DNF:為什麼劍影明明是幻神職業,在鬼劍士職業推薦的時候,玩家普遍都選紅眼和鬼泣?

電競達姿


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題主這個問題問的好,劍影目前雖然很強,也可以勉強進入幻神行列,但只要你問任何一個老玩家讓其推薦鬼劍士職業,很少有人推薦劍影的,反而大多都是推薦紅眼和鬼泣。這並不是大家跟風或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就給你分析分析,相信看完之後你也會這麼選。

劍影比起鬼泣和狂戰,到底差在哪?

首先要給題主科普的是,DNF裡分為純C和25C。純C的定位就是輸出,對團隊其他隊友沒有任何增益效果。而25C的定位就是副C,補足純C傷害的同時對隊友都有一個20~25%的傷害增益效果。而劍影的定位和狂戰士一樣,屬於純C職業,擔任隊伍的主要輸出。

【劍影VS狂戰士】

雖然同為純C職業,但劍影是純百分比職業,而狂戰士是固傷職業,從打造上來說,狂戰士屬於門檻較低,前期提升明顯後期乏力。劍影屬於門檻較高,想要打出比較漂亮的傷害前期需要投入的氪金量比較大,首先一把強化12的武器是一定少不了的,不過後期傷害提升上限要高於狂戰士,這也是固傷與百分比所有職業都有的共性。

那麼比較劍影和狂戰士,他有幾個明顯的劣勢:

  • 劍影屬於新職業,不知道未來會不會“挨刀”被削弱,而狂戰士卻深的策劃喜愛,95級版本一路增強過來地位穩定!
  • 劍影的輸出比起狂戰士,爆發力更弱,並且比續航也沒有狂戰士強,同等裝備下狂戰士輸出比劍影更加穩定。
  • 劍影的技能比狂戰更加複雜,狂戰只要按下技能鍵就能打出這個技能最強的傷害,而劍影的技能卻分為兩大類,實戰中不容易打出打樁成績。

綜上所述,劍影比起狂戰士沒有任何優勢,而且未來會不會被削弱還是未知數,加上操作難度又比狂戰士大更加不適合推薦給萌新玩家入手。

下面咱們在比較一下劍影和鬼泣,同樣的百分比職業不同的定位,劍影為什麼還是不被推薦?

劍影VS鬼泣

鬼泣雖然和劍影一樣都是純百分比職業,但是鬼泣的定位是25C,劍影的定位是純C。鬼泣這個職業十分特殊,他是唯一幾個傷害能與純C不相上下的25C,其強大程度在玩家心中早已根深蒂固,並且幻神地位牢固!但從傷害上來比較,同樣裝備打造下,劍影的副本傷害還真不一定能超過鬼泣!而鬼泣比起劍影又擁有強大的25%輔助能力,這麼比較下來根本不需要在對比優劣勢,如果你問我劍影和鬼泣推薦哪個入手,我絕對會毫不猶豫的回答你鬼泣!並且大多數DNF玩家都會這麼回答你!

總結

劍影比起狂戰士入手難度高,瞬間爆發沒有狂戰士強,並且玩家基數和狂戰士差距太大,自然玩法深度上和狂戰士沒辦法比。

而對比鬼泣更佔不到任何優勢,本身兩個職業的輸出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公認比較完美的,鬼陣又可以柔滑,刷起突來非常舒服。並且最重要的是,鬼泣對團隊有增益,打團更受歡迎!

所以我的建議是:如果第一次入手鬼劍士,還是從狂戰士或鬼泣裡選擇吧!如果已經玩膩了這些職業,那麼可以入手一個劍影,也是一個很棒的選擇!


大舌頭解說歡樂Tree


這是一個有趣的問題,而之所以劍影是幻神職業大部分玩家都選擇玩紅眼和鬼泣的原因,主要跟職業基數以及和職業定位有關,劍影一出來是幻神沒錯,傷害爆表,但是作為一個新的鬼劍士職業還有待優化,比如釋放技能變扭,沒有什麼特色,而作為其他四大鬼劍士職業就不一樣了,老牌職業每一個都有鮮明的特點。

紅眼

紅眼的定位是一個簡單粗暴的職業,技能乾脆利落,上手簡單,而且在6.18之後加強30%也成為了超一線職業,最重要的作為目前國服基數最大的親兒子職業,該職業從90版本一直都在加強從未削弱過,果然作為親兒子職業受到的待遇就是不一樣。

鬼泣

而作為一個從60版下水道到90版本的職業鬼泣,在經歷了10年終於在90版本末期也得到了史詩級加強,一舉成為幻神職業,最強的續航卡洛平A,7秒柔化技能全空,有聚有控的完美的技能形態,而且還是一個能為隊友帶來25%增傷的25C,走在哪裡都是一個香餑餑。

劍影

縱觀劍劍影這個第5鬼劍士職業,雖然出來即是幻神,但是指不一定後期會變成怎麼樣,畢竟剛出的職業都很強,後面被削的很慘的職業實在太多了,而作為老牌職業紅眼和鬼泣,一個是國服親兒子另外一個是經歷10年之後才成為幻神,所以在選擇鬼劍士的時候如果要按照職業前景來選擇的話,紅眼和鬼泣都是絕佳的選擇。


