如果你的steam平臺只能留下一款遊戲,你會選擇什麼?

一星一譯


遊戲那麼多,你卻讓我放棄其它的只留下一個,好狠心,但我還是選一下吧,本人不太喜歡快節奏競技類的遊戲,那就《文明》吧,非常適合養老。



多了不說,要說耐玩性它肯定不會輸給其他遊戲,點一下玩一年,根本停不下來,每天搞搞科技,譴責譴責AI,有空發展一下文化,帶兵打打城邦,研究研究文明百科,豈不美哉。


文明這個遊戲越玩越細緻,可能不少玩家玩的比較粗略,天天打仗搶城,打下來就放那電腦自動管理,這多沒意思,這種遊戲要越玩越精細,現在每個城我都自己管理,每個城都搞出一個特色,越玩越有國家的感覺,自己彷彿當上了總統,也許這就是文明的魅力所在吧。

要說模擬國家的遊戲,沒有能比過文明系列的吧。

再說那麼多不同的國家可以選,那麼多難度,遊戲速度選到最慢,選個大地圖,多加幾個AI,誰知道一局要打多長時間,唉,打白了頭髮,打走了青春,這個遊戲讓我學會了忍耐。


感謝閱讀,你會選什麼遊戲呢?歡迎在下方留言。


千銘遊戲菌


先回答問題:如果Steam只能留下一個遊戲,我一定選H1Z1。

我知道很多朋友都會不屑於我的答案,黎明在H1Z1不火的時候對於中國玩家做過什麼我們都知道。但是我喜歡H1Z1,與別人無關。我簡單闡述一下喜歡的原因吧:

1.因為“大逃殺”的玩法

不論怎樣,我第一次接觸大逃殺的玩法就是H1Z1,那時還沒有惡魔qq、紅色衝鋒號等各種節奏。作為我Steam裡的第二款遊戲,我當時就被這種玩法所吸引,每天下班都會玩幾盤。因為我的性格喜歡剛槍,所以不到一個小時,能玩好多盤,哈哈。

2.因為一個主播

玩H1Z1的都知道一個主播斯祥,以前是熊貓的,後來轉到了鬥魚。他可以說是我能繼續玩H1Z1的動力。在這之前我沒見過有人會如此熱愛一款遊戲,不論遊戲改成什麼樣,他即使不喜歡都會無奈接受。而且他精湛的槍法,我和眾多水友曾一起陪伴他衝美服第一,雖然失敗也算是值得欽佩。就算是如今絕地求生大火,H1Z1被禁,他不得以只能直播絕地,但他仍然沒有放棄H1Z1,還會自組戰隊,自費出國參賽,真的值得欽佩。我空間裡也有他反外掛的事蹟,我也就不贅述了。

3.因為一些回憶

因為有回憶,所以才值得紀念。跟主播一起參加水友活動,自己一個人隨機組排,總會遇到許許多多奇葩的人,那些都是值得紀念的。現在玩吃雞真心沒有這種感覺。

我的這些內容僅是我自己的私人感受,並不做推薦,玩遊戲開心就好。如果大家想知道更多遊戲主播方面的趣聞,也可以關注我哦。


話不多先生


如果steam只能留一個遊戲,我會留《CSGO》

因為我本人是比較喜歡射擊遊戲,從小也是玩CS長大的。之所以現在經常玩吃雞,是因為小夥伴們都在玩吃雞,但我覺得絕地求生不會比CSGO更長久。因為CSGO競技性強,賽事觀賞性更高。

而且有很多我喜歡的職業玩家,比如niko、kennys和奧拉夫等等。雖然我現在不怎麼玩,但有比賽我還是儘量觀看的。


還有一點就是csgo出來這麼多年,皮膚系統十分成熟。而且遊戲開發商的品位真的不錯,各種華麗漂亮的皮膚層出不窮。我有個網友就是技術不咋地但是沉迷開箱,它覺得這是吸引他玩下去的一個原因(只可惜他太黑了)。

