗,飲血劍等等,使用普通攻擊或者觸發普攻特效時可以吸取生命值

綜上,對於遊戲平衡的設計導致了不同吸血裝備的數量與強度的差異。題主所煩惱的應該是既有技能吸血又增加法術強度的裝備為何沒有,說到這,不得不提一件老裝備,遠古意志

題主應該是希望有這樣適合法師的吸血裝備吧,存在即是合理,當它被移除之時,已然表明設計師不容許它的存在了。


阿涼涼涼的


物理吸血有很多件我同意,但是你說法術吸血只有一件我就不同意了。

首先第一件是大家所熟知的裝備飲魔刀。準確的說明了觸發被動以後會有10%的法術吸血效果。

第二件——海克斯科技槍刃
造成傷害的15%來治療自身,意思是不管是物理還是法術造成的傷害都可以回血。

第三件——死亡之舞,同樣是造成傷害會回血

雖說有三件法術吸血的裝備但是卻不適合法師出,槍刃還好一些,像小魚、阿卡麗等法師刺客英雄還可以出,反觀另外兩件就有點過於雞肋了。


我的身體是宇宙


作為一個入坑三年的擼友,對這個遊戲也有一些自己的理解。下面對這個問題說說自己的看法。

為什麼物理吸血裝很多,法術吸血裝卻只有一件。這和這個遊戲的設定有關係,具體原因有兩點。

一般只有中單選法師

五個位置中選法師的一般都是中單,而其他四個位置基本都是物理輸出。並且相對應的法師英雄也比物理輸出英雄少很多。法師裝備的數量也沒有物理輸出的多。

打傷害的方式不同

中單法師團戰輸出的時候,打完一套技能差不多往後退一些,等技能CD好了,找個安全的位置又上來打一套。這樣相對來說,法師對吸血裝的要求也不是很強烈。但是AD輸出就不一樣了,一波團戰ADC基本是從頭A到團戰結束的,出點吸血裝備保持血量安全還是比較關鍵的。


其實打擼的時候本人不是很喜歡吸血裝備,這個遊戲十分公平,出裝備也是,這件裝備要是多了吸血這個被動,續航是有所保證了,必然的傷害爆發就要少一些。所以中單基本都不會出吸血裝備,也不適合中單。中單法師的任務就是保證多放幾套技能,這把團戰的任務基本就完成了。

歡迎大家把自己對遊戲的理解,或者是有趣的遊戲經歷評論在下方哦。


奔跑的大學生


在很久以前,我也在質疑這個問題,為什麼只有ad可以出飲血,而法師不能出吸血的裝備呢?其實在很遠古的版本s2s3是有吸血裝備的,它的名字叫吸血書,那個時候的瑞茲一般會出這個裝備,那個版本的,瑞茲大招是增加AOE彈射傷害,在後期六神裝以後出了吸血書,加上大招,一頓滾鍵盤絲血就把血吸滿了。

被移除的裝備



這件裝備的名字叫遠古意志,是英雄聯盟中app的裝備,不僅可以減少冷卻,還能增加法術吸血。像瑞茲,不祥之刃還有金屬大師,吸血鬼都非常適用,但是隨著版本的更迭,這件裝備被移除了。

官方給出的解釋是,法師的傷害已經很可怕了,如果再增加吸血這個功能,就會影響遊戲平衡。

我個人認為這個解釋其實很雞肋,拳頭公司完全可以通過減少吸血書的吸血量和法強增益。讓玩家去評估法術吸血和AP傷害誰更重要。

假如法師出飲血



當然有小夥伴問我,如果法師出了飲血劍是不是可以吸血呢?答案是肯定的。

但是,有一點要注意,只有法師的平A能吸血,技能並不能吸,大部分的法師都是通過技能打傷害,平a基本上沒什麼輸出,吸血自然沒什麼用。

飛機平A魔法傷害



大概只有飛機這個英雄平A才帶法術傷害,當然飲血也適合飛機,但是在遊戲中飛機往往都不會出飲血,第一件三項以後一般會出法穿鞋,補攻速和無盡,很難考慮到飲血。


馬飛醬


《英雄聯盟》中為什麼物理吸血裝那麼多而法術吸血裝只有一件呢?

當初設計師在設定物理吸血這個概念時,考慮到的是物理英雄輸出方式是以持續穩定的狀態來進行的,不會因為爆發力度太過強力而影響了英雄續航與輸出之間的平衡,所以在設計物理吸血裝時沒有太多的顧忌,也就多創造了幾件。

而法術吸血則不一樣,法師英雄與物理英雄最大的區別就在與輸出方式,法師爆裂的技能傷害會在短時間全部傾瀉在目標身上,所構成的傷害數值是很恐怖的,想調控好法師的傷害吸血吸血比例就很難,就如曾經的遠古意志一樣,雖然設計師們也是做了各種限制和調整,但效果不佳,所以乾脆放棄了這個裝備。

刪除遠古意志的同時,設計師們也是拋掉了法術吸血這個屬性。很多人都認為從一開始法術吸血就不存在的,存在的只有技能吸血,其實這說法從某種意義上來說是沒錯。因為在現有裝備所能提供的屬性裡,有著穿甲、生命恢復、射程、生命偷取與韌性,唯獨沒有法術吸血,也就給了我們營造一種法術吸血從來沒出場過的錯覺。

