隨著顯像技術的進步,電子遊戲的畫面表現力越來越強,從早期的像素化到現在已能達到4K甚至8K分辨率,可以把物體的細節極其逼真地呈現出來,逐漸走向“電影級”的效果。油管作者Cussan就發佈了一段視頻,展現了
從1958年到2020年間的“電子遊戲畫面表現進化史”,選用一些代表性作品呈現了整個發展過程,一起來看看吧~可以看到,最開始的遊戲都只包含屈指可數的幾種顏色,並且全部是像素點構成的2D圖形;1981年的《Turbo》賽車遊戲中則開始出現了一些更復雜的圖案;此後電子遊戲畫面中的內容不斷豐富,視角變化和維度上也有提升,到1989年的《Hard Drivin》時,遊戲圖像中像素點已不再明顯。
1992年的《德軍總部3D》讓3D化遊戲更加普及;1997年的《GT賽車》開始已經有了很不錯的畫面,以及複雜多變的場景;之後3D遊戲畫面日趨成熟,不斷出現畫面精美的大作。而明年即將到來的《微軟飛行模擬》更是以精美畫面表現而著稱。
不知道大家對於遊戲畫面這幾十年的進步歷程有何感想?
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