不僅是皮膚,遊戲的地圖也十分美觀。讓我們這種“看電影”的也能免費看看風景。

這個遊戲也適合和朋友開黑,每天不Rush幾波B根本不舒服。只要給我起到P90我跟你說有陀螺我都不慫。

不僅如此,csgo還能加載很多創意工坊的地圖,大大提高了我們這種人形描邊菜鳥的遊戲體驗。一天隨隨便便殺幾百個robot美滋滋,然後進遊戲……人機走起,就是這麼皮。

對了這個遊戲雖然國內不火,但是國外的主播和玩家多啊。如果只留這一個遊戲,沒事上twich看小姐姐打飛…打槍,嗯,皮而不瓜,相當奈斯。




廣大的CSGO玩家,如果是你們,還會選擇留csgo嗎?

喂,那個兄弟請你留步





我是熱愛遊戲的張seng,關注我一起開黑噢。


遊戲森森君


《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,全世界都在等它的發行,也確實不負眾望,震驚世界。

遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

洛聖都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官汙吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙扎著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這裡混亂不堪。遊戲地圖及其真實,讓我在裡面旅遊我都樂意。

面對滾滾而來的金融風暴,三個不同的怪咖繪製著自己生存和成功的藍圖。富蘭克林是一個街頭討債者,尋找著真正的機遇和大筆的資金。麥克是一位名震四海的銀行大盜兼職業犯罪者,金盆洗手之後他希望能過上更好的生活。崔佛是個變態的暴力狂和癮君子,他驅動著無時不有的機會以及那輛載滿了白粉的皮卡車。機緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一系列大膽而危險的犯罪行動——這就是我們三個主角的人設了!

麥克曾經是一個搶銀行的強盜,後來金盆洗手跟FIB做了一筆交易成為了FIB的汙點證人,由於家庭之間的矛盾麥克只能自己一個人在家中喝著悶酒,沒有人去理解他心中的痛。麥克自述自己其實想當一個好父親,熱愛他的家庭,但是事與願違麥克的兒女們身處叛逆期,不理解父親,導致他們之間經常發生爭吵。麥克在家中的地位漸漸的被孤立了起來,而且還有了外遇對象。

在犯罪方面,麥克能迅速地在幾秒內作出正確的決定,在大型搶劫的前期規劃中是決定總方案的權威。麥克擅長使用槍械進行精準射擊,駕駛陸地載具和飛行器,以及執行暗殺行動。年輕時麥克曾經是橄欖球隊員,所以保持了較好的耐力,由於身體的原因,身體力量較差。

崔佛生於加拿大,在美國和加拿大的邊境成長,肚子上有個舊傷。崔佛是一個十足的瘋子,喜歡在月圓之夜學著狼嚎叫。脾氣火爆,稍有不滿意就會對人拳打腳踢。年輕時,發現自己在駕駛飛機方面很有天賦,於是入伍加拿大空軍成為了一名優秀的戰鬥機飛行員,但由於脾氣不穩定的原因,在第一次踏上戰場前就被驅逐出伍。他的衛生習慣很差,旁人隨時都會聞到他身上的臭味,家裡也時常凌亂不堪。

崔佛是個經驗老道的犯罪分子,暴躁的脾氣讓常人遠離他的同時, 也讓崔佛變得驍勇善戰。由於有在空軍服役的經歷,崔佛擅長於駕駛飛行器和近身格鬥。擅長狩獵。在潛行方面中規中矩,但由於脾氣不穩定與年齡原因,他駕駛陸地載具和自身的耐力較差。

富蘭克林生於洛聖都南部,沒有接受過教育,也沒有家庭。後來想加入格羅夫幫派,但格羅夫幫並不想讓富蘭克林加入,於是富蘭克林只能幫他們去收拾爛攤子。後來他因為偷麥可兒子的車認識了麥可。