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說到DNF這一款遊戲,相信大家能夠想到的就是經典二字了。畢竟這一款遊戲已經陪伴了我們將近十一年了,如果說在國內最受歡迎的角色是哪一位,那麼毫無疑問肯定是鬼劍士。目前鬼劍士有五個專職,下面就來給大家對他們的實力做一個排行。

第五:劍魂

我們的白王爺永遠是最慘的,也是目前五個職業中最弱的。而且策劃也絲毫沒有要加強劍魂的意思,不過憑藉著優秀的輔助能力,劍魂還是可以組到隊伍的。就是不知道這個職業什麼時候會加強了,相信不少劍魂玩家都等的不耐煩了。

第四:阿修羅

阿修羅在這個版本也是一個不錯的職業,在輸出能力上也達到了一線,而且還有不錯的輔助能力。不過由於阿修羅的輸出比較墨跡,因此玩這個職業的人其實並不多。

第三:鬼泣

當前版本真正的幻神職業,鬼泣的輸出是非常爆炸的。不管是爆發還是持續傷害都非常不錯,在國服中鬼泣的地位非常的高,組隊的時候團長寧可要一個裝備二流的鬼泣也不願意要一個裝備一流的下水道職業。從這裡就能看出鬼泣的地位到底有多少高了,幻神二字毫不誇張。

第二:劍影

作為新職業他的傷害是非常爆炸的,目前站樁輸出是五個職業裡面的第一。不過大家都知道新職業一直都是不太穩定的,開始的時候很強,不過很快就會被策劃盯上。不知道劍影是否會跟之前的幾個新職業一樣呢,讓我們拭目以待。

第一:狂戰士

如果說國服玩家最喜歡哪個職業,那麼毫無疑問肯定是狂戰士。憑藉著不錯的手感以及超強的爆發吸引了無數的玩家,最關鍵是這個職業玩家多因此很少會下水道,甚至最近二個版本一直都在加強,因此坐穩一哥毫無問題。瞭解更多遊戲關注徽信公綜號:新手遊公佈。

蝦載以下游戲關注徽信公綜號:新手遊公佈

一、魔幻手遊截圖

二。國戰手遊截圖


月如鉤啊


題主這個問題問的好,劍影目前雖然很強,也可以勉強進入幻神行列,但只要你問任何一個老玩家讓其推薦鬼劍士職業,很少有人推薦劍影的,反而大多都是推薦紅眼和鬼泣。這並不是大家跟風或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就給你分析分析,相信看完之後你也會這麼選。
劍影比起鬼泣和狂戰,到底差在哪?
首先要給題主科普的是,DNF裡分為純C和25C。純C的定位就是輸出,對團隊其他隊友沒有任何增益效果。而25C的定位就是副C,補足純C傷害的同時對隊友都有一個20~25%的傷害增益效果。而劍影的定位和狂戰士一樣,屬於純C職業,擔任隊伍的主要輸出。
【劍影VS狂戰士】
雖然同為純C職業,但劍影是純百分比職業,而狂戰士是固傷職業,從打造上來說,狂戰士屬於門檻較低,前期提升明顯後期乏力。劍影屬於門檻較高,想要打出比較漂亮的傷害前期需要投入的氪金量比較大,首先一把強化12的武器是一定少不了的,不過後期傷害提升上限要高於狂戰士,這也是固傷與百分比所有職業都有的共性。
那麼比較劍影和狂戰士,他有幾個明顯的劣勢:
劍影屬於新職業,不知道未來會不會“挨刀”被削弱,而狂戰士卻深的策劃喜愛,95級版本一路增強過來地位穩定!劍影的輸出比起狂戰士,爆發力更弱,並且比續航也沒有狂戰士強,同等裝備下狂戰士輸出比劍影更加穩定。劍影的技能比狂戰更加複雜,狂戰只要按下技能鍵就能打出這個技能最強的傷害,而劍影的技能卻分為兩大類,實戰中不容易打出打樁成績。
綜上所述,劍影比起狂戰士沒有任何優勢,而且未來會不會被削弱還是未知數,加上操作難度又比狂戰士大更加不適合推薦給萌新玩家入手。
劍影VS鬼泣
鬼泣雖然和劍影一樣都是純百分比職業,但是鬼泣的定位是25C,劍影的定位是純C。鬼泣這個職業十分特殊,他是唯一幾個傷害能與純C不相上下的25C,其強大程度在玩家心中早已根深蒂固,並且幻神地位牢固!但從傷害上來比較,同樣裝備打造下,劍影的副本傷害還真不一定能超過鬼泣!而鬼泣比起劍影又擁有強大的25%輔助能力,這麼比較下來根本不需要在對比優劣勢,如果你問我劍影和鬼泣推薦哪個入手,我絕對會毫不猶豫的回答你鬼泣!並且大多數DNF玩家都會這麼回答你!
總結
劍影比起狂戰士入手難度高,瞬間爆發沒有狂戰士強,並且玩家基數和狂戰士差距太大,自然玩法深度上和狂戰士沒辦法比。
而對比鬼泣更佔不到任何優勢,本身兩個職業的輸出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公認比較完美的,鬼陣又可以柔滑,刷起突來非常舒服。並且最重要的是,鬼泣對團隊有增益,打團更受歡迎!
所以我的建議是:如果第一次入手鬼劍士,還是從狂戰士或鬼泣裡選擇吧!如果已經玩膩了這些職業,那麼可以入手一個劍影,也是一個很棒的選擇!


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