为什么街机游戏允许2P中途加入,但FC/NES红白机版本却不允许呢?

谜教主


原因其实还挺多的,最直接的原因就是两者的设计理念就不同。

街机游戏都是一台游戏机一个游戏,一个游戏玩到死。而红白机上只要换卡带就能换其他游戏玩。小时候最豪迈的事莫过于看着自己小伙伴打不过了,拿着钱跑去老板那里换游戏币,啪的把游戏币丢到街机里,按下开始键协助通关。

街机游戏要的就是这个过程,它挣得就是当你需要2P的时候能再来一个人的卖点,用这样的模式就可以再增加一点赚点。而红白机不同,游戏你买到了随时都能玩,想玩多久玩多久,没必要用这种卖点去增加游戏时长。但是红白机里也有可以“换人续命”的方式,比如积分打够了就能加入另一个玩家复活继续打。

还一个原因可能是设计上的问题,128k卡出现之前都是不支持中途加入的,之后才出现部分机型像是TMNT3和Battletoads才有这个功能。解释一下这个卡带的容量就是游戏所能写入的大小,过于小的容量不能支持这种类似断点增量的方式来游玩。之后在技术发展尤其是芯片技术上去之后才在部分游戏里加入这个功能。

不过就算是32位时代也是通过在开始界面上选择游戏方式。单独和合作模式是两周不同的游戏方式。需要在一开始就选定模式后按下start键之后开始游戏,start键其实就是一开始设计游戏主机时的机能严重不足,不能同时用组合键来开启游戏,所以干脆发明一个开始键。这样玩起来还有点街机的醍醐味。

不过就算是虽然高位的“先进”32位FC,但是还有很多游戏压根没有考虑这个设计呢?

因为2p的手柄压根就没有START键。


任玩堂



最大的原因在于收费模式不同


街机

街机的理念在于引导用户在尽可能短的时间内,投入尽可能多的钱(币),这样才能将收益最大化。街机的始祖,世界上第一台电子游戏机《Pong》的模式就是直接投入硬币来游玩的。当时的电子游戏之父诺兰·布什纳尔将这台街机扔到酒吧后,第二天早上得知这台机器“坏了”的消息,当他赶到现场的时候发现机器已经被硬币塞满了。这件事说明街机蕴含着大量的商业前景,吸引游客投币是最核心的目的。

加入2P的目的在于缩短游戏时间。试想一下如果不允许2P加入的话,诸如《三国战记》、《恐龙快打》、《圆桌骑士》等这类动作清版类游戏,技术高玩的好的玩家可能会用一个币慢慢享受,极大地发挥一个币带来的加值。而对于旁观者来说,这个人是在“霸占”机器,掠夺了他人游玩的机会。站在游戏机店长的角度看,这个“霸座”玩家严重地影响了他的生意,因为这台机器无法收到更多钱(币)。2P加入的这个设计可以在一定程度上解决这个问题,使得游戏的过程更加快速。

为什么格斗游戏更受街机店老板的喜爱?因为格斗游戏的吸金能力要更强。一名玩家在玩街机模式跟电脑对战时,技术好的玩家可以打很多局,甚至通关。拿大家比较熟悉的《拳皇97》举例,如果单人慢慢打通关,游玩10分钟是不成问题的。得益于2P加入这个功能,当有挑战者加入后,强制的3v3模式,将10分钟的游戏时长锁定在5局(300秒)之内。不断地有玩家交替就会带来源源不断的利益。即便是没有玩家交替,两名玩家“死磕”非要争个你死我活的情况也是常有的事,电玩老板看到此景也会笑开花的。

家用机

FC红白机属于家用机,家用机的模式是买断制,买了这台机器与游戏,就可以一直玩下去,因此玩家体验被放在了第一位。在没有任何时间压力的情况下,一款游戏我想怎么玩就怎么玩,我不希望在我游玩的过程中有其他人打断,这些都是玩家所需要的体验,有的游戏就很好的满足了这一点。

早期因为硬件上的限制,导致FC红白机的2P是没有开始按键的,这时也谈不上2P加入这一理念。随着硬件的飞速发展,后来的FC红白机的2P也具备了开始按键,这时候不同的游戏就有了不同的设计理念。有的游戏允许1P玩家在游玩的过程中,2P通过“借命”(老话这么一说,从来没还过)的方式加入战场,帮助1P玩家解围,从而降低难度。但是有的游戏依然不希望1P的玩家的游戏体验被2P打扰,只允许1P结束之后再加入2P。