由於他長期地為汽車銷售商從事“回收”未付清分期付款買主的車輛的工作, 使得他非常擅長於偷車和駕駛陸地載具。 由於年輕力壯,他的體格健壯,但同時由於太年輕缺乏經歷,在使用高級槍械射擊和駕駛飛行器方面幾乎沒有任何經驗。

比起豐富動人,幽默的常規劇情以外,gta5還有多人在線模式,更是一場巨大的狂歡,簡直是非常的棒了。

《俠盜獵車手5》不僅僅是一部會讓你無法自拔的遊戲,而且還用聰明犀利的手法諷刺了當代美國社會。在每個角度來講都是5 年前推出的《俠盜獵車手4》的全面改良,從技術上講《俠盜獵車手5》用一種十分便捷的方式讓遊戲更加完善,同時它還不拘泥於系列的原作,而是充滿野心的用自己的方式來向前邁進。遊戲世界中再沒有其他哪個世界能夠達到《俠盜獵車手5》這樣的大小和規模,而且遊戲背後的幽默和混亂都展示出了製作組犀利的智慧。它講述了一個扣人心絃充滿挑釁而且出人意料的故事,而最關鍵的是讓所有這一切都發生在玩家自我的掌控之下,在洛聖都中,你可以完全按照自己的想法來展開你的冒險之旅。

荒謬卻恰如其分的犀利搞笑,令人歎為觀止的廣度,俠盜獵車手5是一款具有里程碑意義的遊戲。擁有不可思議的恢宏世界、扣人心絃的劇情設置、壯觀的搶劫場面、犀利的幽默元素。這是史上最佳的電子遊戲之一。


遊戲解說柚子皮


當然是CSGO啊!CSGO多有趣!

CSGO有數多種槍支,分別是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……

有二十多個地圖,分別是dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II、dust II……

更有多種戰術,舉例:rush B、rush B、rush B、rush B、rush B、rush B、rush B、rush B、rush B、rush B、rush B。

當然!最有趣的還是開箱子!

開箱子是一個發家致富的手段!

一個鑰匙17塊錢,一個箱子幾分錢!

你一開!誒!出一把刀!賣5000多。然後買古堡激戰的箱子。

一開古堡激戰的箱子。誒!出一把龍狙(巨龍傳說)!然後賣個兩三萬。

這時候就開始買古堡激戰的箱子吧!然後開龍狙,賣龍狙,開龍狙,賣龍狙。無限循環。

讓你在北上廣輕鬆買房子不是夢。




Whyorwhynot


如果說我的Steam平臺只能讓我留下一款軟件的話,我希望留下GTA5(Grand Theft Auto V)這款遊戲是由R星(Rockstar Games)開發的一款高度開放類的動作冒險遊戲,據PC版本的發佈至今已經有3年多的時間了,雖然期間好評差評都不斷,不過還是很推薦這款遊戲的

在這裡你可以駕駛飛機,坦克,汽車,摩托車,自行車,任何你想要駕駛的都可以,這裡也就直接把競速類遊戲包含在其中了。



如果購買了正版的話還可以和好友一起做做任務,一起打打網球,掰掰手腕之類的,其實說白了就是你在這遊戲裡基本是想幹什麼就可以幹什麼,唯一的缺點就是可以進去的建築物不是很多,其他的基本都很完美了,沒有土豆的BUG,也沒有橘子的限速,總體來說都是很完美的一款遊戲



不僅如此,在這款遊戲還支持MOD,各種各樣的MOD,汽車類的MOD或者說人物MOD,還有一種汙汙的MOD,整合了不少東西

總而言之的話....這個遊戲賣你189確實好虧,你可以當成極品飛車玩,你也可以當成吃雞玩(又一個類似的模式)你也可以當成第一人稱射擊類遊戲玩,可以當成模擬人生玩,而且現在Steam還又迎來了一次打折,為下一次的GTA6做好準備吧,最後感謝大家耐心的看完這篇文章。