其實在隱藏屬性裡,法術吸血一直存在,只不過這個屬性獨屬於遠古意志罷了。自從遠古意志下架消失,法術吸血這個屬性也已經名存實亡,即便隱藏屬性面板裡依舊有一席之地,但設計師們早已將它融入到了技能吸血這個概念上,先前改動的死亡之舞被動的方式就已經有點這個味道。

目前提供技能吸血的裝備也就死亡之舞與科技槍了,雖然大家都可以通過技能吸血,但很少有法師願意去購買它們,因為兩件裝備所提供的基礎屬性還是與多數法師“相性”不符。死亡之舞不用多說提供的是攻擊力,想讓法師花兩三千買個被動是不可能的,而科技槍雖然同時提供法強與技能吸血,但在性價比上來說也是雞肋,也就少數雙修英雄才會購買。

現在裝備的大體格局已經定下來了,之後即便會出新裝備,法術吸血這個屬性永遠不會優先考慮,除非設計師們已經找到了新的平衡點。

以上僅個人愚見,輕噴。最後感謝各位大佬的耐心閱讀。


夢禪遊戲


英雄聯盟中有許多續航裝備,而這類裝備大多數屬於AD裝備,很少出現法術吸血的裝備。

到目前為止,法術吸血的裝備僅剩一個

從圖片中我們可以看到,法術吸血裝備中只剩下科技槍這麼一件裝備了,而這件裝備對於大多數英雄而言優先級並不高,以至於其目前只有少數英雄比如“阿卡麗、EZ、卡特、妖姬”這類英雄選擇,其他法師英雄對於這件裝備要麼就是需求不高,要麼就是性價比低。




被移除的法術吸血——遠古意志

這件裝備在當時是性價比非常高的裝備,只要是法師英雄都可以做一本,不過要說契合度最高的英雄,還得說吸血鬼了。

不過目前遠古意志已經被移除了,不知道它什麼時候才能重新回到峽谷。

減少法術吸血,削弱法師的續航能力

本身法師都是以技能打出高額傷害的英雄,而法術吸血大多數是以魔法傷害的百分比來計算的,這一點該不會被魔抗所影響,也就說回血的判定在於你有多少傷害,而不是你打了多少傷害。



舉個例子比如一個後期擁有1000多AP的小法師,這樣的小法師在後期甚至可以去做肉裝備,畢竟後期他已經疊出來了高額的法強,以至於其完全可以做回覆與抗性兼併的裝備,這樣的小法師不管是被開還是E先手圈人都非常無解,就算我們快死了,反手一記QR二連,可以將敵人打到殘血的同時我們提供不錯的回血量,這樣的英雄該怎麼去處理?太bug了吧。

對於法術吸血的整改,也是對於遊戲平衡度的把控,畢竟法師這類英雄還是需要站位和找機會,而不是利用自身高額的傷害以及回覆效果打出持續輸出。


丁老師電競課堂


英雄聯盟中主要輸出就是AP法術傷害和AD物理傷害,但在續航方面AD物理傷害卻要強很多。
物理吸血裝:貪慾九頭蛇、飲血劍、
水銀彎刀、破敗王者以及死亡之物。甚至連多蘭劍都有吸血作用。

而法術吸血裝續航僅只有法術科技槍,而且效果還那麼弱,那麼是不是拳頭設計師虧待了AP法師呢?


其實在很早的時候有一件法師吸血神器,但後來因為太冷門,於是就移除了。

實際上這件裝備的屬性還不錯,但是很多法師並不需要吸血裝,而且在後來拳頭設計師開發出來由飯盒合成的裝備,升級可以回血,釋放技能也能回血。

所以法師回血只剩了一件吸血裝。而且法師基本全部是POKE型英雄,都是範圍傷害,如果讓法師增大了法術回血能力,那麼其他人基本沒得玩,所以自然不是拳頭的選擇而是玩家的選擇!


大太保QAQ


讓我們想想吸血裝備的最大用處是什麼?是解控?是爆發?是保命?很明顯,都不是!

吸血裝備最大的用處就是給予購買者強大的續航能力!

經常出飲血劍,死亡之舞這類裝備的多是ad和戰士。ad作為強大的物理輸出,肯定會受到對方刺客的格外關照;戰士也多半缺少回血的手段。而這兩種職業卻必須在團戰中有足夠的續航能力打出下一波傷害。ad要有充足的血量繼續普攻,戰士必須有足夠的血量等待技能的再次冷卻。所以,吸血就成為了他們重要的屬性。

再看法術吸血裝,目前只有科技槍一件,再看看可以選擇這件裝備的英雄:阿卡麗,小魚人,阿狸,妖姬等。這些英雄都有顯著的特點,那就是:與其說她們是法師,不如說她們是刺客。

再說為什麼只有一件。看上面科技搶的適用範圍就明白了!不值!作為ap,擁有超長的技能施法範圍,根本不用直接面對對面坦克和刺客,ap最重要的任務就是在團戰中用技能提供控制和aoe傷害,那麼,法術強度和冷卻縮短就成了大部分ap的首選。

除了少數ap刺客外,其他ap的打法都是一波技能扔出去,然後退後等待技能cd,所以續航對ap來說並不是第一重要的事,而科技槍也不是盧登這種適用性極強誰都能出的裝備。

所以,如果再出一件法術吸血裝,可以出的英雄加上科技槍就會過強,打不死。而普通的ap有更好的選擇,用不上。

那麼,對於這件裝備,調整的時候就很麻煩,一些英雄可能因為這件裝備過強,也可能因為這件裝備被間接影響,而這對這部分英雄是不公平的。

所以,最簡單的辦法就是不出這種裝備咯


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