以上就是我对“街机与FC红白机具有不同的加入2P加入机制”的一点看法

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AGamer


这个问题非常简单明了,盈利模式不同,如果家用机采用街机一样随时续关的方式,那么会大大的降低游戏的寿命,具体分析如下。

投币是街机唯一的盈利方式



街机最直接的盈利方式就是投币了,游戏基板的开发商一定会考虑到街机厅老板的盈利问题的,如果游戏设计成1P游戏途中2P不可中途加入,那么这无疑会影响到街机厅老板的收入,毕竟对于他们来说投进去币了才算真正的获利,你拿着币不玩,会影响他们收入的周期,本来一天能玩十块钱的,结果机子都有人占,一天下来玩了两块钱,就是这个道理,而且街机为了鼓励玩家投币,全部都是可以无限续关的,给钱就是爷,再难的游戏只要你舍得投币,就能用命去堆通关,所以在街机里,你随时随地都可以投入游戏币加入游戏,这是广大街机基板开发商和游戏厅老板喜闻乐见的事情。

家用机要考虑到游戏的寿命



这个寿命指的是游戏的耐玩度,我们小时候玩的FC,里面的续关方式和街机有很大不同,大多都是有续关次数的,一般是三次五次那样子不会让你无限续关的,如果可以无限续关,那么玩家每次都可以用这种方法打通关,在这种条件下一切难度都不是问题,玩家对于游戏也不会太认真,反正死了可以续呗,这对于游戏的趣味性和耐玩性影响非常大,通关几次以后玩家可能就会觉得这个游戏不好玩了没有挑战性了,还有的游戏续关方式不是从当前死亡点开始,而且从关卡开头从新开始,这是很多玩家都非常讨厌的续关方式,可没办法人家就是这么设计的,让你专心的去挑战这个游戏,想玩到后面的关卡就用点心吧,没有那么多命给你续的。

总结



这大概就是当年街机和家用机最大的区别,然而实际上情况都差不多,小时候游戏币比较贵,也没有人会为了通关而舍得续关的,大多都是快速的按完读秒然后重新开始玩,这样可以多玩上一会,所以难一点的游戏还是没有玩过后面的关卡,而FC游戏的设计,续关有次数或者重头开始,也是增加了游戏的难度,后面的关卡该看不见还是看不见,所以我觉得玩起来实际都差不多😂。

FC有些游戏2P可以直接加入,很多都不可以,因为FC的游戏条件比较宽松,随时都可以重来不用花钱,或者是有的游戏加入这个功能需要额外的程序支持,为了省事吧,大多都是在标题画面进行选择的。

8090游戏迷


谁还能记得当年玩FC游戏合作的乐趣?

最经典的应该是《松鼠大作战》这类互动性极高的游戏,甚至还可以将自己人举起来带着到处跑,或许直接扔死。《龙牙》中可以变成动物载另一个人。最常见的就是《魂斗罗》这种,要是命全部掉了,还可以偷另一个机位的命,这样的话大家都一起玩完。

科乐美的大部分FC射击游戏都可以这么玩。当然也有类似玛丽兄弟这样的必须1P死了,2P才能上的游戏

可以说FC游戏带给我们的回忆是相当美好的。不过,玩家如果想要两个人一起玩的话,就必须在开始界面的时候选择2P才行,要不然中途是不可能加入的。

那么,为什么街机游戏可以,而红白机不行呢?

街机游戏作为盈利性工具,自然是玩的人越多越好了,而且要是玩家已经玩到了最后几关,这时候有人续币的话老板都是微笑支持的。毕竟最初的街机游戏就是靠投币赚钱的,只是后期游戏币贬值了才不得不引进麻将类的游戏。

街机游戏很多都是有三个甚至四个机位的,而且占用的空间相对比较大,要是每次玩都只有一个人,那就浪费了这么大的空间了。

不过,当年游戏厅真实的情况是,玩家们都抢着投币,然后抢机位,游戏一开始就直接全部上了。一般玩家也没有续币的想法,除非是刚刚开始还不久。

另外就是格斗游戏了,格斗游戏的续币是非常必要的,要不然就失去了竞技的乐趣。要是游戏厅中的格斗游戏受欢迎,大部分玩家都喜欢挑战的话,那么游戏厅老板还是比较欣慰的。

那么,如果是红白机游戏,本来是一个人玩,然后又来了一个小伙伴,那么这个时候应该怎么办呢?

一般有两种情况,刚刚来的小伙伴等1P玩完,自己做观众;或者是直接重新开始,然后两个人一起玩。因为作为家用机,直接开始又不浪费任何资源,因此完全没有必要再加入续币这个设定。当然了,当年我们玩红白机的时候,一般都是一群小伙伴在一起玩,这对挂完了就下去,换另一个对上。

直到如今,估计红白机玩家们最大的遗憾,就是没有在FC时代一起合作过《SD快打旋风》吧!如果有一天,CAPCOM突然推出可以合作的《SD快打旋风》,你还有当年的激情去玩吗?即使有,身边的小伙伴们也不在了,找谁呢?

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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街机时代


在FC游戏中,不需要街机的投币机制赚钱,自然也不需要随时加入的2P,这样游戏的乐趣和难度就大大降低,这就相当于无限条命。

以上。


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