TexGame


看到這樣的問題,就會令我陷入久久沉思。因為做選擇實在太難了,steam上幾乎聚合了全世界所有知名的作品。如果僅能保留一個,肯定會心有不捨。

不過,既然要做選擇,那就保留《巫師3》好了。



我對《巫師3》遊戲中特殊的感情,因為我還不是《巫師3》玩家前,就被他的開發商CD project RED吸粉了。當時我看到一篇介紹CD project RED的文章,文中有提到這家遊戲公司被稱為“波蘭蠢驢”。當時還以為這是對一家遊戲公司的諷刺,但後來才知道這個名字的含義是“誠實與勤懇”。

關於波蘭蠢驢的故事有很多,特別是關於自家大作《巫師》系列的。當年《巫師2》還曾被當做國禮贈送給美國元首,而《巫師3》更是以業界良心著稱。遊戲不僅擁有廣闊的可供探索的世界,而且遊戲的配樂完全可以稱得上殿堂級。借用一個玩家的評價說,玩《巫師3》就是在看一部魔幻大片。



記得我剛玩《巫師3》那會,在首章騎著馬走在廣闊得原野。前方是昏黃的陽光,耳邊迴盪著悲傷的配樂。那一刻,遊戲的代入感是任何遊戲都無法給予的。而遊戲的DLC更是波蘭蠢驢業界良心的表現,一個DLC的完成度都可以看做是新遊戲了。

更重要的是,昆特牌多好玩啊!

好啦,這就是我的選擇了。你會選哪個遊戲呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


steam平臺只能留下一款遊戲的話,說實話我還真不知道留下哪一款比較好,在這個3A大作橫行的年代,有太多好玩的遊戲,真的特別想把它們全部“收入囊中”,但無奈囊中羞澀,也只能仔仔細細的挑選,畢竟售價也不是一筆小的開銷。

如果真有那麼一天,steam每個賬號只能選擇一款遊戲的話,那麼我會毫不猶豫的選擇《GTA5》,因為不管怎麼說,這款遊戲在我接觸steam平臺之前是唯一一款讓我心心念唸的遊戲,但是由於當時年齡小,家裡電腦的配置玩起來特卡,就從網上下載了“盜版”,雖然很卡,但是依舊不影響我對這款遊戲的喜愛。

因為在這款遊戲之前,好玩的遊戲大作真的沒有多少,而且當時的遊戲主播也主要是直播《英雄聯盟》、《GTA5》、《穿越火線》這些遊戲,在絕地求生火爆之前,只有很少的玩家瞭解到steam這個遊戲平臺,而我也是在直播上看過GTA5這款遊戲,後來在網吧裡有位小夥伴帶我玩的盜版,然後就愛上了這款遊戲,結果後面因為有暴力標籤什麼的就被禁播了。

再後來當自己買了這款遊戲之後,發現這遊戲開放到進入線上不知道該怎麼玩,一直被各位玩家欺負,慢慢的自己不想肝了,就去刷了遊戲幣,結果刷完之後的新鮮感過了之後就不怎麼想玩了,但是我還是會毫不猶豫的選擇這款遊戲,不管怎麼說這款遊戲已經從2015年火到了2019年,到現在它的關於它的話題還是很多,是這款遊戲讓我對遊戲的眼界越來越高,是這款遊戲告訴我現在已經不是以前沒有遊戲玩的時代了!

最後:gta被稱為一代神作也不是沒有原因的,關於它的話題是真的多,但是現在顯然有點跟不上時代了,所以我也是希望gta6早日發售!!


宅遊記


那必然是DOTA,這款遊戲給我帶來了太多的回憶。

實際上,如果加上在浩方平臺&11平臺,以及大號的時間,我估計遊戲時間是大於4000小時的。

DOTA是我又愛又恨的遊戲。

【關於愛】

  • 在人生最低谷的時候,沒有太多現實朋友的陪伴,每天最開心的就是打開DOTA,在11平臺上,開著YY,跟遊戲裡認識的朋友們一起開黑。

  • 在年少無知的時候,那會兒面對現實問題只會逃避,偶爾跟女朋友吵架,雖然難過,又可以很開心地玩上一晚上DOTA,真的是純粹的快樂。
  • 每年過年回家,跟朋友們好久沒見,總會抽時間大家一起去網吧打兩盤DOTA,吃個夜宵美滋滋。

  • 到了新公司,來到陌生的城市,初來乍到,跟同事間最快熟絡方式就是打上兩盤DOTA,那會兒經常相約在週五晚上去網吧,開打的時候說“贏一把就走!”,結果經常到了4,5點,贏了一把然後趕緊回家睡覺,因為輸了就睡不著了哈哈哈。

  • 常常想要戒掉DOTA,可是放2個月不玩,再回來玩,依然覺得超級好玩,充滿新鮮感。

【關於恨】

  • 如我前面描述的,DOTA真是一款超級殺時間的遊戲,早上醒來,可能打個5,6把,天就黑了。

  • 打2000小時跟打4000小時DOTA其實區別不大,如果不像職業選手那樣刻意去練習,對於個人來說,這個過程是沒有太大成長的,甚至你是不會記得曾經打過有趣的對局。

  • 對於自控力並不是特別強的人來說,打DOTA容易讓自己忽略了現實中一些重要的人和事,只是個人問題,可是DOTA真的太好玩了。

【愛恨交織】

如果我不打DOTA,也不沉迷DOTA,把時間用在學習新的東西上,這樣的話……可能我早就死了……因為我早年有抑鬱症,在那個彷徨無助的時候,如果沒有DOTA我可能撐不下去。

如果,我把玩DOTA的時間用在學習上,我事業上能夠更好。但我不後悔,這些是我人生必須經歷的路,這就是我的人生。事實上因為DOTA我認識了很多很多的朋友,而它給過我很多很多的快樂。當年一起在網吧開黑深夜打完DOTA,跟朋友們一起吃夜宵吹逼的日子,雖然這些朋友很多忙於生活,不再打DOTA,可是這些日子是真真切切存在我的生命裡。

所以,如果STEAM只能剩下一款遊戲,我想它就是DOTA,它是我的青春。


肥臉村姑


如果我的steam平臺只留下一款遊戲的話,我應該會選擇《以撒的結合:重生》。這款遊戲雖然看上去只是普通的小遊戲,但是這款遊戲的魔性想必各位只要自己親身體驗過後,就會明白了。我在這裡簡明的從幾個方面來闡述我的觀點。

容易上手,手殘黨們的福利

Isaac在操作方式並不難,只需使用方向鍵和“W”、“S”、“A”、“D”鍵而已。相比起毒奶粉的風騷操作,Isaac的操作可以說是非常適合手殘黨的了。畢竟就我這個手殘黨親身試驗來看操作的確不難。我目前都能夠輕鬆打過馬腿。(PS:雖然感覺打媽心還是有些力不從心的。手殘黨的悲哀。)各位手殘黨們這是你們的福音啊。

畫風獨具一格

Isaac的畫風在眾多以精美畫面為賣點的垃圾遊戲裡面的一股清流。Isaac使用的是新的手工繪製的像素風格,在遊玩時給人一種兒時玩馬里奧的感覺 。在人物上,Isaac採用的是二頭身的設計,使得人物看起來也十分可愛。就算在之後吃了道具而使得外貌產生了變化,無論怎麼改變,其散發出來的可愛氣息也不會消失。

超多道具,收集控的福利

Isaac之中的道具可以說是我玩過的遊戲中最多的,對於收集控們來說,應該是天大的福音了。而且,在每個人物解鎖了最終劇情之後,也會解鎖新的獨一無二的道具。這也使得玩家,為了獲得這些道具,而努力通關。順帶一提,Isaac這款遊戲是典型rougelike類遊戲,所以耐玩度可以說是非常的高。不會僅僅因為通關或者集齊了道具就會放到一旁,你會仍然迫不及待地再開一局遊戲。

以上便是我的回答,我是電玩來刺狗,一個熱愛遊戲的90後。


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